Unity 5光照贴图烘焙

首先给大家分享一个巨牛巨牛的人工智能教程,是我无意中发现的。教程不仅零基础,通俗易懂,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家!点这里可以跳转到教程

               

1. 简介



2. 常用术语

    1)  Light Probes:灯光探测器 

         光照贴图让场景变得很真实,但是有一个缺点,即场景中的非静态物体渲染时不太真实,结果看起来与场景脱节。虽然无法实时计算移动物体的光照贴图,但使用灯光探测器 (light probes) 有可能获得类似效果。原理为在场景中的战略点对照明进行采样,这些点以探测器的位置表示。之后,任何位置的光照可通过插入最近探测器抽取的样本之间来大致估计。游戏期间插值过程非常快,有助于避免场景中移动物体与静态烘培物体之间的照明连续性断开。 


    2) Cookies:剪影(即Cucoloris)

        

    3) Shadow Cascades(阴影级联)

        

    4) Vertex lighting vs Pixel lighting

         

      5) 












           

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