jdk7中hashmap实现原理和jdk8中hashmap的改进方法总结

原文链接:http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/14166593

 

1. HashMap的数据结构

 

数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

      数组

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

  哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

 

从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

  HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

  首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

     /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */

    transient Entry[] table;

2. HashMap的存取实现

     既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

// 存储时:
int hash  = key.hashCode();  // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index  = hash  % Entry[].length;
Entry[index]  = value;

// 取值时:
int hash  = key.hashCode();
int index  = hash  % Entry[].length;
return Entry[index];
 

1)put

 
疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

  这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素(在前面进行插入)。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

  public V put(K key, V value) {
         if (key ==  null)
             return  putForNullKey(value);  //null总是放在数组的第一个链表中
         int hash =  hash(key.hashCode());
         int i =  indexFor(hash,  table. length);
         //遍历链表
         for (Entry e =  table[i]; e !=  null; e = e. next) {
            Object k;
             //如果key在链表中已存在,则替换为新value
             if (e. hash == hash && ((k = e. key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e. value;
                e. value = value;
                e.recordAccess( this);
                 return oldValue;
            }
        }
 
         modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
         return  null;

    }

 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry e =  table[bucketIndex];
     table[bucketIndex] =  new Entry(hash, key, value, e);  //参数e, 是Entry.next
     //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
     if ( size++ >=  threshold)
            resize(2 *  table. length);
}

  当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

2)get

  public V get(Object key) {
         if (key ==  null)
             return getForNullKey();
         int hash =  hash(key.hashCode());
         //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
         for (Entry e =  table[ indexFor(hash,  table. length)];
             e !=  null;
             e = e. next) {
            Object k;
             if (e. hash == hash && ((k = e. key) == key || key.equals(k)))
                 return e. value;
        }
         return  null;
}

 

3)null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

    private V putForNullKey(V value) {
         for (Entry e =  table[0]; e !=  null; e = e. next) {
             if (e. key ==  null) {
                V oldValue = e. value;
                e. value = value;
                e.recordAccess( this);
                 return oldValue;
            }
        }
         modCount++;
        addEntry(0,  null, value, 0);
         return  null;
    }
 
     private V getForNullKey() {
         for (Entry e =  table[0]; e !=  null; e = e. next) {
             if (e. key ==  null)
                 return e. value;
        }
         return  null;
    }
 
 
 
 

4)确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

    /**
     * Returns index for hash code h.
     */
     static  int indexFor( int h,  int length) {
         return h & (length-1);
    }
 
按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。
这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。
 

5)table初始大小

 
   public HashMap( int initialCapacity,  float loadFactor) {
        .....
 
         // Find a power of 2 >= initialCapacity
         int capacity = 1;
         while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
 
         this. loadFactor = loadFactor;
         threshold = ( int)(capacity * loadFactor);
         table =  new Entry[capacity];
        init();
    }
 

注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!因为里面有移位操作,这样初始化更方便

3. 解决hash冲突的办法

  1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
  2. 再哈希法
  3. 链地址法
  4. 建立一个公共溢出区

Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

 

 

4. 再散列resize/rehash过程

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

扩容的过程:

 

         //初始化一个新的Entry数组
         //!!将数据转移到新的Entry数组里
         //HashMap的table属性引用新的Entry数组
         //修改阈值
 

 

    /**
     * Rehashes the contents of this map into a new array with a
     * larger capacity.  This method is called automatically when the
     * number of keys in this map reaches its threshold.
     *
     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
     * This has the effect of preventing future calls.
     *
     * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
     *        must be greater than current capacity unless current
     *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
     *        is irrelevant).
     */
     void resize( int newCapacity) {
        Entry[] oldTable =  table;
         int oldCapacity = oldTable. length;
         if (oldCapacity ==  MAXIMUM_CAPACITY) {
             threshold = Integer. MAX_VALUE;
             return;
        }
 
        Entry[] newTable =  new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组
        transfer(newTable);                   //!!将数据转移到新的Entry数组里
         table = newTable;                //HashMap的table属性引用新的Entry数组
         threshold = ( int)(newCapacity *  loadFactor);              //修改阈值

    }

 

     /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
     void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src =  table;
         int newCapacity = newTable. length;
         for ( int j = 0; j < src. length; j++) {
            Entry e = src[j];
             if (e !=  null) {
                src[j] =  null;
                 do {
                    Entry next = e. next;
                     //重新计算index
                     int i =  indexFor(e. hash, newCapacity);
                    e. next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                }  while (e !=  null);
            }
        }

    }

5.java8的性能改善

这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

当插入新元素时,对于红黑树的判断如下:

判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向下面;

遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

 

你可能感兴趣的:(java8)