异常:
就是对问题的描述,讲问题进行对象的封装;
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异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
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异常体系的特点:
异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性
也就是说可以被throw和throws关键字操作i
只有异常具备这个特点
throw 和throws的特点:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开
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当函数内容有throw抛出异常对象并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败
注意:
RuntimeException除外,也就是说函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明
如果函数上声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可throws可try
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异常有两种:
编译时被检测异常:
该异常编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败;
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
盖伊长的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
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异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码
}
catch
{
处理异常的代码:
}
finally
{
一定会执行的代码
}
有三种结合方式:
1,try{}catch{}
2,try{}catch{}finally{}
3,try{}finally{}
注意:
1,finally中通常定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放
2,finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);不会执行
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自定义异常:
定义类集成Exception或者runtimeException
1,是为了让改定义类具备可抛性
2,让该类具备操作的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常时按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
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异常的好处:
1,将问题进行封装
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try或者throws
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
一个try对应多个catch
3,多个catch,父类的catch放到最下面
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单地定义输出语句
也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了时可以继续在catch中抛出
try
{
thrownewAException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常
或者异常可以处理,需要将异常产生的赫本功能相关的问题提供出去
让调用者知道并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常
try
{
thrownewAException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理;
throw new BException;
}
注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常只能try不能抛。