Java_乔晓松_Java网络编程

Java_乔晓松_Java网络编程

网络基础知识
通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议。对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。 
TCP协议:提供可靠的数据传输服务的规则。
IP协议进行IP数据包的分割和组装。
IP地址和端口号
IP地址:为实现网络中不同的计算机之间的通信,在网络中的每台机器都必须有一个与众不同的标识,这就是IP地址(IP Address)。
格式:数字型、32位、由4段8位的二进制数组成。一般表示为十进制形式(4个0~255的十进制整数),中间用圆点隔开,如:166.111.78.98。
域名地址:也是分段表示的,便于记忆的、字符串形式。
端口:一个16位的整数,用于表示数据交给哪个通信程序处理。因此,端口就是应用程序与外界交流的出入口,它是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入/输出)缓冲区。
不同的应用程序处理不同端口上的数据,同一台机器上不能有两个程序使用同一个端口,端口号可以从0到65535,通常将它分为三类:
公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(Binding)一些服务。
注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定一些服务。
动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535,这些端口是应用程序使用的动态端口,应用程序一般不会主动使用这些端口。
JDK中为开发网络应用程序提供了java.net包,该包下的类和接口几乎都是为网络编程服务的。
InetAddress:用于描述IP地址的对象
InetAddress类没有提供构造方法,而是提供了两个静态方法来获取InetAddress实例
getByName(String host):根据主机获取对应的InetAddress对象。
getByAddress(byte[] addr):根据原始IP地址来获取对应的InetAddress对象。
什么是UDP协议?
 UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
 UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。  
为什么要使用UDP?
 在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。  
在Java中操纵UDP
使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。
DatagramSocket类:创建接收和发送UDP的Socket实例
 DatagramSocket():创建实例。通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。 
 DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。 
 DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。 
注意:在创建DatagramSocket类实例时,如果端口已经被使用,会产生一个SocketException的异常抛出,并导致程序非法终止,这个异常应该注意捕获。 
 receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。 
 send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。 
 setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。 
 close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。 
“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。 
DatagramPacket:用于处理报文,将byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成byte数组。 
 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):从buf数组中,取出length长的数据创建数据包对象,目标是addr地址,port端口。 
 DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):从buf数组中,取出offset开始的、length长的数据创建数据包对象,目标是addr地址,port端口。 
 DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从offset开始、length长的数据装进buf数组。
 DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中length长的数据装进buf数组。 
 getData():它从实例中取得报文的byte数组编码。 
实例1,编写程序演示使用UDP协议数据报的发送和接受。
发送端
• 建立udpsocket服务端点。该端点建立,系统会随机分配一个端口。如果不想随机配置,可以手动指定。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9002);
• 将数据进行packet包的封装,必须要指定目的地地址和端口。
byte[] buf = "wo shi shu ju".getBytes();
DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),9001);
• 通过socket服务的send方法将该包发出。
ds.send(dp);
• 将socket服务关闭。主要是关闭资源。
ds.close();
接收端
• 建立udp的socket服务。要监听一个端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9001);
• 定义一个缓冲区,将该缓冲区封装到packet包中。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
• 通过socket的receive方法将数据存入数据包中。
ds.receive(dp);
• 通过数据包dp的方法getData()、getAddress()、getPort()等方法获取包中的指定信息。
• 关闭socket。
ds.close();

Java_乔晓松_Java实现TCP协议编程

基于Socket的网络编程
两个线程之间可以通过一个双向的网络通信链路实现数据交换,这种通信链路的短点被称为“套接字”。套接字在具体实践中又分为服务器套接字(Server Socket)和客户端套接字(Client Socket 也可只称为套接字)两种,通常用来实现客户----服务器 Client----Server 连接和数据传输。
Java.net包中定义的两个类--------Socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的客户端和服务器端。

构造方法:

(1)、ServerSocket(int  port):创建绑定到特定端口的服务器套接字
(2)ServerSocket(int port,int backlog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等到客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
(3)ServerSocket(int port,intbacklog, InetAddress bindAddr):使用指定的端口、侦听backlog和要绑定的本地IP地址创建服务器。
Socket:客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象

常用的构造方法:
(1)Socket(String host, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
(2)Socket(InetAddress  address ,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号。
注意:服务器端程序调用ServerSocket类中的accept()方法等待客户端的连接请求,一旦accept()接受了客户端连接请求,该方法返回一个与该客户端建立了专线连接的Socket对象,不用程序去创建这个Socket对象。建立了连接的两个Socket是以IO流的方式进行数据交换的,java提供了Socket类中的getInputStream()返回Socket的输入流对象,getOutputStream()返回Socket的输出流对象。


Java_乔晓松_TCP客户端想服务器端上传照片和文本文件

tcp协议:
1.面向连接的
2.通过三次握手完成连接
3.可靠地协议
4.相对于udp 稍慢

分为服务端:SeverSocket

和客户端:Socket

服务端步骤:
1.建立tcp Socket服务,必须要监听一个端口
  ServerSocket ss=new ServerSocket(port);
2.通过accptet方法,返回一个socket对象,同过这个socket与客户端的socket建立连接。
  Socket s= ss.accept();
3.通过socket获取输入输出流,进行信息通信
  写:s.getOutputStream();
  读:s.getInputStream()
4.关闭资源

  s.close();
  ss.close();


客户端

1.建立Socket客户端,ip代表要连接的目的地址和端口
  Socket s=new Socket(ip,port)

2.通过socket获取输入输出流与服务端通信
  写:s.getOutputStream();
  读:s.getInputStream()


3.关闭资源。
  s.close();

Java_乔晓松_Java网络编程总结

Java是一种平台无关的编程语言,具有“一次编写,到处执行”的特点,所以非常适合网络编程。


URL类的使用
URL常用的2个构造方法:
Public URL(String str)
Public URL(URL context,String str)

获得URL对象后,常常调用一下方法:
String getFile():获取此URL的资源名。
String getHost:获取此URL的主机名。
String getPath():获取此URl的路径部分。
String getPort():获取此URL的端口号。
String getProtocol():获取此URL的协议名称。
String getQuery():获取此URL的查询字符串部分。
URLConnection openConnection():返回一个URLConnection对象,它表示到URL所引用的远程对象的连接。
InputStream openStream():打开与此URL的连接,并返回一个用于读取该URL资源的InputStream。

URLDecoder类和URLEenoder类

URLDecoder类包含一个decoder(String s,String enc)静态方法,它可以将看上去是乱码的特殊字符串转换成普通字符串。
URLEncoder类包含一个encoder(String s,String enc)静态方法,它可以将普通字符串转换成application/x-www-form-urlencoded MIME字符串。

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