JS面向对象编程(1):创建对象

1.OOP 指什么?有哪些特性?

OOP(Object-Oriented Programming),即面向对象编程。
其是一种编程架构,有两个重要的概念:对象

  • JS对象是基于一个引用类型创建的,无序属性的集合,其属性可包含基本值、对象或函数。这个引用类型可以是原生类型,也可以是开发人员定义的类型。
  • 而类是具备了某些功能和属性的抽象模型,实景应用中对类进行实例化。
    JS中没有类的概念,改用构造函数来作为对象基本结构的模板。

特性:

  • 封装:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。提高代码的复用性和安全性。
  • 继承:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的复用性。
  • 多态:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。(ps:比如函数的length和数组的length,它们都继承于对象,但是作用却不一样)。

2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

一、生成实例对象的原始模式

假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。

       var cat1 = {}; 
    cat1.name = "大毛"; 
    cat1.color = "黄色";

  var cat2 = {};
    cat2.name = "二毛";
    cat2.color = "黑色";

这就是最简单的封装。这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。

二、原始模式的改进

我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。

function Cat(name,color) {
    return {
      name:name,
      color:color
    }
  }

这样就可以调用函数生成实例对象:

var cat1 = Cat('大毛','黄色');
var cat2 = Cat('二毛','黑色');

但是这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。

三、构造函数模式

为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
比如,猫的原型对象现在可以这样写:

function Cat(name,color){
     this.name=name;
     this.color=color;
          this.sayName = function(){
                console.log(this.name);
           }    
}

其实例这样生成:

var cat1 = new Cat('大毛','黄色');
var cat2 = new Cat('二毛','黑色');

new运算符接受一个函数F及其参数new F(arguments...)。这一过程分为三步:

1.创建类的实例。把一个空对象的proto属性设置为F.prototype。
2.初始化实例。函数F被传入参数并调用,关键词this被改为指向该实例。
3.返回实例。
Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。

cat1 instanceof Cat; //true
cat2 instanceof Cat; //true

3.prototype是什么?有什么特性

prototype的字面意思是原形。
上面的构造函数方法存在一个问题,就是浪费内存。
比如,我们为猫对象添加一个type属性和一个方法eat

function Cat(){
   this.name = name;
   this.color = color;
   this.type = '猫科动物';
   this.eat = function(){
       console.log('爱吃鱼')
   }
}

生成实例:

   var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
   var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
   console.log(cat1.type); // 猫科动物
   cat2.eat(); // 爱吃鱼

对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

function Cat(name,color){
   this.name = name;
   this.color = color;
}
  Cat.prototype.type = "猫科动物";
  Cat.prototype.eat = function(){alert("爱吃鱼")};

生成实例:

 var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
 var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
 console.log(cat1.type); // 猫科动物
 cat1.eat(); // 吃老鼠

这时所有的type属性和eat()方法都指向同一个地址prototype对象,提高了运行效率。

4.画出如下代码的原形图:

function Person(nick, age){
    this.nick = nick;
    this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.nick);
}

var p1 = new Person('Byron',20);
var p2 = new Person('Casper',25);

JS面向对象编程(1):创建对象_第1张图片
原形示意图

只需记住:用new命令符创建一个对象,就是把这个对象的proto属性指向构造函数的prototype属性,函数的this指向该对象,然后执行函数。

5.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

function Car(name,color){
   this.name = name;
   this.color = color;
   this.status = 'stop';
}
  Car.prototype.run = function(){
       this.status = 'run';
  }
  Car.prototype.stop = function(){
       this.status = 'stop';
  }
  Car.prototype.getStatus = function(){
      console.log(this.status)
  }

  var car1 = new Car('BMW','white');

6.创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

  1. ct属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
  2. target属性, GoTop 对应的 DOM 元素
  3. bindEvent 方法, 用于绑定事件
  4. createNode 方法, 用于在容器内创建节点

效果
代码

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