闭包Closure

先贴代码:

 for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
                {
                    Console.WriteLine(i);
                });
            }

上面这段代码,照理是进行异步处理,开了线程池来打印。理想输出是0~10这样。

但结果:

闭包Closure_第1张图片

闭包Closure_第2张图片

这里就是闭包现象。

闭包:

       内层的函数可以引用包含在它外层的函数的变量,即使外层函数的执行已经终止。但该变量提供的值并非变量创建时的值,而是在父函数范围内的最终值。

       这里有篇博文也介绍这个:https://www.cnblogs.com/jiejie_peng/p/3701070.html 上面的概念是复制该博文过来的。

 

       这里简单理解,就是变量i,在lamdb表达式的时候,传的是地址,而实际上,这个地址上的值已经执行完for变成10了(理想情况下,传的应该是值0~9)。

       照这样理解,可以搞一个中间缓冲值(即每次传的都不是同一个地址)来处理:(输出没按照顺序,是因为多核处理问题,这里不进行讨论)

闭包Closure_第3张图片

明显已经没有重复值了,但是记住,地址!就是说tmp的声明必须在for内,如果放到外面(或者放在线程池里面):

闭包Closure_第4张图片

神秘现象,直接是9,不是10了???好吧,不小心给自己挖了个坑,接下来开始填坑吧。分析为什么是9,不是10:

闭包Closure_第5张图片

循环中确实是0~9,但是最后i++变成10,进行i<10的判断后false,不进入循环了,所以i最后结果为10,tmp=9.  坑解决。

但这里又有新坑,按前面的理解,不是全部应该“in :9___10”,怎么还出现"in :6___6"的?

闭包Closure_第6张图片

       其实是因为console占用了时间,导致线程池的在for还未执行完的时候就开始了(线程池创建后还得等待分配资源才能启动,所以有延迟),所以就可以看到,前面数字很乱(for还在执行,所以数字还在变),到后面才变成全部9(for执行完毕)。

       这里有多线程的知识,这里暂时不讨论,简单讲,int类的,在多核系统中只会有一个内存占位,所以不必担心出现A线程修改值的时候B也来修改,导致脏数据;其他如string类型的,因为是每个线程会复制一份到自己环境中操作,修改完毕后才通知回主地址,如果这时出现A、B线程同时拷贝了数据去操作,又同时通知回来,就导致脏数据产生(互相覆盖),所以就得用多线程锁(实质是内存片段锁的处理,锁住主地址的访问,不允许拷贝,变成类似单线程操作)来处理。

 

下面贴一下内存地址部分测试的demo,证明用的是同一个地址:

    public class test
    {
        //地址不变
        public int num;
        //string的内容变时,实际是重新占用内存,然后存入新值,所以只要内容发生变化,内存肯定变
        public string str;

        public void MethodA()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                 System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
                {
                    num = i;
                    str = i.ToString();
                    GetAddr();
                });
            }
        }

        public void MethodB()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                //System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
                //{
                    num = i;
                    str = i.ToString();
                    GetAddr();
                //});
            }
        }


        unsafe void GetAddr()
        {
            //这个是类对象,放在堆里面
            fixed (int* p = &num)
            {
                Console.WriteLine("{0}__:Address of numbe:0x{1:x}", num, (int)p);
            }

            //fixed(char* p= str)
            //{
            //    Console.WriteLine("{0}__:Address of char:0x{1:x}", str, (int)p);
            //}

            //GetAddrZ(num);
        }

        ////弄成函数传值的话,地址是变化的,因为是一份拷贝
        //unsafe void GetAddrZ(int n)
        //{
        //    //获取栈上变量的地址
        //    int* p = &n;
        //    Console.WriteLine("{0}__:Address of n:0x{1:x}\n", num, (int)p);
        //}
    }

先使用int:

闭包Closure_第7张图片

接下来是string:

闭包Closure_第8张图片

这里的main函数是:

  static void Main(string[] args)
        {
            //int tmp;
            //for (int i = 0; i < 10; i++)
            //{
            //    tmp = i;
            //    //Console.WriteLine("out :{0}____{1}", tmp,i);
            //    System.Threading.Thread.Sleep(1);
            //    System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
            //    {
            //        Console.WriteLine("in :{0}____{1}", tmp, i);
            //    });
            //}


            test t = new test();
            t.MethodA();
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine();
            t.MethodB();

            Console.ReadLine();
        }

当然这里也会出现这种情况:

闭包Closure_第9张图片

发现这里上面本应该一致的地址,也会出现不同。

重复多次执行经常出现这种情况。

闭包Closure_第10张图片

这里就是引用类型在多线程情况下的问题。

这里简单提及“原子操作volatile”:

闭包Closure_第11张图片

       原子操作 volatile。通知编译器,不允许拷贝,全部访问都是去主地址拿。算是最简单的多线程处理操作,实质这里没使用到加锁,还是会出现问题的:

闭包Closure_第12张图片

这里放一下简单的加锁操作:

        private object lockstr = new object();
        private volatile string _str = "";
        public string Str
        {
            get { return _str; }
            set
            {
                lock (lockstr)
                {
                    _str = value;
                }
            }
        }

闭包Closure_第13张图片

多线程内容超级多,等我整理好后再发专门的主题。这里只提初级的加锁方式lock(obj)。

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