一、HashMap
HashMap,基于散列(哈希表)存储“Key-Value”对象引用的数据结构。
存入的键必须具备两个关键函数:
(1)equals(): 判断两个Key是否相同,用来保证存入的Key的唯一性;
(2)hashCode(): 根据k-v对象的Key来计算其引用在散列表中存放的位置;
HashMap底层结构是一个数组:
transientEntry
而其中Entry
static classEntry
final K key;
V value;
Entry
int hash;
}
包含了key,value以及hash值,更重要的是还有一个指向下一个节点的next指针。
结合下面将要介绍的put方法可知HashMap底层是一个哈希表,以链接法解决冲突。
在网上找到一张画的比较好的图片:
1、public V put(K key, V value)
直接看代码:
public V put(K key,V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
//key为null时的插入
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//根据key计算hash值
int hash = hash(key);
//返回哈希表索引位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//在哈希表中该索引处的链表中查找相同key的Entry
//注意table[i]是指向Entry链表头结点的指针
for (Entry e = table[i]; e!= null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k =e.key) == key || key.equals(k))) {
//通过equals方法判断找到相同key的节点,用新value覆盖旧value并返回旧value
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//创建一个新的Entry实体,头插法插入到位置i处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
private V putForNullKey(V value) {
//在hash表的第0个位置开始找是否已经有了key为null的节点
for (Entry e = table[0]; e!= null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//在hash表的第0个位置用头插法插入key为null的这个节点
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
final inthash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceofString) {
returnsun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
//调用Key的hashCode()方法计算hash值
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodesthat differ only by
// constant multiples at each bitposition have a bounded
// number of collisions (approximately8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h>>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h>>> 4);
}
(1)当插入一个
(2)当插入的
(3)当插入一个
2、public V get(Object key)
根据Key返回Value方法就相对简单:
public V get(Objectkey) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry entry = getEntry(key);
return null == entry ? null :entry.getValue();
}
final Entry getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
//根据Key计算hash值
int hash = (key == null) ? 0 :hash(key);
//indexFor(hash,table.length)根据hash值返回其在hash表中索引位置
//在该索引位置指向的链表中查找Key相同的节点并返回其Value
for (Entry e =table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
HashMap有默认的装载因子loadFactor=0.75,默认的entry数组的长度为16。装载因子的意义在于使得entry数组有冗余,默认即允许25%的冗余,当HashMap的数据的个数超过12(16*0.75)时即会对entry数组进行第一次扩容,后面的再次扩容依次类推。
HashMap每次扩容一倍,resize时会将已存在的值从新进行数组下标的计算,这个是比较浪费时间的。在平时使用中,如果能估计出大概的HashMap的容量,可以合理的设置装载因子loadFactor和entry数组初始长度即可以避免resize操作,提高put的效率。
下面看看resize操作时如何进行的:
void resize(intnewCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//根据新的容量重新创建hash表
Entry[] newTable = newEntry[newCapacity];
//逐个将节点拷贝至新hash表,较为耗时
transfer(newTable,initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity *loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
(1)Hashtable:
HashMap的早期版本,底层和HashMap类似,也是hash表存储,链接法解决冲突,通过synchronized关键字保证线程安全,下面看看其put方法,和HashMap的put方法很像:
public synchronizedV put(K key, V value) {
//不允许Key为null的情况
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry tab[] = table;
//利用key的hashCode()方法计算hash值
int hash = hash(key);
//除留余数法计算索引
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) %tab.length;
//通过equals()方法找到key相同的节点覆盖
for (Entry e = tab[index] ;e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) &&e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}
modCount++;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if thethreshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = hash(key);
index = (hash & 0x7FFFFFFF) %tab.length;
}
//插入新节点
Entry e = tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash,key, value, e);
count++;
return null;
}
HashMap的线程安全版本,底层和HashMap几乎类似,也是采用hash表存储,链接法解决冲突,通过Key的hashCode()方法计算hash表索引,通过key的equals()方法判断两个Key是否相同。
不同点在于,ConcurrentHashMap针对hash表提出了一个“分段”的概念,每次插入一个
总结:三者底层实现都是一样,但是不同之处在于是否线程安全,以及实现线程安全的方式。HashMap不支持线程安全,是一个简单高效的版本,Hashtable通过synchronized关键字简单粗暴地实现了一个线程安全的HashMap,而新的ConcurrentHashMap通过一种叫做分段的灵活的方式实现了线程安全的HashMap。
所以无论出于什么原因,旧的Hashtable不建议再使用,若没有并发访问需求,推荐HashMap,否则推荐线程安全的ConcurrentHashMap。
二、HashSet
HashSet是为独立元素的存放而设计的哈希存储,优点是快速存取。
HashSet的设计较为“偷懒”,其直接在HashMap上封装而成:
public classHashSet
extends AbstractSet
implements Set, Cloneable,java.io.Serializable
{
static final long serialVersionUID =-5024744406713321676L;
private transient HashMapmap;
// Dummy value to associate with an Objectin the backing Map
private static final Object PRESENT = newObject();
下面是其Put方法:
public boolean add(Ee) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
publicIterator iterator() {
return map.keySet().iterator();
}