深度优先搜索算法与广度优先搜索算法的简单运用:迷宫问题

 

迷宫问题

迷宫是许多小方格构成的矩形,每个小方格中有的是墙(1),有的是路(0),走迷宫就是从一个小方格沿上下左右四个方向到邻近的方格,当然不能穿墙。设迷宫的入口是左上角1,1,出口是8,8,根据给定的迷宫

a.使用广度优先算法找到迷宫问题的从入口到出口的一条路径

b.使用深度优先算法找到迷宫问题的从入口到出口的一条路径

c.使用回溯法找到迷宫问题的从入口到出口的所有简单路径

 

 

1

2

3

4

5

6

7

8

 

1

0

0

0

0

0

0

0

0

 

2

0

1

1

1

1

0

1

0

 

3

0

0

0

0

1

0

1

0

 

4

0

1

0

0

0

0

1

0

 

5

0

1

0

1

1

0

1

0

 

6

0

1

0

0

0

0

1

1

 

7

0

1

0

0

1

0

0

0

 

8

0

1

1

1

1

1

1

0

8,8

 

ps:重新认识了 return; 这个语句,该语句表示直接结束当前函数体。如果放到递归里面,也只是结束当前函数体,然后回到递归的上层,只是没有返回值,继续该干嘛干嘛。。。结尾有小测试。

 

a.广度优先遍历算法

算法思路:

顾名思义,从迷宫的起点开始(起点入队),起点作为当前点,遍历当前点周围的点,如果周围的点符合条件,入队,当前点遍历完成后,出队,在队列中取出队头作为当前点,继续遍历,如果遍历到终点,直接结束遍历。

每次入队的点,记录其前驱,即令这个点入队的当前点。。。

最后按照前驱关系输出路径即可

细节问题代码中解释;

#include 
using namespace std;
const int num = 100;

int map[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0}, 
     {0,1,1,1,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,1},{0,1,0,0,1,0,0,0},
     {0,1,1,1,1,1,1,0}}; //存储迷宫
 
int x[4] = {-1,0,1,0}; //向当前地点相邻的四个点遍历(坐标顺序分别为:上,右,下,左)
int y[4] = {0,1,0,-1}; 

int x_queue[num]; //存储队列中的点的坐标
int y_queue[num];
int route[num]; //存储每个点的前驱点
int front, end; //队头,队尾

void out(int n) { //输出函数
	if (n == 0) {
		cout << '(' << x_queue[0] << ',' << y_queue[0] << ')' << endl;
		return ;  
	}
	out(route[n]); 
	cout << '(' << x_queue[n] << ',' << y_queue[n] << ')' << endl;
}

bool bfs() { //遍历函数
	while (front != end) {
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			int x_now = x_queue[front]+x[i];
			int y_now = y_queue[front]+y[i];
			if ((x_now >= 0 && x_now < 8) && (y_now >= 0 && y_now < 8) && (map[x_now][y_now] == 0)) { //当周围的点符合条件,入队,条件为点在矩阵内,点不是墙,点没有走过
				map[x_now][y_now] = 2; //走过的点赋值为2,不重复走
				x_queue[end] = x_now;
				y_queue[end] = y_now;
				route[end] = front; //记录该入队的点的前驱,即当前正在遍历的点
				if (x_now == 7 && y_now == 7) 
					return true;	
				end++;		
			}
		}
		front++;
	}
	return true;
}

int main() {
	front = 0;
	end = 1;
	x_queue[0] = 0;
	y_queue[0] = 0;
    route[0] = 0;
	map[0][0] = 2;
	if (bfs() == true) {
		cout << "存在破解路径" << endl;
		out(end);
	} 
	else {
		cout << "不存在破解路径" << endl;
	}
	return 0;
}

 

b.深度优先遍历算法

算法分析:

属于广度遍历的兄弟算法,从起点的某个方向一直走,走到尽头,存在路径返回true,否则退回到上一个"分叉口",选择另一个方向走到尽头。

一开始做法是方法1,后来做到第三题,发现这个做法更倾向第三题的回溯法解答,于是产生了第二种做法,当然,思路是一样的。

方法1:

#include 
using namespace std;
const int num = 100;

int map[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0}, 
     {0,1,1,1,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,1},{0,1,0,0,1,0,0,0},
     {0,1,1,1,1,1,1,0}}; //存储迷宫
 
int x_coord[4] = {-1,0,1,0}; //向当前地点相邻的四个点遍历(坐标顺序分别为:上,右,下,左)
int y_coord[4] = {0,1,0,-1}; 

int x_queue[num]; //存储路径中的点的坐标
int y_queue[num];
int n;

void out() { //输出函数
	for (int i = 0; i <= n; i++) {
		cout << '(' << x_queue[i] << ',' << y_queue[i] << ')' << endl;
	}
}

bool dfs(int x, int y) { //遍历函数
	x_queue[n] = x;
	y_queue[n] = y;
	if (x == 7 && y == 7) return true;
	else {
		bool flag = false;
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			int x_now = x+x_coord[i];
			int y_now = y+y_coord[i];
			if ((x_now >= 0 && x_now < 8) && (y_now >= 0 && y_now < 8) && (map[x_now][y_now] == 0)) {
				flag = true;
				map[x_now][y_now] = 2;
				n++;
				if (dfs(x_now,y_now)) //如果此路能走,返回ture,否则,返回false 
					break;
				else 
					flag = false;
				map[x_now][y_now] = 0;	
				n--;
			}
		}
		return flag;
	}
}

int main() {
	n = 0;
	if (dfs(0,0) == true) {
		cout << "存在破解路径" << endl;
		out();
	} 
	else {
		cout << "不存在破解路径" << endl;
		cout << n << endl;
	}
	return 0;
}

 方法2:

#include 
using namespace std;
const int num = 100;

int map[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0}, 
     {0,1,1,1,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,1},{0,1,0,0,1,0,0,0},
     {0,1,1,1,1,1,1,0}}; //存储迷宫
 
int x_coord[4] = {-1,0,1,0}; //向当前地点相邻的四个点遍历(坐标顺序分别为:上,右,下,左)
int y_coord[4] = {0,1,0,-1}; 

int n;
bool flag;

void out() { //输出函数
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		for (int j = 0; j < 8; j++) {
			cout << map[i][j] << ' ';
		}
		cout << endl;
	}
}

void dfs(int x, int y) { //遍历函数
    map[x][y] = 2;
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		int x_now = x+x_coord[i];
		int y_now = y+y_coord[i];
		if ((x_now >= 0 && x_now < 8) && (y_now >= 0 && y_now < 8) && (map[x_now][y_now] == 0)) {
			map[x_now][y_now] = 2;
			if (x_now == 7 && y_now == 7) {
				flag = true;
				out();
			}
			else 
				dfs(x_now,y_now); 			
		}
	}
}

int main() {
	n = 0;
	flag = false;
	dfs(0,0);	
	if (flag == false) {
		cout << "不存在破解路径!" << endl; 
	} 
	return 0;
}

 

c.回溯法

回溯法既是通过深度优先遍历算法的思想,把任何能够走出的迷宫的路径的输出来。

#include 
using namespace std;
const int num = 100;

int map[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0}, 
     {0,1,1,1,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,1},{0,1,0,0,1,0,0,0},
     {0,1,1,1,1,1,1,0}}; //存储迷宫
 
int x_coord[4] = {-1,0,1,0}; //向当前地点相邻的四个点遍历(坐标顺序分别为:上,右,下,左)
int y_coord[4] = {0,1,0,-1}; 

int x_queue[num]; //存储路径中的点的坐标
int y_queue[num];
int n;
int routes;

void out() { //输出函数
	routes++;
	cout << "总步数:" << n+1 << endl; 
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		cout << '(' << x_queue[i] << ',' << y_queue[i] << ") ";
	}
	cout << '(' << x_queue[n] << ',' << y_queue[n] << ")\n" << endl;
}

void dfs(int x, int y) { //遍历函数
	x_queue[n] = x;
	y_queue[n] = y;
	map[x][y] = 2;
	if (x == 7 && y == 7) {
		out();
		return ;	
	}
	else {
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			int x_now = x+x_coord[i];
			int y_now = y+y_coord[i];
			if ((x_now >= 0 && x_now < 8) && (y_now >= 0 && y_now < 8) && (map[x_now][y_now] == 0)) {
				map[x_now][y_now] = 2;
				n++;
				dfs(x_now, y_now);
				map[x_now][y_now] = 0;	
				n--;
			}
		}
	}
}

int main() {
	n = 0;
	routes = 0;
	dfs(0, 0);
	if (routes == 0) {
		cout << "不存在破解路径 "<< endl; 
	}
	else {
		cout << "破解路径:" << routes << "条" << endl; 
	}
	return 0;
}

 

很明显以上的深度优先遍历算法输出的路径不一定是最短路径,因为设置为只要找到路径立即输出,如果想要找到最小路径,那么把所有可能存在的路径找出来是必不可少的,利用c的回溯法思想就能达到目的

补充一个利用深度遍历算法找最短路径的算法:

#include 
using namespace std;
const int num = 100;

int map[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0}, 
     {0,1,1,1,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,0},
     {0,1,0,0,0,0,1,1},{0,1,0,0,1,0,0,0},
     {0,1,1,1,1,1,1,0}}; //存储迷宫
 
int x_coord[4] = {-1,0,1,0}; //向当前地点相邻的四个点遍历(坐标顺序分别为:上,右,下,左)
int y_coord[4] = {0,1,0,-1}; 

int x_queue[num]; //存储路径中的点的坐标
int y_queue[num];

int x_min[num]; //存储最佳路径 
int y_min[num]; 

int n;
int Min;

void out() { //输出函数
	cout << "最少步数:" << Min+1 << endl; 
	for (int i = 0; i < Min; i++) {
		cout << '(' << x_min[i] << ',' << y_min[i] << ") ";
	}
	cout << '(' << x_min[Min] << ',' << y_min[Min] << ")\n" << endl;
}

void dfs(int x, int y) { //遍历函数
	x_queue[n] = x;
	y_queue[n] = y;
	map[x][y] = 2;
	if (x == 7 && y == 7) {
		if (Min > n) {
			Min = n;
			for (int i = 0; i <= n; i++) {
				x_min[i] = x_queue[i];
				y_min[i] = y_queue[i];
			}			
		} 
		return ;	
	}
	else {
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			int x_now = x+x_coord[i];
			int y_now = y+y_coord[i];
			if ((x_now >= 0 && x_now < 8) && (y_now >= 0 && y_now < 8) && (map[x_now][y_now] == 0)) {
				map[x_now][y_now] = 2;
				n++;
				dfs(x_now, y_now);
				map[x_now][y_now] = 0;	
				n--;
			}
		}
	}
}

int main() {
	n = 0;
	Min = num;
	dfs(0, 0);
	if (Min == num) {
		cout << "不存在破解路径 "<< endl; 
	}
	else {
		cout << "存在破解路径:" << endl; 
		out();
	}
	return 0;
}

 

PS:

return; 语句 彩蛋。。。

#include 
using namespace std;

void fun(int n) {
	for (int i = 0; i < 2; i++) {
		cout << n << endl;
		if (n == 2) return ;
		else 
			fun(n+1);
	}
}


int main() {
	fun(1);
	return 0;
}

深度优先搜索算法与广度优先搜索算法的简单运用:迷宫问题_第1张图片

嗯。。。输出了两次1,2,很明显,return结束后,返回到上层,继续没有完成的循环。。。

所以,return; 语句的功能是直接结束当前函数体;

有些同学可能会纳闷这不是很显然的事吗?一般我们在利用递归解题时,常常返回之后函数就不做多余的操作了,所以不注意的话,可能会理所当然的认为,这就是结束语句,而且我们常常学习时都会把它(return ;)称为递归出口。 

你可能感兴趣的:(算法)