盘点《头号玩家》里的 VR 技术,现在就能造个 Oasis 出来

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来源:沉浸感丨公众号   作者: 刘芳平


由史蒂文·斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》(Ready One Player)于 3 月 30 日在中国大陆上映。首个周末便收获广泛好评,登上豆瓣电影本周口碑榜第一名,截止 31 日晚积累了 7 万多个评价,评分高达 9.2 分,不出意外它将成为一部科幻经典。


许多人可能觉得作为一部故事发生在 2045 年的科幻电影,里面的科技应该先进得不得了,肯定不是现在能比的。但其实并非如此,不用等到 2045 年,电影里展示的大部分技术,现在就有了。


下面就让笔者一步步来解读,实现影片中的效果要用到哪些产品和技术。


一、VR 头盔


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影片中主角用的 VR 头盔


这个不用多说,多数人一看到电影海报就会想到 VR 头盔。VR 头盔的作用是给玩家提供一个沉浸式的全息画面,让玩家沉浸在虚拟世界里。


现在市面上有着相当多的 VR 头盔可供选择,但要实现电影里面的效果,HTC Vive、PlayStation VR、Oculus Rift 只是基础的,更沉浸式的产品,就得用到小派 8K 或是 StarVR 的 5K VR 头盔,它们都拥有高达 200 度的视场角。


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Vive 无线升级套件,采用英特尔 WiGig 技术


另外,视频里角色们用的都是无线的头盔,而上述产品默认都是有线的。这个时候就轮到 TPCast 或是 Vive 无线 VR 套件上场了。无线套件一端连接 VR 头盔,一端连接主机,可以将主机渲染的画面传送到头盔里显示。


另外,电影里还有许多人在街上用 VR 头盔,这种情况下,适合使用带 inside-out 追踪的 VR 一体机,比如 Vive Focus,或是英特尔的 Project Alloy VR 一体机。


二、空间定位及动作捕捉


光有 VR 头盔是不够的,电影里面玩家在现实世界的动作是实时在虚拟世界里同步的。实现这一点需要用到空间定位及动作捕捉技术。


从电影里面的效果来看,全身动捕是少不了的了,要做到这点现在也有一些技术方案可供选择。


或者,也可以选择提供影视动捕解决方案的诺亦腾,他们推出的 Project Alice VR 解决方案,使用光学空间定位系统,结合惯性动捕来进行追踪,只要给用户身上装上足够的追踪点,全身追踪是可以实现的。


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另外值得一提的是,许多影视里的动画制作,就是通过真人戴上惯性动捕套装来实现的,上图为诺亦腾推出的一套方案。《玩家一号》里很有可能就用了这种技术。



三、VR 跑步机


有了头盔和动作捕捉,就能实现用户在虚拟世界里的一个全身 Avatar 了,不过还有一个问题需要解决,就是电影里的玩家都是可以在虚拟世界里自由走动的,但他们在现实世界里却是待在一个地方,这要怎么实现呢?


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男主戴着头盔,脚下是跑步机


电影里其实展示了解决方案,就是 VR 跑步机,影片一开头就有提到一个 VR 跑步机品牌——Virtual Omni。


上图中,男主脚下也有个跑步机,和 Omni 的产品不太一样,但实现的效果是一样的——玩家在现实世界的跑步机上原地踏步,在虚拟世界里则是前进的。PS. 上图男主的这款有个 Bug,它看起来是只能前后跑的,而他在虚拟世界里可以向各个方向移动。


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影片里 IOI 公司的另一种 VR 跑步机


影片里还展示了另一种 VR 跑步机, 它和 Omni 及 KATVR 的产品类似,甚至后者还要更炫酷一些,见下图。这  类跑步机的实现方法是:在你的脚下放一口“锅”,鞋底再放个轮子,这样你不管怎么走,都会滑回“锅”里。


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KAT Space VR 跑步机


四、眼球及表情追踪


国内的七鑫易维就是一家专门做眼球追踪技术的公司,他们推出的 aGlass 眼球追踪模组可以装在头盔里,追踪到的眼动可以转化为虚拟形象的眼动。


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aGlass 眼球追踪模组


表情追踪方面,早前南加州大学的研究人员和 Oculus 合作,研究出了一种可以跟踪虚拟现实设备佩戴者脸部表情的方式,并将佩戴者的面部表情转换成一个虚拟人物。


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另一种大家更为熟悉的表情追踪技术是苹果 iPhone X 的 True-Depth 前置摄像头,它的一个应用是 Animoji。如果要应用到 VR 里的话,可以摄像头对准用户的脸部,不过,由于用户戴着头盔,因此还要结合头盔内的传感器生成的眼球追踪数据,一起生成用户的整个面部表情。


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Animoji


五、手势追踪、力反馈手套


手势追踪是动作捕捉的延伸,因为玩家在游戏里的主要操作都是用手来完成的,所以有必要对手部进行更细的追踪,铺以相应的反馈让你不用真握着抢,也能感觉到自己在虚拟世界里握着的抢。


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影片里的力反馈动捕手套


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诺亦腾推出的 Hi5 VR 手套


而如果你想要更厉害的产品,Dexta Robotics 推出的 Dexmo 在动作追踪的同时,可以提供更好的力反馈效果。


它通过把用户的手部模型 Map 到虚拟人物的手上,进行物体交互的碰撞检测和物理状态判断。计算出实际上应该生成的力的矢量方向和大小后,再把这些数据发送回 Dexmo,通过母版分别传递到 5 个力反馈模块上,进行力的模拟。


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这里其实也可以看出影片里的 Bug,如果没有什么机械装置的控制或是实体物品的反馈,当玩家伸手去拿虚拟物品时,手是会穿过影像的,因为你实际上抓的是空气。相比之下,Dexmo 做的可谓更进一步。


六、力反馈背心


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在虚拟世界里被打了,现实的身体如何感受到?答案是,要么真的有人打你一下,要么就得有一个装置来模拟。


这在影片里用的是力反馈背心,玩家们都穿着它,好体验在游戏里被打的感觉。


此类 VR 产品现在也有,比如数娱科技推出的这款 INAVR 力反馈背心,见下图。


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七、蛋椅


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上图为影片中反派大 BOSS 的专属宝座,笔者刚看到时就觉得:咦,这不就是前些年大火的 VR 蛋椅么。而且是个高级版的。


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VR 蛋椅可以配合游戏里的画面模拟出一些运动,让坐在上面玩 VR 的人感受更真实。不过蛋椅只是低阶的版本,还有这种更厉害的全感官体验舱,不仅可以模拟运动,还能模拟气味、触觉等,下图为日本游戏公司 Koei Tecmo 推出的 VR Sense 体验舱。


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最后


有了以上这些装备,还得开发出一个画面足以以假乱真的 3D 虚拟世界,做几个彩蛋进去让用户找。再加上随时随地地超高速、低延迟的互联网接入,就可以开玩了。


但是话又说回来,除了上面这些,你还得有个铁胃才行!


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