Python笔记-016-Pygame学习之外星人入侵

1.16.1 安装Pygame

我们都有了python 需要安装对应版本得pygame pygame是python中得一个库
安装笔记不 一 一展开,有需要可以看以下的window 10 pygame安装

PIP 安装 https://www.cnblogs.com/NanShan2016/p/5518235.html

我是 按照这个 安装的 https://blog.csdn.net/q1234luo/article/details/79582772

安装完pygame,让我们开始游戏项目《外星人入侵》,首先创建一个空的pygame,供后面用来绘制游戏元素。

import sys
import pygame     #引入pygame
def run_game():   #定义一个运行游戏界面的界面
    #初始化游戏并且创建一个屏幕对象
    pygame.init()   #初始化pygame背景设置
    screen=pygame.display.set_mode((1200,800))  #设置pygame窗口尺寸的分别率 1200*800
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #游戏运行窗口的标题
    #开始游戏的主循环
    while True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()

        pygame.display.flip()  #让最近绘制的屏幕可见

run_game()

我们导入了模块sys 和 pygame模块pygame包含开发游戏所需要的功能。我们用模块sys来退出游戏。

运行我们可以看到一个黑色的背景 因为这是pygame的默认背景,接下来我们进行设置背景色

1.16.2 设置背景色

import sys
import pygame     #引入pygame
def run_game():   #定义一个运行游戏界面的界面
    #初始化游戏并且创建一个屏幕对象
    pygame.init()   #初始化pygame
    screen=pygame.display.set_mode((1200,800))  #设置pygame窗口的分别率 1200*800
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #游戏运行窗口的标题
    #开始游戏的主循环
    bg_color=(131,175,155)
    while True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get(): #用来检测 做吹相应的反应
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()

        screen.fill(bg_color)  #利用背景色填充屏幕
        pygame.display.flip()  #让最近绘制的屏幕可见

run_game()

我们将背景色存储在 bg_color只需要指定一次
Pygame中的颜色是以RGB指定的,这种颜色由红色,绿色,蓝色组成
每个值得范围都是0~255.颜色值(255,0)表示红色 (0,255,0)表示绿色,而(0,255)表示蓝色,通过组合不用RGB 我们几乎可以获得想要得任何颜色

1.16.2 创建类

需要给游戏增加新功能,就需要引入一些新设置。编写一个setting的模块,其中包含一个名为 Settings的类

settings.py

class Settings():
    """"存储(外星人入侵)的所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """" 初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color=(230,230,230)
import sys
import pygame     #引入pygame
from settings import Settings  #从settings.py引入 Settings类
def run_game():   #定义一个运行游戏界面的界面
    #初始化游戏并且创建一个屏幕对象
    pygame.init()   #初始化pygame
    ai_settings=Settings()
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))  #设置pygame窗口的分别率 1200*800
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #游戏运行窗口的标题
    #开始游戏的主循环
    bg_color=(131,175,155)
    while True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get(): #用来检测 做吹相应的反应
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()

        screen.fill(ai_settings.bg_color)  #利用背景色填充屏幕
        pygame.display.flip()  #让最近绘制的屏幕可见

run_game()

1.16.3 添加飞船图像

在游戏中几乎可以使用任何类型的图像文件,但使用位图(.bmp)文件最为简单,因为Pygame默认加载位图。虽然可配置Pygame以使用其他文件类型,但有些文件类型要求你在计算机上安装相应的图像库。大多数图像都为.jpg、.png或.gif格式,但可使用Photoshop、GIMP和Paint等工具将其转换为位图。

选择图像时,要特别注意其背景色。请尽可能选择背景透明的图像,这样可使用图像编辑器将其背景设置为任何颜色。图像的背景色与游戏的背景色相同时,游戏看起来最漂亮;你也可以将游戏的背景色设置成与图像的背景色相同。

就游戏《外星人入侵》而言,你可以使用文件ship.bmp(如图12-1所示),这个文件可在本书的配套资源(http://www.ituring.com.cn/book/1861)中找到。这个文件的背景色与这个项目使用的设置相同。请在主项目文件夹(alien_invasion)中新建一个文件夹,将其命名为images,并将文件ship.bmp保存到这个文件夹中。

1.16.4 创建Ship

ship.py

import pygame
class Ship():
    def __init__(self,screen):
        """"初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen=screen
        #加载飞船图像并获取其外接矩形

        self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.screen_rect=screen.get_rect()

        #将每艘飞船放在屏幕底部中央

        self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
    def blitme(self):
        """"在指定的位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
import sys
import pygame     #引入pygame
from settings import Settings  #从settings.py引入 Settings类
from ship import Ship
def run_game():   #定义一个运行游戏界面的界面
    #初始化游戏并且创建一个屏幕对象
    pygame.init()   #初始化pygame
    ai_settings=Settings()
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))  #设置pygame窗口的分别率 1200*800
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #游戏运行窗口的标题
    ship=Ship(screen)
    #开始游戏的主循环
    bg_color=(230,230,230)
    while True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get(): #用来检测 做吹相应的反应
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()

        screen.fill(ai_settings.bg_color)  #利用背景色填充屏幕
        ship.blitme()
        pygame.display.flip()  #让最近绘制的屏幕可见

run_game()

Python笔记-016-Pygame学习之外星人入侵_第1张图片

1.16.5 重构 模块 game_functions

我们可以创建一个名为game_functions的新模块。避免让alien_invasion.py太长
我们可以把管理事件的代码移到一个名为check_event()的函数中
把更新屏幕的代码一道到一个名为update_screen()的函数中

import  sys
import  pygame
def check_event():
    # 监视键盘和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():  # 用来检测 做吹相应的反应
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    screen.fill(ai_settings.bg_color)  # 利用背景色填充屏幕
    ship.blitme()
    pygame.display.flip()  # 让最近绘制的屏幕可见

主函数更改为

import sys
import pygame     #引入pygame
from settings import Settings  #从settings.py引入 Settings类
from ship import Ship
import  game_function as gf
def run_game():   #定义一个运行游戏界面的界面
    #初始化游戏并且创建一个屏幕对象
    pygame.init()   #初始化pygame
    ai_settings=Settings()
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))  #设置pygame窗口的分别率 1200*800
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #游戏运行窗口的标题
    ship=Ship(screen)
    #开始游戏的主循环
    bg_color=(230,230,230)
    while True:
        gf.check_event()
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()

1.16.6 驾驶飞船

接下里的目的就是 编写代码,让用户按左右箭头时做出响应,我们将首先专注与向右移动。
pygame如何响应按键呢?
每当用户按键的时候,都会在Pygame中注册一个事件。时间都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_event中,我们需要检查指定要哪些类型的事件,在game_functions.py中修改
1)

def check_event(ship):
    # 监视键盘和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():  # 用来检测 做吹相应的反应
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                 #向右移动飞船
                ship.rect.centerx += 1

让飞船检测到右移动的按键就向右边+1 看起来就是右移

但是这样的程序只能让程序 按一下移动一下 我们更希望是按住的时候可以持续向右边移动
2)允许不断移动
用一个moving_right的标志来实现持续移动
飞船不懂得时候,标志moving_right为false,玩家按下右键时,这个标志设置为True,而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False
ship.py

import pygame
class Ship():
    def __init__(self,screen):
        """"初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen=screen
        #加载飞船图像并获取其外接矩形

        self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.screen_rect=screen.get_rect()

        #将每艘飞船放在屏幕底部中央

        self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom

        #移动标志位
        self.moving_right = False
    def update(self):
        if self.moving_right:
            self.rect.centerx += 1

在方法init()中,添加属性self.moving_right,初始值设置位False,接下来我们添加了方法update(),
game_functions.py

def check_event(ship):
    # 监视键盘和鼠标事件
    for event in pygame.event.get():  # 用来检测 做吹相应的反应
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                 #向右移动飞船
               ship.moving_right =True
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                ship.moving_right  = False

2) 调整飞船的速度
settings.py

class Settings():
    """"存储(外星人入侵)的所有设置的类"""
    def __init__(self):
            --sinp--

      # 飞船的设置
        self.ship_speed_factor=1.5

我们将ship_speed_factor设置位1.5,需要移动飞船,我们将移动1.5像素
ship.py

class Ship():
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """"初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen=screen
        self.ai_settings=ai_settings
        #加载飞船图像并获取其外接矩形
           --snip--

           --snip--


        # 在飞船的属性center中存储小数值
        self.center=float(self.rect.centerx)

        #移动标志位
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
     def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.rightif self.moving_left and self.rect.left> 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor  
    def blitme(self): 
        --snip--

我们在__init()的形参列表中添加ai_settings, 让飞船能获取其速度设置,接下里,我们将形参ai_settings的值存储在一个属性中,以便能够在update()中使用它,鉴于现在调整飞船的位置时候,将增加或者减去一个单位为像素的小数值,所以我们需要存储在一个能够存储小数值的变量中。使用float()函数将self.rect.centerx的值转换为小数,并且将结果存储到self.center中。
update()函数用来调整飞船位置,用self.center 的值增加或者减去ai_settings.ship_speed_factor的值,更新self.center之后,我们根据它来更新控制飞船位置的self.rect.centerx self.rect.centerx将只存储self.center的整数部分,但对于显示飞船而言,足矣。
alien_invasion.py

def run_game():   #定义一个运行游戏界面的界面
    #初始化游戏并且创建一个屏幕对象
    --snip--
    ship=Ship(ai_settings,screen)
    --snip--

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