马士兵教程—《坦克大战》游戏设计思路

马士兵教程—《坦克大战》游戏设计思路

版本0.1

    功能:产生一个窗口

 

版本0.2

    功能添加关闭窗口的事件处理

               不允许窗口的大小改动

 

版本0.3

       功能:画出代表坦克的实心圆

 

版本0.4

       功能:让坦克运动起来

       步骤:

将位置改变为变量

启动线程不断重画

思考:为什么使用线程重画,而不是每按下一个键进行一次重画?

线程重画更均匀,更能控制重画的速度。

按键重画不能解决子弹自动飞行的问题。

每次重画改变Tank位置

 

版本0.41

功能:使用双缓冲消除闪烁现象

原因

刷新重画频率太快,paint方法还没有完成

逐条显示

解决办法

将所有东西画在虚拟图片上,一次性显示出来

 

版本0.5

功能:代码重构

将以后可能需要多处改变的量定义为常量

Frame的宽度和高度

常量名一般大写

 

版本0.6

功能:让坦克听从我们的指挥

添加键盘监听器类KeyMonitor

TankCient添加键盘监听器

针对不同的键改变坦克的位置,与重画线程结合产生不同方向运动

 

版本0.7

功能:将坦克单独包装成类

步骤:

建立Tank

Tank类添加成员变量x y

添加draw方法,使Tank类独立控制自己的画法

添加Tank类处理按键的方法

根据Tank类修改TankClient

 

版本0.8

功能:让主战坦克向8个方向行走(1

步骤

添加记录按键状态的布尔量

添加代表方向的量(使用枚举)

根据按键状态确定Tank方向

根据方向进行下一步的移动(move

 

版本0.9

功能:让主战坦克向8个方向行走(2

步骤

处理键抬起的消息

修改TankClient相关代码

 

版本1.0

功能:添加子弹类

步骤:

添加Missile

添加x,y,dir等属性以及常量

添加构造方法, draw方法等必要方法

根据不同方向,进行不同的运动

TankClient中模拟一颗子弹

new一颗子弹出来

画出来

 

版本1.1

功能:根据主战坦克的方向和位置,打出子弹

步骤

增加对Ctrl键的按键处理

根据“坦克打出一发子弹”这句话,来确定Tank中的方法fire,其返回值为Missle

根据Tank方向和位置设定子弹的方向和位置并new出来,然后返回(fire方法的实现)

 

版本1.2

功能为了解决坦克停下也能打出炮弹的问题—画出炮筒

步骤

Tank类增加新的属性ptDir

每次move后根据Tank新的方向确定炮筒的方向

将炮筒用直线的形式表现出来

 

版本1.3

功能:打出多发炮弹

步骤:

使用容器装炮弹

每当抬起Ctrl键就往容器中加入新的炮弹

逐一画出每一发炮弹

 

版本1.4

功能:解决炮弹不消亡的问题

解决坦克出界的问题

步骤:

加入控制炮弹生死的量bLiveMissle

当炮弹已经死去就不需要对其重画

当炮弹飞出边界就死亡

当炮弹死亡就从容器中去除

 

版本1.5

功能:画一辆敌人的坦克

步骤:

加入区别敌我的量good

根据敌我的不同设置不同的颜色

更新Tank的构造函数,加入good

TankClientnew 出敌人的坦克并画出

 

版本1.6

功能:将敌人坦克击毙

分析:一颗子弹击中敌人坦克

步骤:

Missle中加入hitTank(Tank)方法,返回布尔类型

碰撞检测的辅助类Rectangle

TankMissle都加入getRect方法

当击中敌人坦克时,坦克被打死,子弹也死去

增加控制Tank生死的量live

如果死去就不画了

 

版本1.7

功能:加入爆炸

步骤:

添加爆炸类

用不同直径的圆模拟爆炸

加入live

加入位置属性

加入draw方法

爆炸应该存在于集合类中

TankClient加入集合

将集合中的爆炸逐一画出(如果死去就去除)

击毙一辆坦克后应产生爆炸

hitTank时应产生爆炸

 

版本1.8

功能:添加多辆坦克

步骤:

用容器来装敌人的Tank

向容器中装入多辆敌人Tank

画出来

运行,不能打掉

添加hitTanks方法,打一系列Tank

TankClient里面每发子弹都打tanks

 

版本1.9

功能:让敌军坦克更加智能

步骤:

让敌军坦克动起来

构造函数中可以指定方向

new敌军坦克的时候指定敌军坦克的方向

让敌军坦克向随机方向移动

(Tank)静态的,添加随机数产生器 java.util.Random

move完成后,如果是敌军坦克的,随机产生一个数,来设定坦克下一个方向

Direction.values()

让敌军坦克向随机方向移动随机的步骤

添加变量,记录随机步骤

==0时,改变方向,否则,只是随机步骤递减

让敌军坦克发射炮弹

本军炮弹不打本军

炮弹添加好坏bGood,根据好坏画不同颜色

修改炮弹的构造方法

修改Tankfire方法

修改hitTank方法,好不能打好,坏不能打坏

敌军炮火不能太猛烈

 

版本2.0

功能:添加两堵墙

步骤:

Wall类、建立Wall对象、画出来

让每一颗子弹打击每一堵墙

hitWall()方法

注意:

子弹速度不能太快,否则很容易穿过墙

让坦克不能穿过墙

记录上一次的位置oldX, oldY

修改构造函数

每次move之前纪录上一次位置

添加stay方法

记录移动前的位置

当撞到时回到移动前的位置

当碰到墙的时候stay

 

版本2.1

功能:坦克不能互相穿越

步骤:

当坦克撞到Tankstay

 

版本2.2

功能:超级炮弹

步骤:

处理按键A

 

 

版本2.3

功能:主战坦克的生命值

步骤:

加入life变量

在窗口显示生命值

 

版本2.4

功能:图形化表示主战坦克的生命值

步骤:

根据不同的life值进行的不同的显示

 

版本2.5

功能:添加“血块”

步骤:

添加blood

添加必要的方法

blood对象固定轨迹运动并在一定时间后消失

 

版本2.6

功能:最后的修正

敌人死光了重新加入

我军死掉了F2开始

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