Android Gallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)

今天因为要做一个设置开机画面的功能,主要是让用户可以设置自己的开机画面,应用层需要做让用户选择开机画面图片的功能。所以需要做一个简单的图片浏览选择程序。最后选用Gallery作为基本控件。加入了一些炫一点的元素,做成3D滑动效果。下面是Demo例子截图:

Android Gallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)_第1张图片
Android Gallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)_第2张图片

  这个效果网上已经很多人做出来了,只是这次需要用到,所以自己也实践了一下(这里例子我也是根据网上一些资料编写)。特意找了几张美女图片给大家养养眼,O(∩_∩)O哈!下面针对一些关键代码进行简要说明,需要做这方面东西的朋友可以看看。这篇文章是实用性文章,理论分析不多。

1、重载Gallery类  因为需要加入倒影和3D切换的效果,因此我们需要重载Gallery类,其中有两个方法我们需要重写,一个是onSizeChanged(),另外一个是getChildStaticTransformation()。下面我们看看onSizeChanged()需要做的事情。

  1. //Edited by mythou
  2. //http://www.cnblogs.com/mythou/
  3.   @Override
  4.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
  5.     {
  6.     //重写计算旋转的中心
  7.         mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();
  8.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  9.     }
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上面主要做的事情就是在改变大小的时候,重新计算滑动切换时需要旋转变化的中心。下面计算图片位置时,会重新计算。
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  3.   protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation trans) 
  4.     {
  5.      //图像的中心点和宽度
  6.         final int childCenter = getCenterOfView(child);
  7.         final int childWidth = child.getWidth();
  8.         int rotationAngle = 0;

  9.         trans.clear();
  10.         trans.setTransformationType(Transformation.TYPE_BOTH);        // alpha 和 matrix 都变换

  11.         if (childCenter == mCoveflowCenter) 
  12.         {    
  13.         // 正中间的childView
  14.             transformImageBitmap((ImageView) child, trans, 0);    
  15.         } 
  16.         else 
  17.         {        
  18.         // 两侧的childView
  19.             rotationAngle = (int) ( ( (float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth ) * mMaxRotationAngle );
  20.             if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) 
  21.             {
  22.                 rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;
  23.             }
  24.        //根据偏移角度对图片进行处理,看上去有3D的效果。
  25.             transformImageBitmap((ImageView) child, trans, rotationAngle);
  26.         }

  27.         return true;
  28.     }
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上面就是重载Gallery的时候,需要注意处理的事情,其实主要就是做图形变化,效果图里面的图片斜着显示就是这里处理的结果,目的就是让人看上去有立体感。  2、编写Adapter适配器  我们使用很多控件都涉及适配器,就是用来绑定数据源和目标控件的一个中间件。这里我们需要重载BaseAdapter作为我们Gallery的适配器。主要是处理源图像,加入倒影,生成新的数据源图片。
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  3.    public boolean createReflectedForAdapter() 
  4.     {
  5.         final int reflectionGap = 4;
  6.         final int Height = 200;
  7.         int index = 0;
  8.         for (Map map : list) 
  9.         {
  10.             Integer id = (Integer) map.get("image");
  11.             // 获取原始图片
  12.             Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), id);    
  13.             int width = originalImage.getWidth();
  14.             int height = originalImage.getHeight();
  15.             float scale = Height / (float)height;
  16.             
  17.             Matrix sMatrix = new Matrix();
  18.             sMatrix.postScale(scale, scale);
  19.             Bitmap miniBitmap = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0,
  20.                     originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), sMatrix, true);
  21.             
  22.             //是否原图片数据,节省内存
  23.             originalImage.recycle();

  24.             int mwidth = miniBitmap.getWidth();
  25.             int mheight = miniBitmap.getHeight();
  26.             Matrix matrix = new Matrix();
  27.             // 图片矩阵变换(从低部向顶部的倒影)
  28.             matrix.preScale(1, -1);            
  29.             // 截取原图下半部分
  30.             Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(miniBitmap, 0, mheight/2, mwidth, mheight/2, matrix, false);
  31.             // 创建倒影图片(高度为原图3/2)
  32.             Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(mwidth, (mheight + mheight / 2), Config.ARGB_8888);    
  33.             // 绘制倒影图(原图 + 间距 + 倒影)
  34.             Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);    
  35.             // 绘制原图
  36.             canvas.drawBitmap(miniBitmap, 0, 0, null);        
  37.             Paint paint = new Paint();
  38.             // 绘制原图与倒影的间距
  39.             canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, mheight + reflectionGap, paint);
  40.             // 绘制倒影图
  41.             canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, mheight + reflectionGap, null);    

  42.             paint = new Paint();
  43.             // 线性渐变效果
  44.             LinearGradient shader = new LinearGradient(0, miniBitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight()
  45.                     + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
  46.             paint.setShader(shader);    
  47.             // 倒影遮罩效果
  48.             paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));        
  49.             // 绘制倒影的阴影效果
  50.             canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);        
  51.             ImageView imageView = new ImageView(mContext);
  52.         // 设置倒影图片
  53.             imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);        
  54.             imageView.setLayoutParams(new GalleryView.LayoutParams((int)(width * scale),
  55.                     (int)(mheight * 3 / 2.0 + reflectionGap)));
  56.             imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
  57.             mImages[index++] = imageView;
  58.         }
  59.         return true;
  60.     }
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上面其实就是一个图片处理过程,主要做的事情就是生成倒影,效果图里面底下是有倒影的。就是利用上面算法生成。我们在适配器添加图片的时候,会把适配器原生图片进行处理,加入倒影的效果。这个我们在图片初始化的时候就可以调用处理,具体代码可以查看Demo里面的代码关系。   具体图片滑动的过程,Gallery会帮我们处理好,我们要做的事情其实就是提供添加了特效的图片数据源,以及处理3D显示的变化效果,最后都会提供View作为显示图像给Gallery用来显示。
  今天主要是说说如何实现Gallery的3D显示切换,Demo的代码很多是基于网上一些现成效果,感谢这些分享成果的开发者。下面是Demo的下载,不清楚的可以把Demo下载下来,运行看看效果然后分析一下代码。代码不多,也不是很复杂。
Gallery3D例子代码:  Grallery3DTest2013-7-19.rar (3.52 MB, 下载次数: 263) 
转载自:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3201126.html

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