JavaScript最后的课程笔记

一、快捷位置和尺寸

DOM已经提供给我们计算后的样式,但是还觉得不方便,所以DOM又提供给我们一些API:

ele.offsetLeft

ele.offsetTop

ele.offsetWidth

ele.offsetHeight

ele.clientWidth

ele.clientHeight

1.1 offsetLeft属性和offsetTop属性

这两个属性的兼容性非常差,不要着急,我们慢慢来看。

IE9、IE9+、Chrome等高级浏览器:

一个元素的offsetLeft值,就是这个元素左边框外,到自己的offsetParent对象的左边框内的距离。

 

每一个元素,天生都有一个属性,叫做offsetParent,表示自己的“偏移参考盒子”,我们不称呼中文,就叫offsetParent。这个offsetParent是谁呢?

就是自己祖先元素中,离自己最近的已经定位的元素,如果自己的祖先元素中,没有任何盒子进行了定位,那么offsetParent对象就是body

1    op.offsetParent

无论这个盒子自己是否定位,自己的offsetParent就是按照上述方法寻找。

 

IE6、IE7:

IE6、7的offsetParent对象是谁,和高级浏览器有非常大的不同。

情形1:自己如果没有定位属性,那么自己的offsetParent对象就是自己的祖先元素中离自己最近的有width或者有height的元素:

1   

2       

  → 你好,我有宽度 , offsetParent

3          

→ 你好,我没有宽高

4              

   → 你好,我没有定位

5          

6       

7   

 

8   

9       

10         

→ 你好,我没有宽高,有定位  , offsetParent

11             

   → 你好,我没有定位

12          

13      

1   

情形2:自己如果有定位属性

那么自己的offsetParent就是自己祖先元素中离自己最近的有定位的元素。

 

数值就是自己的左外边框到offsetParent对象的左内边框的值。

 

IE8:

IE8的offsetParent是谁呢?和高级浏览器一致:

无论自己是否定位,自己的offsetParent就是自己祖先元素中,离自己最近的已经定位的元素。

这一点,没有任何兼容问题!

但是,多算了一条边框

总结:

 

IE6、7

IE8

IE9、IE9+、高级浏览器

offsetParent

如果自己没有定位,那么就是自己父亲中有width或者有height或者有定位的元素。

如果自己有定位,那么就是和高级浏览器一致。

和高级浏览器一致

自己祖先元素中,离自己最近的已经定位的元素

offsetLeft

和高级浏览器一致

多算一条border

自己的border外到offsetParet对象的border内

兼容性解决办法,不是能力检测,也不是版本检测,而是善用这个属性,要确保属性的使用条件:

自定位,父无边   (父亲也要定位,但是为了顺口,就不多说了)

这样的话,所有浏览器的值都是一样的,offsetLeft、offsetTop值是number类型的,可以直接参与运算,不需要parseInt()

 

1.2 offsetWidth和offsetHeight

全线兼容,是自己的属性,和别的盒子无关。

一个盒子的offsetWidth值就是自己的 width+左右padding+左右border的宽度

如果盒子没有宽度,那么所有浏览器都将把px值当做offsetWidth,而不是100%;

如果盒子没有高度,用文字撑的,所有浏览器都将把px值当做offsetHeight

总结一下,全线兼容。

特别注意,IE6、7、8下,盒子没有高度,文字撑的,用currentStyle.height是auto。体现出了offsetHeight的好用。

 


1.3 clientWidth和clientHeight

全线兼容,就一丢丢IE6的问题

client表示“客户端”这里就是一个名字而已,不用在意这个名字。

clientWidth就是自己的width+padding的值。 也就是说,比offsetWidth少了border。

 

如果盒子没有宽度,那么那么所有浏览器都将把px值当做clientWidth,而不是100%

如果盒子没有高度,用文字撑的,IE6 clientHeight是0,其他浏览器都是数值

 

总结一下,我们的6个属性要铭记于心,就offsetLeft、offsetTop比较闹腾,但是合理使用,也没兼容问题了。

二、运动

2.1 定时器

window对象有一个方法,叫做

1    window.setInterval(函数,间隔时间);

能够使每间隔时间,调用函数一次。我们习惯叫做定时器,按理说叫做“间隔器”。

单词:interval

演示:

1           window.setInterval(function(){

2               console.log(“你好”);

3           },1000);

间隔时间是以毫秒为单位,1000毫秒就是1秒。

“毫”就是千分之一,

“厘”就是百分之一,

“分”就是十分之一

 

第一个参数,是一个函数,所以可以把一个匿名函数往里放,更可以用一个有名函数的引用放里面。

1    function fun(){

2        console.log("你好");

3    }

4     

5    window.setInterval(fun,1000);

 

哲学上讲,setInterval()能够让函数每间隔时间执行。

我们说过,window对象,可以不写,所以:

1    setInterval(function(){

2        console.log(Math.random());

3    },1000);

定时器没有所谓的start、begin方法,只要setInterval了,定时器就开始运行了。

2.2 简单运动模型

视觉暂留:把连续相关的画面,连续播放,就是运动了。

 

1    var nowleft = 111;

2    //定时器

3    setInterval(function(){

4        //这个函数,就是每20毫秒调用一次。

5        nowleft += 10;

6        oDiv.style.left = nowleft + "px";

7    },20);

间隔时间是20毫秒,那么1秒中执行函数50次。也就是说,这个动画是每秒50帧,50fps。

 

那么现在我们来研究一个事儿,如果让这个盒子跑得更快?

上面的案例中,数值20间隔时间,这个数字越小运动越快;

数值10叫做步长,每一步的变化量,这个数字越大运动越快。

 

我们就有一个感觉,JavaScript描述动画,描述的是每一步的改变,并不是直接描述终点。这给我们的工作会带来不便,我们下午解决这个事儿。

举个例子,去森林公园玩儿的路线:

JS的模式,是告诉你第1毫秒你直走80厘米,第2毫秒你继续直走80厘米……

2.3 定时器的停止

setInterval的时候,要给这个定时器一个变量引用,停止的时候只需要clearInterval(timer)。

1    timer = setInterval(function(){

2       

3    },20)

4     

5     

6    clearInterval(timer);

 

 


2.4 简单运动需要注意的事儿

我们的开始按钮是:

1           startBtn.onclick = function(){

2               //设置定时器

3               timer = setInterval(function(){

4                  nowleft += 2;

5                  oDiv.style.left = nowleft + "px";

6               }, 20);

7           }

这个按钮持续点击,盒子运动越来越快。这是因为每次点击,盒子身上就有更多的定时器在作用。

解决办法,就是四个字的口诀“设表先关”。

1           startBtn.onclick = function(){

2               //设表先关

3               clearInterval(timer);

4               //设置定时器

5               timer = setInterval(function(){

6                  nowleft += 2;

7                  oDiv.style.left = nowleft + "px";

8               }, 20);

9           }

 

还要注意一个事情:当盒子到终点,自己停止。比如起点是100,终点我们想要600自动停止:

下面的方法是错误的:

1           var timer = setInterval(function(){

2               if(nowleft < 600){

3                  nowleft += 13;

4                  oDiv.style.left = nowleft + "px";

5               }else{

6                  clearInterval(timer);

7               }

8           },200);

初始值是100,所以盒子的运动轨迹就是

100、113、126……594、607停表

所以盒子停下来的位置,不是我们想要的600,而是607

 

所以解决办法,就是验收、拉回终点、停表:“拉终停表

1           var timer = setInterval(function(){

2               nowleft += 7;

3               if(nowleft > 600){

4                  nowleft = 600;

5                  clearInterval(timer);

6               }

7               oDiv.style.left = nowleft + "px";

8               console.log(nowleft);

9           },20);

三、无缝连续滚动

原理:

页面上是6个图片,编号0、1、2、3、4、5。

复制一倍在后面,长长的火车在移动:

 

当你赋值的后半段火车的0号头贴到了盒子的左边框的时候,那么就

 

瞬间移动到原点,重新执行动画:

 

编程不难,但是降低偶尔性是一个大问题,专业的前端是要思考这个事情的。

下面的红箭头的长度,就是折返点的数值:

 

解决方法有两个:

方法1:遍历前半部分(复制一倍之前)所有的li,把所有的li的宽度累加,累加之后就是折返点。

我们上午学习的offsetWidth,这个东西不带margin。所以累加的时候,有需要得到计算后的margin十分麻烦。所以我们不考虑方法1。

方法2:我们发现,折返点就是假火车的第1张图的offsetLeft值。所以,如果原来的li的个数是lilength,那么假火车的第1张图就是lis[length]

 

 

chrome、火狐、IE10开始,JS的执行,不等到图片加载完毕。

所以我们的轮播图,所有li都没有宽度,li都是浮动的,浮动的都是收缩的,图有多宽li就有多宽。

所以,你的chrome运行的时候,图片都没有加载呢,js就着急读取offsetLeft值。如何解决?

1    window.onload = function(){

2        alert(oBox.offsetWidth);

3    }

我们不喜欢写window.onload , 因为一个页面只能有一个window.onload 。页面也乱。

所以我们要学习新的事件

1    image.onload

当图片加载完毕的时候。。。。。。

四、JSON

4.1 最简单的JSON示例

JSON叫做JavaScript Object Notation, JavaScript对象表示法。由JS大牛Douglas发明。

我们之前学习过数组:

1    var arr = [“东风”,”西风”,”南风”,”北风”]

数组很好用,arr[2]  就是南风。

但是我们发现,数组的下标,只能是阿拉伯数字,不能是我们任意取的。

 

JSON的示例:

1           var obj = {

2               "name":"考拉",

3               "age" : 18,

4               "sex" : "不祥"

5           };

6     

7           console.log(obj.age); //18

语法:

1    {

2        "k" : v,

3        "k" : v,

4        "k" : v,

5        "k" : v

6    }

然后就能用点语法,访问某一个属性。.就是“的”

1    obj.age;   //obj这个对象的age属性

 

如果不用点语法,也可以使用[]来表示属性,需要注意的是,[]里面是变量:

1    var a = "age";

2    console.log(obj[a]);  //18

如果不想用变量,必须加引号:

1    obj["age"]   //18

 

 


4.2 JSON的嵌套

JSON里面的v,可以又是一个JSON

1           var obj = {

2               "name":"考拉",

3               "age" : 18,

4               "sex" : "不祥",

5               "shengao" : 193,

6               "peiou" : {

7                  "name" : "Angelababy",

8                  "age" : 16,

9                  "shengao" : 168

10              }

11          };

所以,想得到168这个数字:

1    obj.peiou.shengao

Ajax课程大量用到JSON。

 

4.3 JSON项的添加和删除

如果想增加obj里面的项,那么就用点语法赋值:

1    var obj = {

2        "name":"考拉",

3        "age" : 18

4    };

5     

6    obj.sex = "刚变完性";

 

如果想删除某一个属性,使用delete关键字:

1    delete obj.age;

 

4.4 JSON的遍历

for…in语句是专门用来遍历JSON的语法:

1    for(var k in obj){

2        console.log(k + "的值是" + obj[k]);

3     }

k会依次等于我们的obj里面的属性名,然后在循环语句里面,用obj[k]来读取这个值。


五、运动框架

为什么要封装一个运动框架呢?因为你不知道运动的复杂。

我们现在想一个情况,一个盒子初始位置是:

left:100px; 

top:100px;

现在,我想用3000毫秒时间,让这个盒子运动到

left:700px;

top:250px;

也就是说变化量:

△left = 600px;

△top = 150px;

 

我们想一下,如果我们现在的动画的间隔是20毫秒,也就是说3000毫秒能执行150次函数。

也就是说:

left的变化步长是600px / 150 = 4px;

而top的变化步长是  150px / 150 = 1px;

 

牵一发而动全身。动画不直观,所以我们迫切的需要一个牛逼的函数,直接告诉谁运动、终点是什么、总时间:

1    animate(oDiv,{"width":700,"height":250},3000);

 

性能问题,Chrome浏览器能够支持最小5的interval,每秒200帧;

IE6、7、8、9只能支持最小50的interval,每秒20帧

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jingyao/p/10292030.html

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