Unity API-----MeshRenderer(网格渲染器)

Unity API-----MeshRenderer(网格渲染器) 官方文档阅读记录

版本 : 2019.3
官方文档传送门

MeshRenderer是UnityEngine命名空间下的一个类.
MeshRenderer继承于Renderer.
(Renderer继承于Component,所以MeshRenderer是组件)

描述 :
渲染由MeshFilter或者TextMesh插入的网格.

属性 :

属性名 描述
additionalVertexStreams 此网格中的顶点属性将覆盖或添加MeshRenderer中主网格的属性。
receiveGI 确定对象将如何接收全局照明(仅限编辑器)。
subMeshStartIndex 与该MeshRenderer关联的网格中要使用的第一个子网格的索引(只读)。

Inherited Members(继承成员) :

MeshRenderer继承于Renderer.
继承成员见 : Unity API-----Renderer(渲染器)

你可能感兴趣的:(unity)