我们大前端团队内部 ?每周一练 的知识复习计划继续加油,本篇文章是 《Hybrid APP 混合应用专题》 主题的第二期和第三期的合集。
这一期共整理了 10 个问题,和相应的参考答案,文字和图片较多,建议大家可以收藏,根据文章目录来阅读。
之前分享的每周内容,我都整理到掘金收藏集 [?《EFT每周一练》] (https://juejin.im/collection/5cd11b0af265da0346227e24) 上啦,欢迎点赞收藏咯??。
文章收录:
本系列所有文章,都将收录在 Github 上,[欢迎点击查阅] (https://github.com/pingan8787/Leo-EveryWeek)。
注:本文整理部分资料来源网络,有些图片/段落找不到原文出处,如有侵权,联系删除。
参考文章:[《UIWebView与WKWebView》] (http://www.cocoachina.com/articles/17337)
UIWebView
是苹果继承于 UIView
封装的一个加载 web 内容的类,它可以加载任何远端的web数据展示在你的页面上,你可以像浏览器一样前进后退刷新等操作。不过苹果在 iOS8 以后推出了 WKWebView
来加载 Web,并应用于 iOS 和 OSX 中,它取代了 UIWebView
和 WebView
,在两个平台上支持同一套 API。
它脱离于 UIWebView
的设计,将原本的设计拆分成14个类,和3个代理协议,虽然是这样但是了解之后其实用法比较简单,依照职责单一的原则,每个协议做的事情根据功能分类。
WKWebView
与 UIWebView
的区别:
WKWebView
的内存远远没有 UIWebView
的开销大,而且没有缓存;
WKWebView
拥有高达 60FPS 滚动刷新率及内置手势;
WKWebView
支持了更多的 HTML5 特性;
WKWebView
高效的 app 和 web 信息交换通道;
WKWebView
允许 JavaScript
的 Nitro
库加载并使用, UIWebView
中限制了;
WKWebView
目前缺少关于页码相关的 API;
WKWebView
提供加载网页进度的属性;
WKWebView
使用 Safari 相同的 JavaScript 引擎;
WKWebView
增加加载进度属性: estimatedProgress
;
WKWebView
不支持页面缓存,需要自己注入 cookie
, 而 UIWebView
是自动注入 cookie
;
WKWebView
无法发送 POST
参数问题;
WKWebView
可以和js直接互调函数,不像 UIWebView
需要第三方库 WebViewJavascriptBridge
来协助处理和 js 的交互;
注意:
大多数App需要支持 iOS7
以上的版本,而 WKWebView
只在 iOS8
后才能用,所以需要一个兼容性方案,既 iOS7
下用 UIWebView
, iOS8
后用 WKWebView
。但是目前 IOS10
以下的系统以及很少了,
小结:
WKWebView
相较于 UIWebView
在整体上有较大的提升,满足 iOS 上面使用同一套控件的功能,同时对整个内存的开销以及滚动刷新率和 JS 交互做了优化的处理。
依据职责单一原则,拆分成了三个协议去实现 WebView
的响应,解耦了 JS 交互和加载进度的响应处理。
WKWebView
没有做缓存处理,所以对网页需要缓存的加载性能要求没那么高的还是可以考虑 UIWebView
。
参考文章:[《WKWebView 那些坑》] (https://kknews.cc/tech/x2rzg3g.html)
WKWebView
实际上是个多进程组件,这也是它加载速度更快,内存暂用更低的原因。
在 UIWebView
上当内存占用太大的时候,App Process 会 crash;而在 WKWebView
上当总体的内存占用比较大的时候,WebContent Process 会 crash,从而出现白屏现象。
解决办法:
借助 WKNavigtionDelegate
当 WKWebView
总体内存占用过大,页面即将白屏的时候,系统会调用上面的回调函数,我们在该函数里执行 [webView reload]
(这个时候 webView.URL
取值尚不为 nil
)解决白屏问题。在一些高内存消耗的页面可能会频繁刷新当前页面,H5侧也要做相应的适配操作。
检测 webView.title 是否为空
并不是所有 H5 页面白屏的时候都会调用上面的回调函数,比如,最近遇到在一个高内存消耗的 H5 页面上 present 系统相机,拍照完毕后返回原来页面的时候出现白屏现象(拍照过程消耗了大量内存,导致内存紧张,WebContent Process 被系统挂起),但上面的回调函数并没有被调用。在 WKWebView
白屏的时候,另一种现象是 webView.titile
会被置空, 因此,可以在 viewWillAppear
的时候检测 webView.title
是否为空来 reload
页面。
WKWebView
Cookie
问题在于 WKWebView
发起的请求不会自动带上存储于 NSHTTPCookieStorage
容器中的 Cookie
,而在 UIWebView
会自动带上 Cookie
。
原因是:
WKWebView
拥有自己的私有存储,不会将 Cookie
存入到标准的 Cookie
容器 NSHTTPCookieStorage
中。
实践发现 WKWebView
实例其实也会将 Cookie
存储于 NSHTTPCookieStorage
中,但存储时机有延迟,在 iOS8
上,当页面跳转的时候,当前页面的 Cookie
会写入 NSHTTPCookieStorage
中,而在 iOS10
上,JS 执行 document.cookie
或服务器 set-cookie
注入的 Cookie
会很快同步到 NSHTTPCookieStorage
中,FireFox 工程师曾建议通过 resetWKProcessPool
来触发 Cookie
同步到 NSHTTPCookieStorage
中,实践发现不起作用,并可能会引发当前页面 session cookie
丢失等问题。
解决办法1:
WKWebViewloadRequest
前,在 request header
中设置 Cookie
, 解决首个请求 Cookie
带不上的问题;
解决办法2:
通过 document.cookie
设置 Cookie
解决后续页面(同域) Ajax``、iframe
请求的 Cookie
问题;(注意: document.cookie()
无法跨域设置 cookie
)。
在 WKWebView
上通过 loadRequest
发起的 post
请求 body
数据会丢失,同样是由于进程间通信性能问题, HTTPBody
字段被丢弃。
WKWebView
在独立于 app 进程之外的进程中执行网络请求,请求数据不经过主进程,因此,在 WKWebView
上直接使用 NSURLProtocol
无法拦截请求。
解决办法:
由于 WKWebView
在独立进程里执行网络请求。一旦注册 http(s)scheme
后,网络请求将从 NetworkProcess
发送到 AppProcess
,这样 NSURLProtocol
才能拦截网络请求。在 webkit2
的设计里使用 MessageQueue
进行进程之间的通信,Network Process 会将请求 encode
成一个 Message
,然后通过 IPC 发送给 AppProcess
。出于性能的原因, encode
的时候 HTTPBody
和 HTTPBodyStream
这两个字段会被丢弃掉了。
在 WKWebView
适配过程中,我们发现部分 H5 页面元素位置向下偏移或被拉伸变形,追踪后发现主要是 H5 页面高度值异常导致。
解决办法:
调整 WKWebView
布局方式,避免调整 webView.scrollView.contentInset
。实际上,即便在UIWebView
上也不建议直接调整 webView.scrollView.contentInset
的值,这确实会带来一些奇怪的问题。如果某些特殊情况下非得调整 contentInset
不可的话,可以通过下面方式让H5页面恢复正常显示。
WKWebView 下通过 -[CALayer renderInContext:]实现截屏的方式失效,需要通过以下方式实现截屏功能:
@implementation UIView (ImageSnapshot)
- (UIImage*)imageSnapshot {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size,YES,self.contentScaleFactor);
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
@end
然而这种方式依然解决不了 webGL
页面的截屏问题,截屏结果不是空白就是纯黑图片。
解决办法:
无奈之下,我们只能约定一个JS接口,让游戏开发商实现该接口,具体是通过 canvas
getImageData()
方法取得图片数据后返回 base64
格式的数据,客户端在需要截图的时候,调用这个JS接口获取 base64String
并转换成 UIImage
。
如果 WKWebView
退出的时候,JS刚好执行了 window.alert()
, alert 框可能弹不出来, completionHandler
最后没有被执行,导致 crash
;
另一种情况是在 WKWebView
一打开,JS就执行 window.alert()
,这个时候由于 WKWebView
所在的 UIViewController
出现( push
或 present
)的动画尚未结束,alert 框可能弹不出来, completionHandler
最后没有被执行,导致 crash
。
WKWebView
需要通过 WKWebViewConfiguration.mediaPlaybackRequiresUserAction
设置是否允许自动播放,但一定要在 WKWebView
初始化之前设置,在 WKWebView
初始化之后设置无效。
WKWebView
上调用 -[WKWebViewgoBack]
, 回退到上一个页面后不会触发 window.onload()
函数、不会执行JS。
WKWebView
需要通过 scrollViewdelegate
调整滚动速率:
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
scrollView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateNormal;
}
参考网站:[《Crosswalk Github》] (https://Crosswalk-project.org/) 参考文章:[《Crosswalk入门》] (https://www.mobibrw.com/2015/1934)
Crosswalk 是一款开源的 web 引擎。目前 Crosswalk 正式支持的移动操作系统包括 Android 和 Tizen ,在 Android 4.0 及以上的系统中使用 Crosswalk 的 Web 应用程序在 HTML5 方面可以有一致的体验,同时和系统的整合交互方面(比如启动画面、权限管理、应用切换、社交分享等等)可以做到类似原生应用。
现在 Crosswalk 已经成为众多知名 HTML5 平台和应用的推荐引擎,包括 Google Mobile Chrome App 、 Intel XDK 、 Famo.us 和 Construct2 等等,未来的 Cordova 4.0 也计划集成 Crosswalk 。
首先需要了解,对于一个普通用户来讲,打开一个 WebView 通常会经历哪几个阶段,一般有这些:
交互无反馈;
到达新的页面,页面白屏;
页面基本框架出现,但是没有数据;页面处于loading状态;
出现所需的数据;
当 App 首次打开时,默认是并不初始化浏览器内核的;只有当创建 WebView
实例的时候,才会创建 WebView
的基础框架。
所以与浏览器不同,App 中打开 WebView
的第一步并不是建立连接,而是启动浏览器内核。
于是我们找到了“为什么WebView总是很慢”的原因之一:
在浏览器中,我们输入地址时(甚至在之前),浏览器就可以开始加载页面。
而在客户端中,客户端需要先花费时间初始化 WebView
完成后,才开始加载。
而这段时间,由于WebView还不存在,所有后续的过程是完全阻塞的。因此由于这段过程发生在 native 的代码中,单纯靠前端代码是无法优化的;大部分的方案都是前端和客户端协作完成,以下是几个业界采用过的方案:
在客户端刚启动时,就初始化一个全局的 WebView
待用,并隐藏,当用户访问了 WebView
时,直接使用这个 WebView
加载对应网页,并展示。
这种方法可以比较有效的减少 WebView 在App中的首次打开时间。当用户访问页面时,不需要初始化 WebView 的时间。
当然这也带来了一些问题,包括:
额外的内存消耗。
页面间跳转需要清空上一个页面的痕迹,更容易内存泄露。
参考文章:[《WebView常用优化方案》] (https://www.jianshu.com/p/f64e1b1c90d9)
WebView
动态加载。就是不在 xml
中写 WebView
,写一个 layout
,然后把 WebView
add 进去。
WebView mWebView = new WebView(getApplicationgContext());
LinearLayout mll = findViewById(R.id.xxx);
mll.addView(mWebView);
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mWebView.removeAllViews();
mWebView.destroy()
}
这里用的 getApplicationContext()
也是防止内存溢出,这种方法有一个问题。如果你需要在 WebView
中打开链接或者你打开的页面带有 flash,获得你的 WebView
想弹出一个 dialog
,都会导致从 ApplicationContext
到 ActivityContext
的强制类型转换错误,从而导致你应用崩溃。
这是因为在加载 flash 的时候,系统会首先把你的 WebView
作为父控件,然后在该控件上绘制 flash ,他想找一个 Activity
的 Context
来绘制他,但是你传入的是 ApplicationContext
。然后就崩溃了。
参考文章:[《WebView常用优化方案》] (https://www.jianshu.com/p/f64e1b1c90d9)
这个方法被运用于类似 qq ,微信这样的超级 app 中,这也是解决任何 WebView
内存问题屡试不爽的方法 对于封装的 webactivity
,在 manifest.xml
中设置。
然后在关闭 webactivity
时销毁进程:
@Overrideprotected void onDestroy() {
super.onDestroy();
System.exit(0);
}
关闭浏览器后便销毁整个进程,这样一般 95% 的情况下不会造成内存泄漏之类的问题,但这就涉及到 android 进程间通讯,比较不方便处理,优劣参半,也是可选的一个方案。
参考文章:[《WebView常用优化方案》] (https://www.jianshu.com/p/f64e1b1c90d9)
public void destroy() {
if (mWebView != null) {
// 如果先调用destroy()方法,则会命中if (isDestroyed()) return;这一行代码,需要先onDetachedFromWindow(),再
// destory()
ViewParent parent = mWebView.getParent();
if (parent != null) {
((ViewGroup) parent).removeView(mWebView);
}
mWebView.stopLoading();
// 退出时调用此方法,移除绑定的服务,否则某些特定系统会报错
mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false);
mWebView.clearHistory();
mWebView.clearView();
mWebView.removeAllViews();
try {
mWebView.destroy();
} catch (Throwable ex) {
}
}
}
参考文章:[《Android调试webview》] (https://www.jianshu.com/p/3591eebbe797)
1.1 条件:
在 Android 设备或模拟器运行 Android4.4 或更高版本,Android 设备上启用 USB调试模式。
Chrome 30 或更高版本。更强大的 WebView 界面调试功能需要 Chrome31 或更高版本。
Android 应用程序中的 WebView 配置为可调试模式。
1.2 Android 代码中配置 WebView 为可调试:
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
WebView.setWebContentsDebuggingEnabled(true);
}
注意 web 调测不受 app manifest
文件中 debuggable
标记状态的影响,如果希望仅 debuggable
为 true
时才能使用 web 调测,那么运行时检测此标记,如下:
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
if ( 0 != ( getApplcationInfo().flags &= ApplicationInfo.FLAG_DEBUGGABLE ) ) {
WebView.setWebContentsDebuggingEnabled(true);
}
}
1.3 手机开启 USB 调试选项,并用 USB 连接电脑:
开启 Android 手机的开发者选项,一般在 系统设置 - Android版本 进行多次点击会触发开启开发者选项,然后进入开发者选项页面,开启USB调试。
为了避免每次调试时看到此警告,勾选“总是允许从这台计算机”,并单击“确定”。
1.4 在 Chrome 中启用设置“USB web debugging”(不会影响WebView):
在 Chrome 上访问 chrome://inspect/#devices
或 about:inspect
访问已启用调试的 WebView 列表,需要。
然后在 WebView 列表中选择你要调试的页面,点击“ Inspect
”选项,跟调试 PC 网页一样,使用 Chrome 控制台进行调试。
1.5 小技巧:
(1)访问 chrome://inspect/#devices
如果 chrome 没有检测到 RemoteTarget
中的页面,可能需要安装一下 Chrome 的 ADB 插件,也可以在 Chrome 访问 https://chrome-devtools-frontend.appspot.com
;
(2)对于腾讯系的 APP,默认采用 X5内核 ,我们可以在 APP 内部打开 https://debugx5.qq.com/
来使用它的Vconsole调试工具进行调试。
参考文章:[《Android下的webview调试》] (https://segmentfault.com/a/1190000009240637)
2.1 Windows 下载 DebugGap 并配置:
在电脑上面下载 Windows 版本的 DebugGap
软件包(下载链接:DebugGap),下载完成后解压下来。
安装完成后,运行 DebugGap
,开始配置:
通常情况下, DebugGap
可以自动获取IP,并设置默认的端口,如果没有,你可以手动设置;
点击“连接”按钮启动各种客户端的侦听器;
2.2 在客户端上配置:
在调试项目中要进行测试的 HTML 界面中引入 debuggap.js
。
当调试项目的加载时,您的应用程序将会有一个蓝色的地方,点击会出现一个四叶三叶草的东西,点击“配置”,显示配置页面。输入与远程 DebugGap 上的主机和端口相同的主机和端口,例如 192.168.1.4:11111
,然后点击“连接”按钮。
1.4电脑端远程 DebugGap 将检测即将到来的客户端,开发人员可以单击每个客户端进行调试。
参考文章:[《iOS之Safari调试webView/H5页面》] (https://www.cnblogs.com/dianming/p/6902442.html)
一般我们通过 Mac 的 Safari浏览器 来调试,但是要注意两点:
如果调试的是 APP 中 WebView 的页面,则需要这个 APP 的包支持调试,如果不能调试,需要让 iOS 开发人员重签名 APP(可能需要将我们 iOS 设备的 ID 写入到可信任设备列表中,然后使用 iTunes 安装客户端提供的测试包即可)。
如果调试的是 H5 页面,可以直接在手机的 Safari浏览器 打开直接调试。
下面开始说说在 Mac 上如何调试:
先将 iPhone 连接到 Mac,在 Mac 的 Safari 偏好设置中,开启开发菜单。具体步骤为:Safari -> 偏好设置… -> 高级 -> 勾选在菜单栏显示“开发”菜单。
具体步骤为:设置 -> Safari -> 高级 -> Web 检查器。
参考文章:[《前端 WEBVIEW 指南之 IOS 调试篇》] (https://imnerd.org/ios-webview-debug.html)
在 Safari-> 开发中,看到自己的设备以及 WebView 中网页,点击后即可开启对应页面的 Inspector
,可以用来进行断点调试。
这两者都是强大的抓包工具,原理是以web代理服务器的形式进行工作的,使用的代理地址是: 127.0.0.1
,端口默认为 8888
,我们也可以通过设置进行修改。
代理就是在客户端和服务器之间设置一道关卡,客户端先将请求数据发送出去后,代理服务器会将数据包进行拦截,代理服务器再冒充客户端发送数据到服务器;同理,服务器将响应数据返回,代理服务器也会将数据拦截,再返回给客户端。
Fiddler 或 Charles 的主要作用有:
可以代理请求,用来查看页面发送的请求和接收的响应;
可以修改请求的响应,用来模拟自己想要的数据;
可以模拟网络请求的速度;
可以代理服务器的静态资源请求,指向本地文件,省去频繁发布 H5 包,达到快速调试目的;
补充链接:[《Fiddler工具使用介绍一》] (https://www.cnblogs.com/miantest/p/7289694.html)
微信开发者工具,可以用来调试页面基本功能;
企业微信接口调试工具,可以用来调试企业微信的接口;
钉钉Android开发版,用来调试Android上的钉钉应用;
Fiddler 或 Charles,可以拦截接口替换文件,来调试应用;
参考文章:[《前端常见调试技巧篇总结(持续更新...)》] (https://www.cnblogs.com/chenbeibei520/p/9959555.html)
1.1 Source 面板断点调试 JS
从左到右,各个图标表示的功能分别为:
Pause/Resumescript execution
:暂停/恢复脚本执行(程序执行到下一断点停止)。
Stepovernextfunctioncall
:执行到下一步的函数调用(跳到下一行)。
Stepintonextfunctioncall
:进入当前函数。
Stepoutof currentfunction
:跳出当前执行函数。
Deactive/Activeall breakpoints
:关闭/开启所有断点(不会取消)。
Pauseon exceptions
:异常情况自动断点设置。
1.2 Element 面板调试 DOM:
右击元素,选择 breakon
选项:
Subtreemodifications
选项,是指当节点内部子节点变化时断点;
Attributesmodifications
选项,是指当节点属性发生变化时断点;
node removal
选项,是指当节点被移除时断点;
2. console 调试
参考文章:[《Console调试常用用法》] (https://blog.csdn.net/a0405221/article/details/85248433)
2.1 显示信息的命令:
console.log("normal"); // 用于输出普通信息
console.info("information"); // 用于输出提示性信息
console.error("error"); // 用于输出错误信息
console.warn("warn"); // 用于输出警示信息
console.clear(); // 清空控制台信息
2.2 计时功能:
console.time()
和 console.timeEnd()
:
console.time("控制台计时器");
for(var i = 0; i < 10000; i++){
for(var j = 0; j < 10000; j++){}
}
console.timeEnd("控制台计时器")
2.3 信息分组:
console.group()
和 console.groupEnd()
:
console.group("第一组信息");
console.log("第一组第一条:我的博客");
console.log("第一组第二条:CSDN");
console.groupEnd();
console.group("第二组信息");
console.log("第二组第一条:程序爱好者QQ群");
console.log("第二组第二条:欢迎你加入");
console.groupEnd();
2.4 将对象以树状结构展现:
console.dir()
可以显示一个对象所有的属性和方法:
var info = {
name : "Alan",
age : "27",
grilFriend : "nothing",
getName : function(){
return this.name;
}
}
console.dir(info);
2.5 显示某个节点的内容:
console.dirxml()
用来显示网页的某个节点( node
) 所包含的 html/xml
代码:
var node = document.getElementById("info");
node.innerHTML += "追加的元素显示吗
";
console.dirxml(node);
2.5 统计代码被执行的次数:
使用 console.count()
:
function myFunction(){
console.count("myFunction 被执行的次数");
}
myFunction(); //myFunction 被执行的次数: 1
myFunction(); //myFunction 被执行的次数: 2
myFunction(); //myFunction 被执行的次数: 3
2.6 输出表格:
console.table(mytable);
虽然把各种各样的手机都摆在桌子上看起来很酷,但却很不现实。但是,浏览器内却提供了你所需要的一切。进入检查面板点击“切换设备模式”按钮。这样,就可以在窗口内调整视窗的大小。
具体的说就是通过在代码中添加" debugger;
"语句,当代码执行到该语句的时候就会自动断点。
对于初入混合应用开发的小伙伴,还有经常需要调试混合应用的小伙伴,相信会有帮助?
大家加油~
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