一、需求来源
对于使用Qt线程,有两种方式,见本人其他文章:https://www.cnblogs.com/judes/p/6884964.html
个人认为QObject::moveToThread方式是最好的,无需死循环判断某个条件是否成立,如此非常消耗CPU【用C++11条件变量可解决】
所以翻遍整个网络也想要找到QML+moveToThread操作线程的方式。
我理想中的工作模式是:
所有工作类【如网络、串口等】继承于QObject,然后moveTothread到某个QThread对象,QML里通过信号与槽的方式控制工作类的开关及数据收发。
无奈,只有此博主提及了一下:https://blog.csdn.net/LHRui_1/article/details/83861142,我最开始的做法与此博主开始一致:
在main.cpp里moveTothread,然后注册这个对象到上下文,再在qml直接访问对象内部。
这样是行不通的,会提示错误:不能访问非当前线程对象..【大致意思是这样】
因为:main.cpp里,工作对象是子线程的【已经moveTothread了】,而engine是主线程的,使用主线程engine注册子线程工作对象到上下文,然后在QML里调用,肯定会出错,具体原因也不是很明白,实在没有相关资料了。
二、解决
还好,放弃baidu搜索,换了bing国际版搜索,看到一篇文章:https://forum.qt.io/topic/62073/qthread-qml
博士非常谦虚,没有讽刺QThread子类方法【因为官方也认可这种方法,自然有人使用。而本人非常相信这是不够“效率”的做法,与使用此方法的朋友争论许久,最后放弃。或许代码界没有答案】,
只声明这是ta自己的opinions。在看了文章之后发现,这就是我想要的效果,并且我相信是最高效正确的做法。
1、工作类work.h
#ifndef WORKER_H #define WORKER_H #include#include #include class Worker: public QObject { Q_OBJECT public: Worker(QString &data) : mData(data) {} public slots: void process() { qDebug() << "Process's Thread : " << QThread::currentThreadId(); mData += "process\n"; emit processFinished(); } signals: void processFinished(); private: QString &mData; }; class WorkerInterface : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString data READ getData NOTIFY dataChanged) public: WorkerInterface() : mWorker(mData) { mWorker.moveToThread(&mThread); connect(this, &WorkerInterface::process, &mWorker, &Worker::process); connect(&mWorker, &Worker::processFinished, [this]{ qDebug() << "ProcessFinished in : " << QThread::currentThreadId(); emit dataChanged(); }); mThread.start(); } QString getData() const { return mData; } ~WorkerInterface() { mThread.exit(); mThread.wait(); } signals: void dataChanged(); void process(); private: QThread mThread; QString mData; Worker mWorker; }; #endif // WORKER_H
2、main.cpp
#include#include #include #include #include "worker.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); qmlRegisterType ("Workers", 1, 0, "Worker"); QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); qDebug() << "Main thread : " << QThread::currentThreadId(); return app.exec(); }
3、main.qml
import QtQuick 2.5 import QtQuick.Controls 1.4 import Workers 1.0 ApplicationWindow { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello World") SystemPalette { id: pal colorGroup: SystemPalette.Active } Worker { id: worker; } Button { id: button text: qsTr("Process") anchors.centerIn: parent onClicked: worker.process(); } Text { text: worker.data anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.top: button.bottom anchors.topMargin: 20 } }
三、剖析
1、定义工作类Worker继承于QObject
2、定义连接QML和C++的中间接口类WorkerInterface继承于QObject
3、在中间类WorkerInterface中声明工作类的对象mWorker
4、在中间类WorkerInterface构造函数中连接信号与槽,mWorker::moveToThread,变量初始化等
5、注册中间类WorkerInterface
6、在QML中实例化中间类,并直接调用其信号控制工作类开启其槽函数
只有工作对象Worker才是被moveToThread的,它的槽函数全是在子线程中运行的。为了避免使用主线程的engin注册此对象【上面已分析出不可行】,所以定义了一个中间类:WorkerInterface,所有中间类是工作在main中的,手动调用其信号【如打开关闭】控制其工作对象对应的槽函数。
四、体会
1、Qt官方只是发布花里胡哨、功能强大的库,至于怎么去用非常灵活,官方有时候也只是建议,没有明确的答案。更多的需要自己去实践、源码剖析,得到适合自己的答案。
2、国内资源是真tm少,特别是国外新出的标准、技术,必要时,还是墙外的世界更精彩。
3、做自己认为对的事。
---------------------------------------------实践-----------------------------------------------------
一、Myudp.h
#ifndef MYUDP_H
#define MYUDP_H
#include
#include
#include
class Myudp : public QObject
{
Q_OBJECT
public: explicit Myudp(QObject *parent = nullptr); ~Myudp(); signals: void rcvdDataSignal(const QByteArray&); void sendedSignal(const QString&);//发送成功 void getAString(QString str); private slots: void initSlot(); void requestSlot(); void sendSlot(const QByteArray&); void closeSlot(); private: QUdpSocket* udpClient = nullptr; const QString localIp="127.0.0.1"; const quint16 localPort=8080; const QString aimIp="127.0.0.1"; const quint16 aimPort=8888; private: }; class MyudpInterfase : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QByteArray dataBa MEMBER dataBa) public: MyudpInterfase() { udp.moveToThread(&udpThread); QObject::connect(&udp,SIGNAL(rcvdDataSignal(QByteArray)),this,SLOT(dataChangeSlot(QByteArray))); QObject::connect(this,SIGNAL(initSignal()),&udp,SLOT(initSlot())); QObject::connect(this,SIGNAL(sendSignal(QByteArray)),&udp,SLOT(sendSlot(QByteArray))); QObject::connect(this,SIGNAL(closeSiganl()),&udp,SLOT(closeSlot())); udpThread.start(); } ~MyudpInterfase() { udpThread.quit(); udpThread.wait(); } private slots: void dataChangeSlot(const QByteArray& ba) { dataBa = ba; emit dataChangeSignal(); } signals: void initSignal(); void sendSignal(const QByteArray&); void closeSiganl(); void dataChangeSignal(); private: Myudp udp; QThread udpThread; QByteArray dataBa; }; #endif // MYUDP_H
1.1、Myudp类就是简单的C++中自定义类,应该最终被moveTothread
1.2、MyudpInterfase是用于QML访问的中间类,所有的信号连接可放在构造函数中,并且定义控制Myudp的信号;注意在构造函数中退出线程
1.3、Q_PROPERTY访问属性,如果没有访问器【READ、WRITE】,则需要加MEMBER来指定这个Q_PROPERTY对应的是控制哪个成员变量。
二、Myudp.cpp
#include "myudp.h" Myudp::Myudp(QObject *parent) : QObject(parent) { } Myudp::~Myudp() { if(udpClient != nullptr) { qDebug() << "内存回收"; delete udpClient; udpClient = nullptr; } } /***********************************************/ // z 函数名称:初始化 // h 函数作用:NULL // u 函数参数:NULL // x 函数返回值:NULL // y 备注:NULL /***********************************************/ void Myudp::initSlot() { if(udpClient == nullptr) { udpClient = new QUdpSocket(this); udpClient->bind(QHostAddress(localIp),localPort); QObject::connect(udpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(requestSlot())); } } /***********************************************/ // z 函数名称:接收数据 // h 函数作用:NULL // u 函数参数:NULL // x 函数返回值:NULL // y 备注:NULL /***********************************************/ void Myudp::requestSlot() { if(udpClient->pendingDatagramSize() == 0) { return; } QByteArray ba; ba.resize(udpClient->pendingDatagramSize()); QHostAddress tempHost(""); quint16 port = 0; udpClient->readDatagram(ba.data(),udpClient->pendingDatagramSize(),&tempHost,&port); emit rcvdDataSignal(ba); } /** *函数名:发送槽函数 *函数参数:NULL *函数作用:NULL *函数返回值:NULL *备注:NULL */ void Myudp::sendSlot(const QByteArray &info) { if(info.size()==udpClient->writeDatagram(info,QHostAddress(aimIp),aimPort)) { QString str = info.toHex().toUpper(); emit sendedSignal(str); } } /*****************************************************************/ //作者:朱小勇 //函数名称:关闭 //函数参数:NULL //函数返回值:NULL //函数作用:NULL //备注:NULL /*****************************************************************/ void Myudp::closeSlot() { udpClient->close(); }
三、main.cpp
#include#include #include #include "myudp.h" #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType ("Myudp.module",1,0,"Udp"); #if 1 QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/qml/my.qml"))); if (engine.rootObjects().isEmpty()) return -1; #endif return app.exec(); }
四、my.qml
import QtQuick 2.9 import QtQuick.Window 2.2 import QtQuick.Controls 2.2 import QtQuick.Controls 1.4 import QtGraphicalEffects 1.0 import QtQuick.Layouts 1.3 import Myudp.module 1.0 ApplicationWindow{ id: root visible: true width: Screen.width height: Screen.height title: qsTr("test") Component.onCompleted: { root.visibility = Window.Maximized } Udp { id: udp } TabView { anchors.fill: parent Tab { title: "UDP" Rectangle { GroupBox { id: group1 title: "数据接收" width: parent.width/2 height: parent.height flat: false TextEdit{ id: rcvTextEdit anchors.fill: parent anchors.margins: 5 } Connections { target: udp onDataChangeSignal: { rcvTextEdit.append(udp.dataBa.toString().toUpperCase()) } } } GroupBox{ id: group2 title: "数据发送" width: parent.width/2 height: parent.height/2 anchors.left: group1.right flat: false TextEdit{ id: sendTextEdit anchors.fill: parent anchors.margins: 5 } } Rectangle { width: parent.width/2 height: parent.height/2 anchors.top: group2.bottom anchors.left: group1.right Row { width: parent.width height: 30 spacing: 10 Button { text: qsTr("初始化") onClicked: { udp.initSignal() } } Button { text: qsTr("发送") onClicked: { udp.sendSignal(sendTextEdit.text) } } Button { text: qsTr("退出") onClicked: { udp.closeSiganl() Qt.quit() } } } } } } Tab { title: "Blue" Rectangle { color: "blue" } } Tab { title: "Green" Rectangle { color: "green" } } } }
4.1、注意上面的Connections
由于udp是全局的,而rcvTextEdit是多层控件树下的,所以Connections的位置不能随意写,刚开始我把Connections放在了和udp一个层级,注意这样就访问不到rcvTextEdit了。