以下文章整理的不对。还请见谅。
Unity的Assetbundle是使用LZMA压缩算法压缩的,它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,Unity里面我们当然要使用C#的类库啦。
下载地址:http://www.7-zip.org/sdk.html 、如下图所示,因为9.22是Beta版本,所以我们还是老老实实下载9.20正式版本。
解压后把整个CS文件夹拖入Unity工程即可。当我在拖入Unity的时候发现Settings.cs报错了,查了一下是因为mono并不是完整的.net 。不过这个文件我们不需要用,所以直接把Settings.cs删除即可。
下面上代码,这是编辑时的一个类。我先把根目录下的一个文件压缩,接着在解压缩。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using SevenZip.Compression.LZMA;
using System.IO;
using System;
public class Test : Editor {
[MenuItem ("MyMenu/CompressFile")]
static void CompressFile ()
{
//压缩文件
CompressFileLZMA(Application.dataPath+"/1.jpg",Application.dataPath+"/2.zip");
AssetDatabase.Refresh();
}
[MenuItem ("MyMenu/DecompressFile")]
static void DecompressFile ()
{
//解压文件
DecompressFileLZMA(Application.dataPath+"/2.zip",Application.dataPath+"/3.jpg");
AssetDatabase.Refresh();
}
private static void CompressFileLZMA(string inFile, string outFile)
{
SevenZip.Compression.LZMA.Encoder coder = new SevenZip.Compression.LZMA.Encoder();
FileStream input = new FileStream(inFile, FileMode.Open);
FileStream output = new FileStream(outFile, FileMode.Create);
// Write the encoder properties
coder.WriteCoderProperties(output);
// Write the decompressed file size.
output.Write(BitConverter.GetBytes(input.Length), 0, 8);
// Encode the file.
coder.Code(input, output, input.Length, -1, null);
output.Flush();
output.Close();
input.Close();
}
private static void DecompressFileLZMA(string inFile, string outFile)
{
SevenZip.Compression.LZMA.Decoder coder = new SevenZip.Compression.LZMA.Decoder();
FileStream input = new FileStream(inFile, FileMode.Open);
FileStream output = new FileStream(outFile, FileMode.Create);
// Read the decoder properties
byte[] properties = new byte[5];
input.Read(properties, 0, 5);
// Read in the decompress file size.
byte [] fileLengthBytes = new byte[8];
input.Read(fileLengthBytes, 0, 8);
long fileLength = BitConverter.ToInt64(fileLengthBytes, 0);
// Decompress the file.
coder.SetDecoderProperties(properties);
coder.Code(input, output, input.Length, fileLength, null);
output.Flush();
output.Close();
input.Close();
}
}
原文章地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3095