今天,你的“蛙”儿砸回来了吗?

从昨天开始,一款养成类的小游戏《旅行青蛙》火了,这款“养蛙游戏”迅速风靡了各社交网络和朋友圈,许多网友们纷纷开始当起了“蛙妈妈”。

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这款游戏由日本一家游戏公司设计制作,刚开始没有汉化版本,现在玩家们已经可以下载中文版的了。《旅行青蛙》玩法很简单,也非常容易上手。在游戏里,你有一只宠物青蛙,你的主要任务就是收集三叶草(游戏货币),以及为青蛙准备出门的食物和行李。

而青蛙就是待在家里,看看书啊,写写日记啊,吃吃饭啊,削削木......然后出门旅行,遇到旅伴,带回点土特产,还会给你寄明信片……对于青蛙的任何举动,你没有干涉的权力,你只能看着,或者等着。这被称为是一个佛系游戏,因为它一切随缘,你无法决定你的“蛙”接下来会做什么。

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从游戏形式上来看,《旅行青蛙》与电子宠物相比,并没有什么突破。但青蛙和电子宠物在“养成方式上”却有一个根本性的区别。

电子宠物的养成模式是,你要不停地照顾它的各种吃喝拉撒,饿了要喂吃的,渴了要喂喝的,病了要喂药,睡了要盖被等等。说白了就是你养了一个电子婴儿,你的时时刻刻侍候它,抚养它,让它成长。

但《旅行青蛙》不同,你除了给青蛙收收三叶草,买买东西,收拾收拾行李之外,你不能干涉它的任何举动,也不能跟它交流。它更像是一个独立的个体,有自己的想法、安排和旅行。你无法决定它做什么,更不能远程操控。它做什么由它自己决定,一切随缘。

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《旅行青蛙》投射出了年轻人的一种自我形象

任何养成类游戏都有一个本质性的共同特征,就是宠物寄托着玩家们的情感,由此也可反映出玩家的心理,宠物与玩家的关系是现实社会关系的某种投射。

为什么这款游戏首先被日本一家公司发明出来呢?

其实这也是有原因的,眼下的日本,被日本战略学家大前研一称之为“低欲望”的一代人,丧失物欲和成功欲,不结婚不生育,宅,不社交,一个人过着无欲无求的小确幸日子。这是很多当代年轻人所折射出的生活状态。

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由此可见,《旅行青蛙》出自日本游戏公司就不奇怪了,这只“一个人”生活,“一个人”吃饭、看书、睡觉,“一个人”旅行,不怎么与其他人互动的青蛙,其实就是年轻人自我形象的一种投射,是年轻人的数字化化身:低欲望,宅,佛系,又怡然自乐且乐在其中。

中国这几年流行的几波青年亚文化,比如“小确幸”“丧文化”“佛系”等,其源头都是出自日本。

而且也不少人注意到,如今中国年轻人也呈现出与日本年轻人某种相似的精神和情感状态。《旅行青蛙》在中国社交网络的流行,也在于那种低欲望、佛系、一个人生活、又能怡然自乐的年轻人越来越多了。

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“养蛙”的背后其实是深邃的孤独。

不必讳言,高速发展的中国也带来转型的阵痛,面对着高居不下的房价、难以跨越的阶层流动、复杂的人际交往,不少年轻人放弃了抗争,选择顺其自然。他们只能诉诸个人心理,尽量调节情绪,让自己更快乐起来。

但这怡然自乐中,却又不时流露出某种苦涩的味道,那种味道便是孤独。

我看到不少人在微博上留言:“我家蛙子不出门,背包都整理好了,看了一下午书,一点动静都没有。老妈不需要你上清华北大,快出去浪啊!”“没有小朋友跟你玩吗,不要这么自闭,多认识些朋友有好处。”

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这呼告,其实更像是在对自己说。不少一个人生活的年轻人,他们还有另外一个身份,叫“空巢青年”。

他们背井离乡来到大城市打拼;他们孤身一人,没有太多朋友,也没有什么业余娱乐,日子孤寂单调无聊;而生活的诸多不顺意,最终让他们产生了一种精神上的空巢感和无归属感,他们与人群背离,在城市的繁华之外找到暂时的精神抚慰。

这时,他们就像那只宅在家里,没有朋友,一个人旅行的青蛙,虽有着一个人的清净和自在,但也有着一个人的孤独、苦闷和自怜。

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面对真实的孤独,劝诫常常显得空洞,而真实的慰藉又难以获得;好在还有一只孤独的青蛙,孤独地面朝大海,那渺小的背影好像告诉着你:同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。

这也正是:隐形自孤独,莫若寻知音。

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