QML与C++混合编程就是使用QML高效便捷地构建UI,而C++则用来实现业务逻辑和复杂算法。
Qt集成了QML引擎和Qt元对象系统,使得QML很容易从C++中得到扩展,在一定的条件下,QML就可以访问QObject派生类的成员,例如信号、槽函数、枚举类型、属性、成员函数等。
QML访问C++有两个方法:一是在Qt元对象系统中注册C++类,在QML中实例化、访问;二是在C++中实例化并设置为QML上下文属性,在QML中直接使用。第一种方法可以使C++类在QML中作为一个数据类型,例如函数参数类型或属性类型,也可以使用其枚举类型、单例等,功能更强大。
C++类要想被QML访问,首先必须满足两个条件:一是派生自QObject类或QObject类的子类,二是使用Q_OBJECT宏。QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必须在private区(C++默认为private)声明,用来声明信号与槽,使用Qt元对象系统提供的内容,位置一般在语句块首行。Projects选择Qt Quick Application,工程名为Hello。
A、C++类实现
#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
#include
#include
class Hello: public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void doSomething()
{
qDebug() << "Hello::dosomething() is called.";
}
signals:
void begin();
};
#endif // HELLO_H
Hello类中的信号begin()和槽doSomething()都可以被QML访问。槽必须声明为public或protected,信号在C++中使用时要用到emit关键字,但在QML中就是个普通的函数,用法同函数一样,信号处理器形式为on,Signal首字母大写。信号不支持重载,多个信号的名字相同而参数不同时,能够被识别的只是最后一个信号,与信号的参数无关。
B、注册C++类型
#include
#include
#include
#include "hello.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
//注册C++类型Hello
qmlRegisterType("Hello.module",1,0,"Hello");
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
将C++类注册到Qt元对象系统。
C、在QML文件中导入C++类并使用
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.2
//导入注册的C++类
import Hello.module 1.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello QML")
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
hello.begin();//单击鼠标调用begin信号函数
}
}
Hello{
id:hello //Hello类的实例
onBegin:doSomething()
}
}
在QML文件中导入注册的C++类(import),关键字Hello就可以在当前QML文件中当作一种QML类型来用。MouseArea铺满界面,单击鼠标时会发送begin()信号,进而调用doSomething()槽函数。
A、C++类中枚举的定义
#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
#include
#include
class Hello: public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(Color)
public:
Hello():m_color(RED)
{
qDebug() << "Hello() is called.";
}
//枚举
enum Color
{
RED,
BLUE,
BLACK
};
public slots:
void doSomething(Color color)
{
qDebug() << "Hello::dosomething() is called " << color;
}
signals:
void begin();
private:
Color m_color;
};
#endif // HELLO_H
C++类中添加了public的Color枚举类型,枚举类型要想在QML中使用,需要使用Q_ENUMS()宏。
B、QML文件中使用C++枚举类型
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.2
//导入注册的C++类
import Hello.module 1.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello QML")
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
hello.begin();//单击鼠标调用begin信号函数
}
}
Hello{
id:hello //Hello类的实例
onBegin:doSomething(Hello.RED)
}
}
QML中使用枚举类型的方式是通过C++类型名使用“.”操作符直接访问枚举成员,如Hello.RED。
A、成员函数定义
#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
#include
#include
class Hello: public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(Color)
public:
Hello():m_color(RED)
{
qDebug() << "Hello() is called.";
}
//枚举
enum Color
{
RED,
BLUE,
BLACK
};
Q_INVOKABLE void show()
{
qDebug() << "show() is called.";
}
public slots:
void doSomething(Color color)
{
qDebug() << "Hello::dosomething() is called " << color;
}
signals:
void begin();
private:
Color m_color;
};
#endif // HELLO_H
如果QML中访问C++成员函数,则C++成员函数必须是public或protected成员函数,且使用Q_INVOKABLE宏,位置在函数返回类型的前面。
B、QML中调用C++类成员函数
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.2
//导入注册的C++类
import Hello.module 1.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello QML")
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
hello.begin();//单击鼠标调用begin信号函数
hello.show();
}
}
Hello{
id:hello //Hello类的实例
onBegin:doSomething(Hello.RED)
}
}
在QML中访问C++的成员函数的形式是“.”,如hello.show(),支持函数重载。
A、C++类中属性的定义
#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
#include
#include
class Hello: public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(Color)
//属性声明
Q_PROPERTY(Color color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
public:
Hello():m_color(RED)
{
qDebug() << "Hello() is called.";
}
//枚举
enum Color
{
RED,
BLUE,
BLACK
};
Q_INVOKABLE void show()
{
qDebug() << "show() is called.";
}
Color color() const
{
return m_color;
}
void setColor(const Color& color)
{
if(color != m_color)
{
m_color = color;
emit colorChanged();
}
}
public slots:
void doSomething(Color color)
{
qDebug() << "Hello::dosomething() is called " << color;
}
signals:
void begin();
void colorChanged();
private:
Color m_color;//属性
};
#endif // HELLO_H
C++类中添加了Q_PROPERTY()宏,用来在QObject派生类中声明属性,属性同类的数据成员一样,但又有一些额外的特性可通过Qt元对象系统来访问。
Q_PROPERTY()(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
属性的type、name是必需的,其它是可选项,常用的有READ、WRITE、NOTIFY。属性的type可以是QVariant支持的任何类型,也可以是自定义类型,包括自定义类、列表类型、组属性等。另外,属性的READ、WRITE、RESET是可以被继承的,也可以是虚函数,不常用。
READ:读取属性值,如果没有设置MEMBER的话,是必需的。一般情况下,函数是个const函数,返回值类型必须是属性本身的类型或这个类型的const引用,没有参数。
WRITE:设置属性值,可选项。函数必须返回void,有且仅有一个参数,参数类型必须是属性本身的类型或类型的指针或引用。
NOTIFY:与属性关联的可选信号,信号必须在类中声明过,当属性值改变时,就可触发信号,可以没有参数,有参数的话只能是一个类型同属性本身类型的参数,用来记录属性改变后的值。
B、QML中修改属性
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.2
//导入注册的C++类
import Hello.module 1.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello QML")
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
hello.begin()//单击鼠标调用begin信号函数
hello.show()
hello.color = 2 //修改属性
}
}
Hello{
id:hello //Hello类的实例
onBegin:doSomething(Hello.RED)
onColorChanged:console.log("color changed.")
}
}
C++类中的m_color属性可以在QML中访问、修改,访问时调用了color()函数,修改时调用setColor()函数,同时还发送了一个信号来自动更新color属性值。
QObject派生类可以注册到Qt元对象系统,使得类在QML中同其它内建类型一样,可以作为一个数据类型来使用。QML引擎允许注册可实例化的类型,也可以是不可实例化的类型,常见的注册函数有:
qmlRegisterInterface()
qmlRegisterRevision()
qmlRegisterSingletonType()
qmlRegisterType()
qmlRegisterTypeNotAvailable()
qmlRegisterUncreatableType()
template
int qmlRegisterType(const char *uri,int versionMajor,
int versionMinor, const char *qmlName);
模板函数注册C++类到Qt元对象系统中,uri是需要导入到QML中的库名,versionMajor和versionMinor是其版本数字,qmlName是在QML中可以使用的类型名。
qmlRegisterType
main.cpp中将Hello类注册为在QML中可以使用的GHello类型,主版本为1,次版本为0,库的名字是Hello.module。main.qml中导入了C++库,使用Hello构造了一个对象,id为hello,可以借助id来访问C++。
注册动作必须在QML上下文创建前,否则无效。
QQuickView为QtQuickUI提供了一个窗口,可以方便地加载QML文件并显示其界面。QApplication派生自QGuiApplication,而QGuiApplication又派生自QCoreApplication,这三个类是常见的管理Qt应用程序的类。QQmlApplicationEngine可以方便地从一个单一的QML文件中加载应用程序,派生自QQmlEngine,QQmlEngine则提供了加载QML组件的环境,可以与QQmlComponent、QQmlContext等一起使用。
在C++应用程序加载QML对象时,可以直接嵌入一些C++数据来给QML使用,需要用到QQmlContext::setContextProperty()设置QML上下文属性,上下文属性可以是一个简单的类型,也可以是任何自定义的类对象。
A、C++设置上下文属性
#include
#include
#include
#include "hello.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQuickView view;
Hello hello;
view.rootContext()->setContextProperty("hello", &hello);
view.setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
view.show();
return app.exec();
}
Hello类先实例化为hello对象,然后注册为QML上下文属性。
B、QML使用
import QtQuick 2.5
Item {
width: 640
height: 480
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
hello.begin()//单击鼠标调用begin信号函数
hello.show()
}
}
Connections{
target:hello
onBegin:console.log("hello")
}
}
在main.qml中不能使用Hello类型来实例化,也不能调用doSomething()槽函数,因为doSomething()函数中的枚举类型在QML中是访问不到的,正确的用法是通过已经设置的QML上下文属性“hello”来访问C++,可以访问信号begin()和成员函数show(),此时的信号处理器需要用Connections来处理。
在C++中也可以访问QML中的属性、函数和信号。
在C++中加载QML文件可以用QQmlComponent或QQuickView,然后就可以在C++中访问QML对象。QQuickView提供了一个显示用户界面的窗口,而QQmlComponent没有。
#include
#include
#include
#include "hello.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
//注册C++类型Hello
qmlRegisterType("Hello.module",1,0,"Hello");
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
component.create();
return app.exec();
}
在C++中加载了QML文件并进行组件实例化后,就可以在C++中访问、修改实例的属性值,可以是QML内建属性,也可以是自定义属性。
A、QML中定义部分元素的属性
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.0
import Hello.module 1.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "Hello QML"
color: "white"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
hello.begin()//单击鼠标调用begin信号函数
hello.doSomething(2)
}
}
Rectangle{
objectName: "rect"
anchors.fill: parent
color:"red"
}
Hello{
id:hello
onBegin:console.log("hello")
onColorChanged:hello.show()
}
}
QML中添加了一个Rectangle,设置objectName属性值为“rect”,objectName是为了在C++中能够找到Rectangle。
B、C++中使用QML元素的属性
#include
#include
#include
#include "hello.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
//注册C++类型Hello
qmlRegisterType("Hello.module",1,0,"Hello");
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
QObject* object = component.create();
qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt();
object->setProperty("width", 500);//设置window的宽
qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt();
qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt();
QQmlProperty::write(object, "height", 300);//设置window的高
qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt();
QObject* rect = object->findChild("rect");//查找名称为“rect”的元素
if(rect)
{
rect->setProperty("color", "blue");//设置元素的color属性值
qDebug() << "color is " << object->property("color").toString();
}
return app.exec();
}
QObject::property()/setProperty()来读取、修改width属性值。
QQmlProperty::read()/write()来读取、修改height属性值。
如果某个对象的类型是QQuickItem,例如QQuickView::rootObject()的返回值,可以使用QQuickItem::width/setWidth()来访问、修改width属性值。
QML组件是一个复杂的树型结构,包含兄弟组件和孩子组件,可以使用QObject::findchild()/findchildren()来查找。
在C++中,使用QMetaObject::invokeMethod()可以调用QML中的函数,从QML传递过来的函数参数和返回值会被转换为C++中的QVariant类型,成功返回true,参数不正确或被调用函数名错误返回false,invokeMethod()共有四个重载函数。必须使用Q_ARG()宏来声明函数参数,用Q_RETURN_ARG()宏来声明函数返回值,其原型如下:
QGenericArgument Q_ARG(Type, const Type & value)
QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG(Type, Type & value)
使用QObject::connect()可以连接QML中的信号,connect()共有四个重载函数,都是静态函数。必须使用SIGNAL()宏来声明信号,SLOT()宏声明槽函数。
使用QObject::disconnect()可以解除信号与槽函数的连接。
A、QML中定义信号与函数
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.0
import Hello.module 1.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "Hello QML"
color: "white"
//定义信号
signal qmlSignal(string message)
//定义函数
function qmlFunction(parameter) {
console.log("qml function parameter is", parameter)
return "function from qml"
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
hello.begin()//单击鼠标调用begin信号函数
hello.doSomething(2)
qmlSignal("This is an qml signal.")//发送信号
}
}
Rectangle{
objectName: "rect"
anchors.fill: parent
color:"red"
}
Hello{
id:hello
onBegin:console.log("hello")
onColorChanged:hello.show()
}
}
QML中添加了qmlSignal()信号和qmlFunction()函数,信号在QML中发送,函数在C++中调用。
B、C++中调用
#include
#include
#include
#include "hello.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
//注册C++类型Hello
qmlRegisterType("Hello.module",1,0,"Hello");
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
QObject* object = component.create();
qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt();
object->setProperty("width", 500);//设置window的宽
qDebug() << "width value is" << object->property("width").toInt();
qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt();
QQmlProperty::write(object, "height", 300);//设置window的高
qDebug() << "height value is" << QQmlProperty::read(object, "height").toInt();
QObject* rect = object->findChild("rect");//查找名称为“rect”的元素
if(rect)
{
rect->setProperty("color", "blue");//设置元素的color属性值
qDebug() << "color is " << object->property("color").toString();
}
//调用QML中函数
QVariant returnedValue;
QVariant message = "Hello from C++";
QMetaObject::invokeMethod(object, "qmlFunction",
Q_RETURN_ARG(QVariant, returnedValue),
Q_ARG(QVariant, message));
qDebug() << "returnedValue is" << returnedValue.toString(); // function from qml
Hello hello;
//连接QML元素中的信号到C++槽函数
QObject::connect(object, SIGNAL(qmlSignal(QString)),
&hello, SLOT(qmlSlot(QString)));
return app.exec();
}
C++类中的槽函数:
public slots:
void doSomething(Color color)
{
qDebug() << "Hello::dosomething() is called " << color;
}
void qmlSlot(const QString& message)
{
qDebug() << "C++ called: " << message;
}
QML与混合编程注意事项:
A、自定义C++类一定要派生自QObject类或其子类,并使用Q_OBJECT宏。
B、注册自定义C++类到Qt元对象系统或设置自定义类对象实例为QML上下文属性是必须的。
C、两者交互进行数据传递时,要符合QML与C++间数据类型的转换规则。