###main.c部分
int main(int argc, char *argv[])
{
QString info1 = "xxxxxxxxxxx";
QString info2 = "yyyyyyyyy";
。。。。
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
QObject *root = engine.rootObjects().first();
QObject *info1 = root->findChild
info1->setProperty("text", "info1: "+QString(info1));
QObject *info2 = root->findChild
info2->setProperty("text", "info2: "+QString(info2));
。。。
}
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
###main.qml部分
Item{
id:window
....
Text {
objectName:"info"
id: info1
x: 20
y: 20
z: 1
width: 700
height: 130
text: "info1:"
color: "green"
font.pixelSize: 50
font.family: "WenQuanYi Micro Hei"
font.bold: true
}
Text {
objectName:"info2"
id: info2
x: 20
y: 180
z: 1
width: 700
height: 130
text: "info2:"
color: "green"
font.pixelSize: 50
font.family: "WenQuanYi Micro Hei"
font.bold: true
}
....
}
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参考:https://blog.csdn.net/xi_gua_gua/article/details/56984028
一、C++中调用QML对象
所有的QML对象类型,包括QML引擎内部实现或者实现第三方库,都是QObject子类,都允许QML引擎使用Qt元对象系统动态实例化任何QML对象类型。
在启动QML时,会初始化一个QQmlEngine作为QML引擎,然后使用QQmlComponent对象加载QML文档,QML引擎会提供一个默认的QQmlContext对象作为顶层执行的上下文,用来执行QML文档中定义的函数和表达式。
QQmlEngine::rootContext() 返回当前引擎QML的上下文,唯一的,QQmlContext* QQuickView::rootContext()
QQuickItem* QQuickView::rootObject() 返回当前QQuickView的根节点,也就是QML的根节点
1、使用C++加载QML对象
(1)使用QQmlComponent进行加载,读取QML文档,将转换成C++对象,进行赋值操作。
例子:
QQmlEngine engine; //QML引擎
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); //加载QML
//用QQmlComponent创建一个组件的实例,并且赋值给object*,这步操作非常关键,Object类型可以转换其他任意类型,比如QQuickItem
QObject* object = component.create();
object->setProperty("width", 500); //元对象系统赋值操作
QQmlProperty(object, "width").write(500); //元对象系统赋值操作
QQuickItem* item = qobject_cast
tiem->setWidth(500); //QQuickItem* 赋值操作
(2)使用QQuickView加载,QQuickView是继承QWindow,所有可以加载一个可视化QML对象,并且可以与应用程序的图形用户界面进行融合。
例子:
QQuickView view; //QQuickView对象
view.setSource( QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); //加载QML
view.show(); //QQuickView可以显示可视化QML对象
QQuickItem* item = view.rootObject(); //返回当前QQuickView的根节点
tiem->setWidth(500); //QQuickItem* 赋值操作
2、使用对象名字访问加载的QML对象
QML中的所有节点都会绑定到根节点树上,QObject::objectName这个属性保存特定对象。QML组件的子对象可以在C++中通过 QObject::findChild()查找到在QML中用objectName定义的对象。
bool QObject::setProperty(const char *name, const QVariant &value) 元对象系统的设置函数
T QObject::findChild(const QString &name = QString(), Qt::FindChildOptionsoptions = Qt::FindChildrenRecursively) const 是一个QObject类型的模板函数,意味着可以转成任意类型如:
QPushButton* button = root.findChild
QObject* object = root.findChild
QQuickItem* item = root.findChild
如果有多个对象使用objectName:"qml_button"同名标记,QObject::findChild返回最后一个标记的QML对象,QObject::findChildren返回所有标记的QML对象存放在QList类型的列表中。
例子:
QQuickView view; //QQuickView对象
view.setSource( QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); //加载QML
view.show(); //QQuickView可以显示可视化QML对象
QQuickItem* root = view.rootObject(); //返回当前QQuickView的根节点,底下可以绑定很多节点
//在根节点root中查找有objectName:"qml_button"这个标志位保存的QML节点qml_Button
QObject* button = root->findChild
button->setProperty("width", 500);
//在根节点root中查找有objectName:"qml_item"这个标志位保存的QML节点qml_item,换成QQuickItem*类型
QQuickItem* item = root->findChild
item->setProperty("color", "red");
3、使用C++访问QML对象成员
(1)所有的QML对象都会暴露在Qt的元对象系统,C++可以通过元对象系统的QMetaObject::invokeMethod()调用QML中注册到元对象系统函数。
例子:
qml中定义的函数:
function qmlFunction(msg)
{
console.log("QML get message:",msg);
}
C++调用QML函数:
QQmlEngine engine; //QML引擎
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); //加载QML
QObject* object = component.create(); //用QQmlComponent创建一个组件的实例,并且赋值给object*,这步操作非常关键,Object类型可以转换其他任意类型,比如QQuickItem
QVariant rValue;
QVariant msg = "Hello for C++";
QMetaObject::invokeMethod(object, "qmlFunction", Q_RETURN_ARG(QVariant,rValue), Q_ARG(QVariant, msg));
(2)C++可以接收所有的QML信号,QML也可以接收C++信号,在C++中可以使QObject::connect()进行接收信号槽。
例子:
qml中定义一个信号:
signal qmlSignal(string msg)
C++进行连接信号:
QQuickView view; //QQuickView对象
view.setSource( QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); //加载QML
view.show(); //QQuickView可以显示可视化QML对象
QQuickItem* root = view.rootObject(); //返回当前QQuickView的根节点,底下可以绑定很多节点
QObject::connect(root, SIGNAL(qmlSignal(QString)), this, SLOT(Slotqml(QString)));