iOS - 用UIBezierPath实现果冻效果

最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2017/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/)。自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果。

效果

elasticDemo.gif

DEMO由于文笔不太好-.- ,建议先下载demo,再结合下面的分析,会好理解点。地址https://github.com/Resory/RYCuteView逻辑

下图p1,蓝色部分图形是一个CAShapeLayer,他的形状由UIBezierPath的路径组成的。

这个路径是由r1,r2,r3,r4,r5这5个红点确定的。其中r1,r2,r3,r4都是不动点,唯一可以动的是r5点

根据上面的动态图可以看出,CAShapeLayer的形状是随着r5红点的移动而相应变化的,所以只要获得r5的坐标变化就可以用UIBezierPath做出相应的路径,然后就可以形成相应的形状。

p1.jpg

实现初始化CAShapeLayer

- (void)configShapeLayer{     _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];    _shapeLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:67/255.0 blue:89/255.0 alpha:1.0].CGColor;    [self.layer addSublayer:_shapeLayer];}

初始化r5点

- (void)configCurveView{    // _curveView就是r5点    _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0;       // r5点x坐标    _curveY = MIN_HEIGHT;                 // r5点y坐标    _curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_curveX, _curveY, 3, 3)];    _curveView.backgroundColor = [UIColor redColor];    [self addSubview:_curveView];}

添加移动手势&CADisplayLink

- (void)configAction{    _mHeight = 100;                       // 手势移动时相对高度    _isAnimating = NO;                    // 是否处于动效状态    // 手势    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanAction:)];    self.userInteractionEnabled = YES;    [self addGestureRecognizer:pan];    // calculatePath方法是算出在运行期间_curveView的坐标,从而确定_shapeLayer的形状    _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];    [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];    // 在手势结束的时候才调用calculatePath方法,所以一开始是暂停的    _displayLink.paused = YES;    }

手势解析手势移动时,r5红点跟着手势移动,_shapeLayer则根据r5的坐标来扩大自己的区域 手势结束时,r5红点通过UIView的动画方法来改变r5的坐标,同时_shapeLayer根据r5的坐标缩小自己的区域并最终返回原形。

- (void)handlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan{    if(!_isAnimating)    {        if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)        {            // 手势移动时,_shapeLayer跟着手势向下扩大区域            CGPoint point = [pan translationInView:self];            // 这部分代码使r5红点跟着手势走            _mHeight = point.y*0.7 + MIN_HEIGHT;            _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0 + point.x;            _curveY = _mHeight > MIN_HEIGHT ? _mHeight : MIN_HEIGHT;            _curveView.frame = CGRectMake(_curveX,                                          _curveY,                                          _curveView.frame.size.width,                                          _curveView.frame.size.height);            // 根据r5坐标,更新_shapeLayer形状            [self updateShapeLayerPath];        }        else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||                 pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||                 pan.state == UIGestureRecognizerStateFailed)        {            // 手势结束时,_shapeLayer返回原状并产生弹簧动效            _isAnimating = YES;            _displayLink.paused = NO;           //开启displaylink,会执行方法calculatePath.            // 弹簧动效            [UIView animateWithDuration:1.0                                  delay:0.0                 usingSpringWithDamping:0.5                  initialSpringVelocity:0                                options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut                             animations:^{                // 曲线点(r5点)是一个view.所以在block中有弹簧效果.然后根据他的动效路径,在calculatePath中计算弹性图形的形状                _curveView.frame = CGRectMake(SYS_DEVICE_WIDTH/2.0, MIN_HEIGHT, 3, 3);            } completion:^(BOOL finished) {                if(finished)                {                    _displayLink.paused = YES;                    _isAnimating = NO;                }            }];        }    }}

根据r5的位置,更新_shapeLayer形状

- (void)updateShapeLayerPath{    // 更新_shapeLayer形状    UIBezierPath *tPath = [UIBezierPath bezierPath];    [tPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];  //r1点    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, 0)];// r2点    [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH,  MIN_HEIGHT)]; //r4点    [tPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, MIN_HEIGHT)                  controlPoint:CGPointMake(_curveX, _curveY)]; // r3,r4,r5确定的一个弧线    [tPath closePath];    _shapeLayer.path = tPath.CGPath;}

计算弹簧效果坐标

- (void)calculatePath{    // 由于手势结束时,r5执行了一个UIView的弹簧动画,把这个过程的坐标记录下来,并相应的画出_shapeLayer形状    CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;    _curveX = layer.position.x;    _curveY = layer.position.y;    [self updateShapeLayerPath];}

r5点的作用非常重要,因为直接对CAShapeLayer实现动效不太好实现。所以通过对r5点实现弹簧动效,记录r5点的坐标,再用UIBezierPath形成路径,最后赋予CAShapeLayer,间接的完成了CAShapeLayer的弹簧动效。

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