java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

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CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。

这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点

1. 通过案例分析

2. 两种不同构造函数测试

3. CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

4. await方法及源码分析。

需求

继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。

解决方案

从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是

1. 匹配玩家

2. 选择角色

3. 加载数据

在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。 

这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。

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定义继承Runnable的类

这里名称就叫做StartGame,包含两个属性

通过构造函数初始化两个属性

run方法如下

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其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用

来模拟花费时间

编写测试代码

CyclicBarrier有两个构造函数,如下

先来看看一个参数的构造函数

CyclicBarrier(int parties)

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测试结果如下

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CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

替换为

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再来看看效果

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可以看到在到达某个节点时,会执行实例化CyclicBarrier时传入的Runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

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await方法

无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。 

有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位 

当调用有参的await方法时会出现下方两个异常

TimeoutException异常是指调用await方法后等待时间超过传入的时间,此时会将CyclicBarrier的状态变成broken,其他调用await方法将会抛出BrokenBarrierException异常,这时的CyclicBarrier将变得不可用,需要调用reset()方法重置CyclicBarrier的状态。

为什么这么说? 

源码分析一波就可以看出来了 

不管是有参还是无参的await方法都是调用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来

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在代码的尾部进行判断当前等待是否已经超时,如果是会调用breakBarrier()方法,且抛出TimeoutException异常,下面是breakBarrier()的代码

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代码中将broken状态置为true,表示当前栅栏移除损坏状态,且重置栅栏数量,然后唤醒其他等待的线程。此时被唤醒的线程或者其他线程进入dowait方法时,都会抛出BrokenBarrierException异常

案例源代码地址:https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java/com/learnConcurrency/utils/cyclicBarrier

觉得不错的点个Star,谢谢


本文作者:勿妄

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