移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化

移动端最高频耗内存的的操作  莫属 touchmove 与scroll事件  两者需要 微观的 优化;

这里 我们 讲述 touchmove;touchmove 事件发生很频繁,会比屏幕刷新率快,导致无效的渲染和重绘;

帧数 –显示设备通常的刷新率通常是50~60Hz –1000ms / 60 ≈ 16.6ms(1毫秒的优化意味着 6%的性能提升)

移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化_第1张图片

浏览器对每一帧画面的渲染工作需要在16毫秒(1秒 / 60 = 16.66毫秒)之内完成 ;如果超过了这个时间限度,页面的渲染就会出现卡顿效果,也就是常说的jank;我们需要在  正确的时间  做正确的渲染;

 

拖拽的都会写,先上图看看效果;

移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化_第2张图片

大概了解一下 Timeline 查看看渲染情况   旧版如下

移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化_第3张图片

 

在看看 帧模式 渲染情况;

移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化_第4张图片

那些没必要的 move 什么也不需要做;没必要在16.6毫秒内多余的event对象计算;

移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化_第5张图片

 

关于帧模式:

移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化_第6张图片

 

移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化_第7张图片

移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化_第8张图片

附上源代码:

复制代码
 1 function drag(element){  
 2         
 3         var startX=0,
 4             startY=0,
 5             ticking=false,
 6             raf,
 7             doc=document;
 8             
 9         element.addEventListener("touchstart",function(e){
10              
11             
12                   var e=e||window.event,
13                    touchs = e.touches[0];
14                   e.preventDefault();       //低端安卓 touch事件 有的导致touchend事件时效  必须开始 就加   e.preventDefault();
15                                            // text a ipnut textarea 几个 等标签除外   
16                                             // ,另外自定义移动端touchstart touchend组合的 hover事件,建议不加这个,不然页面无法滚动
17                                             //touchmove 开始 就加  不然抖动一下,才能touchmove, 然后才正常 尤其早些的 三星   系列自带浏览器
18                                               
19                
20                    startX=parseInt(touchs.pageX-(element.lefts||0));
21                    startY=parseInt(touchs.pageY-(element.tops||0));
22                   
23                    doc.addEventListener("touchmove",update,false);
24                    doc.addEventListener("touchend",end,false);
25                             
26         },false);
27         
28         
29         
30         
31         
32         var  update=function (e) {
33              
34                var e=e||window.event;
35                if (e.touches.length > 1 || e.scale && e.scale !== 1) return;
36                 e.preventDefault();
37                
38                //cancelAnimationFrame(raf);
39                if(!ticking) {
40 
41                var touchs = e.changedTouches[0];
42                    
43                  //1先触摸移动  
44                     element.lefts = touchs.pageX - startX;
45                     element.tops = touchs.pageY - startY;
46                    
47                  //2交给requestAnimationFrame 更新位置
48                 //raf=requestAnimationFrame(function(){draw();});
49                  raf=requestAnimationFrame(draw);
50 
51                 }
52               
53                  ticking = true;
54            };
55         
56          
57          
58          
59          var draw= function  (){       
60                   ticking = false;
61                   var nowLeft=parseInt(element.lefts);    //滑动的距离             touchmove时候,如果加阻力,可能有细小的抖动;我想应该是移动端 部分支持0.5px的缘故; parseInt的转化有点牵强;
62                   var  nowTop=parseInt (element.tops);    //滑动的距离    
63                      
64                     element.style.webkitTransform=element.style.transform = "translate3D(" + nowLeft + "px," + nowTop + "px,0px)";
65                     
66               };
67                    
68         var end=function(){
69                      var endLeft= parseInt(element.lefts);    //滑动的距离    
70                      var  endTop= parseInt(element.tops);    //滑动的距离
71                     
72                      //element.style.webkitTransform=element.style.transform = "translate(" + endLeft+ "px," + endTop + "px)"; 
73     
74                         doc.removeEventListener("touchmove",update,false);
75                         doc.removeEventListener("touchend",end,false);
76                         // cancelAnimationFrame(raf);
77                          
78             }
79                 
80      };
81      
复制代码

注意点:RequestAnimationFrame的兼容

复制代码
;(function(){var lastTime=0;var vendors=["ms","moz","webkit","o"];for(var x=0;xif(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(callback,element){var currTime=new Date().getTime();var timeToCall=Math.max(0,16-(currTime-lastTime));var id=window.setTimeout(function(){callback(currTime+timeToCall)},timeToCall);lastTime=currTime+timeToCall;return id}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(id){clearTimeout(id)}}}());
复制代码

RequestAnimationFrame的简易动画库

 requestAnimationFrame 节流函数

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   var  rafThrottle= function (fn){  //touchmove  scroll节流
      var  ticking= false ;
      var  update= function  () {
          ticking =  false ;
         fn&&fn.apply( this ,arguments);
      }
     
      function  requestTick() {
        if (!ticking) {
          requestAnimationFrame(update);
         }
        ticking =  true ;
      }
      requestTick();
};

  

 

参考网站:

谷歌开发者,非常专业:https://developers.google.com/web/fundamentals/getting-started/?hl=zh-cn 需要FQ;

Web前端性能优化的微观分析 http://velocity.oreilly.com.cn/2013/ppts/16_ms_optimization--web_front-end_performance_optimization.pdf

移动端性能调优:ttps://speakerdeck.com/baofen14787/yi-dong-duan-xing-neng-diao-you-ji-16msyou-hua

 

总结:做的东西多了,得 整理一下以;

移动端 scroll,touchmove的事件用的还是比较多的;有时间还是要 细细优化的;虽然感觉很微观 ,甚至觉得 优化的几乎看不出来;但是你去优化好,还是费不少时间 的;

requestAnimationFrame是个移动端的利器;动画尽量用它或者除集合css3实现;

你可能感兴趣的:(AngularJS,HTML5,+,CSS3)