提到handler,大家都想到些什么呢,切换线程?延时操作?
那么你是否了解IdleHandler,同步屏障,死循环的设计原理?以及由Handler机制衍生的IntentService,BlockCanary?
这次我们说下Android中最常见的Handler,通过解析面试点或者知识点,带你领略Handler内部的神奇之处。
用法很简单,定义一个handler,重写handleMessage
方法处理消息,用send系列方法发送消息。
但是主线程和新建线程用法却有点不一样!其实新线程里面的用法才是表达出完整流程的。
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
handler.sendEmptyMessage(0);
handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
Looper.loop();
}
}).start();
Looper.prepare()
方法就是创建looper对象,并且绑定到该线程。
然后定义一个handler,loop()
方法中主要是looper
对象会不断从MessageQueue
中获取message
并且发送给对应的hander,并且通过handleMessage
方法处理。
所以looper
相当于一个邮递员,负责从邮局(MessageQueue)获取信件(Message),并将信件传递给收件人(Handler)。
handler相关四大天王
用法和流程就这么多,下面开始知识点讲解,具体剖析Handler内部奥秘
看下源码,这里需要涉及到的一个类android.app.ActivityThread
,这个类中的main方法是整个app的最开始执行的方法,是app的入口,看下main方法源码
Looper.prepareMainLooper();
// ***
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
其中最重要的就是这两句,调用了prepareMainLooper方法创建了主线程的Looper,然后调用loop方法开始 死循环
ok,Looper是找到了。那Looper为什么可以一直取消息呢?看看源码
//Looper
public static void loop() {
//...
for (; ; ) {
// 不断从 MessageQueue 获取 消息
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//...
}
}
找到原因了。在loop方法里面有一个死循环,通过不断的从MessageQueue获取消息然后传给Handler,所以Looper可以一直执行工具人的工作
说白了,其实死循环也是有意为之,线程在可执行代码执行完后,就会终止,而主线程肯定需要一直运行,所以死循环就能保证这一点。
死循环之外怎么处理事务?
既然主线程是死循环,那么如果有其他事务该怎么处理呢?创建新线程呗,在主线程创建之前会创建一些其他的binder线程,比如ApplicationThraed
。
死循环是不是会浪费cpu资源
主线程的messageQueue在没有消息的时候,会阻塞在loop的queue.next
方法中,此时主线程会释放CPU资源,进入休眠状态,直到下个消息来到,所以不会一直消耗CPU资源。
而activity的生命周期是怎么实现在死循环体外正常执行的呢?
其实就是通过这个handler,比如onPause方法,当主线程Looper在loop的时候,收到暂停的消息,就会把消息分发给主线程的handleMessage
处理,然后最后会调用到activity的onPause方法。
那主线程的消息又是哪里来的呢?刚才说到主线程之外还会创建一些binder线程,比如app线程,系统线程,一般是系统线程比如ApplicationThreadProxy
传消息给APP线程ApplicationThread
,然后再传给主线程,也就是ActivityThread所在的线程。
首先为什么会发送内存泄漏?
handler作为内部类会持有外部类的引用,当发送延迟消息时,就有可能发生处理消息的时候,外部类比如activity已经销毁了,从而导致内存泄漏
怎么解决?
定义静态内部类,并且在onDestory里面移除所有消息
直接onDestory方法里移除不就行了?为啥还需要静态内部类?
onDestory方法不一定执行哦。如果你的Activity不在栈顶,然后app被后台强杀,那么onDestory就不会被执行了。所以这种办法更加科学有效。
上代码
private static class MemoryLeakSafeHandler extends Handler {
private WeakReference<HandlerInfoActivity> ref;
public MemoryLeakSafeHandler(HandlerInfoActivity activity) {
this.ref = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(final Message msg) {
HandlerInfoActivity activity = ref.get();
if (activity != null) {
activity.handleMessage(msg);
}
}
}
MemoryLeakSafeHandler handler;
public void handleMessage(Message msg) {
}
@Override
protected void onDestroy() {
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.onDestroy();
}
IdleHandler
是在Hanlder空闲时,也就是没有可处理的消息时候,用来处理空闲任务的一种机制。
有什么作用呢?主要是用于提升性能,可以在消息队列空闲时做一些事情,从而不影响到主线程的任务处理。(卑微小弟,你们重要的大哥们先用,我最后再用)。
用法如下:
Looper.myQueue().addIdleHandler(new IdleHandler() {
@Override
public boolean queueIdle() {
//do something
return false;
}
});
这里queueIdle
方法的返回参数是bool类型,true代表执行一次后不删除,下次进入空闲时还会调用该回掉方法。false代表执行一次后该IdleHandler就会被删除。
源码在MessageQueue类的next方法,其实就是在消息队列里面没有消息的时候会去查询mIdleHandlers
队列,mIdleHandlers队列有数据,也就是有IdleHandler就会去处理执行。
还是简单放下源码吧:
Message next() {
for (;;) {
synchronized (this) {
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
}
}
有人可能要问了,这玩意真的有用吗?确实有用,只是你没用到而已。下面举例两个场景
IdleHandler
里面执行,减少启动时间。Leakcanary
等三方库也用到了这个类,用来干嘛呢?监听主线程的UI操作已完成。既然都执行到我这里来了,就说明UI操作都完成了是吧。还是看这个next获取消息的方法:
Message next() {
for (; ; ) {
synchronized (this) {
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
return msg;
}
}
}
}
}
可以看到一开始就会判断当前消息的两个条件:
如果符合条件那么这种消息就是属于同步屏障消息,如果遇到这种消息,就会进入一个dowhile循环,找出消息队列中的异步消息并返回。
所以这个同步屏障机制就是为了让handler能够先执行异步消息,再去执行同步消息,直到屏障被移除。
慢着,我之前咋没听过还有异步消息?哈哈。确实是有的,Message有个setAsynchronous
方法,如果传入true,就代表这个消息是个异步消息,在同步屏障发生后就可以先执行。目的是为了插入一些比较重要的消息需要先行处理。
同步屏障的具体使用方法就是:
但是这两个方法都已经标记为hide了,要使用的话必须使用反射。
ok,了解完之后又该有人问了,有什么用呢?这个同步屏障。如果你看过view绘制的源码,你就会发现ViewRootImpl
类中就用到了这个,由于view绘制的优先级比较高,所以开启同步屏障后,就可以选择让某些操作先执行,提高了优先级,比如这个view的绘制处理操作。
咦,这个机制感觉跟之前的IdleHandler
是对应关系啊,一个是卑微小弟?一个是在线大哥?
当然有啦,举:
一个用来检测应用卡顿耗时的三方库。它的原理就在于Handler相关的Looper
类里面,上面说过,Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop()
,所以主线程的操作基本都是在handler处理中发生的。那有没有什么办法可以查看handler处理的耗时时间
呢?如果知道了耗时时间不就知道哪里卡顿了?上源码:
public static void loop() {
...
for (;;) {
...
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
...
}
}
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
在loop方法内,有个Printer
类,用来打印日志。我们可以看到在dispatchMessage
方法前后分别打印了一次日志,而dispatchMessage
方法就是Handler用来处理消息的地方。那么,我们如果能获取到这两次打印日志的时间差,不就可以得到Handler处理消息
的耗时时间了?所以我们直接替换这个Printer
就可以达到我们的目的了:
Looper.getMainLooper().setMessageLogging(mainLooperPrinter);
这么简单有效的方法,让我不得不给BlockCanary作者点个
IntentService
是一个继承自Service
,自带工作线程,并且线程任务结束后自动销毁的一个类。Service
是啥?可以统一管理后台任务,运行在前台,所以可以获取到上下文。
而IntentService
同样具有这些特性,并且可以在新线程管理任务,工作执行完自动销毁。就线程池来说区别就在与IntentService
拥有Service
的特性,所以在需要用到上下文的时候就可以选择IntentService。而IntentService内部其实就是用到了HandlerThread
,也就是带有Handler机制的线程。还是来点源码:
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//创建新线程并start
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
//创建新线程对应的handler
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
//service启动后发送消息给handler
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//handler收到消息后调用onHandleIntent方法
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
至此,Handler的大概已经了解的差不多了,是不是觉得Handler太神奇了,你也忍不住想去好好看看它的源码了呢?也许还有一些功能没被利用起来,等着你去发现
有说的不对的地方望指正,谢谢。
参考链接:
知乎中关于为什么不会死循环卡死的回答
BlockCanary作者写的介绍
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