在java、actionscript等语言中都有对象(类的概念),我的理解是对象就是属性和方法的集合,在编程语言中有一句话叫一切皆对象,Object对象是所有对象的基类,都是继承Object;
一、用new关键字创建对象:
var obj=new Object()
new 关键字是语法糖,他创建了一个实例对象,继承了Object的属性和方法,以下是new 经历哪些步骤和代码模拟
<script type="text/javascript">
function Persion(){
/**
*func:构造函数
*/
this.dec="这是描述";
}
Persion.prototype.sayHell=function(){
console.log("您好");
}
function desaginNew(tt){
/*
*func:模拟new关键字;
*/
//第一步:创建新的对象;
var obj={};
var creatObj=[].shift.call(arguments);
//第二步:改变this指向,把新的对象的_proto_指向Persion对象的prototype原型对象;
obj._proto_=creatObj.prototype;
//第三步:执行构造函数的代码为新对象添加属性和方法;
Persion.call(obj);
//第四步:返回对象;
return obj;
}
var newPersion=desaginNew(Persion);
</script>
二、用字面量创建对象:
var obj={name:"",age:"",say:function(){}}
三、构造函数创建对象:
构造函数:在java语言中类的定义中都有构造函数,在js中也有构造函数的概念,Object对象都有constructor构造函数方法
js中Object对象都有以下属性和方法:
1、constructor:构造函数属性,它指向了Object()函数
2、hasOwnProperty:判断是否是对象自身属性和方法
3、isPrototypeOf:判断是否是某个对象的子对象即继承某对象
function Persion(){
/**
*func:构造函数
*/
this.name="名字";
this.say=function(){
console.log("您好");
}
}
//自身属性要实例化后才能访问属性和方法;
console.log(new Persion().name);//"名字"
console.log(new Persion().say());//"您好;
四、es6中新增class关键字创建类
// ES6 的类
class Person {
constructor (name) {
// 构造函数体
this.name = name
}
// 这里就是原型
fn1 () { console.log('我是 Person 原型上的方法 fn1') }
fn2 () { console.log('我是 Person 原型上的方法 fn2') }
}
let p1 = new Person('Jack')
console.log(p1)
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。逻辑上可以这么理解:prototype 通过调用构造函数而创建的那个对象的原型对象。使用原型的好处可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是可以直接将这些信息添加到原型中。
function Box() {} //声明一个构造函数
Box.prototype.name = 'Lee'; //在原型里添加属性
Box.prototype.age = 100;
Box.prototype.run = function () { //在原型里添加方法
return this.name + this.age + '运行中...';
};
它解决了消耗内存问题。当然它也可以解决this作用域等问题。
我们经常把属性(一些在实例化对象时属性值改变的),定义在构造函数内;把公用的方法添加在原型上面,也就是混合方式构造对象(构造方法+原型方式):
var person = function(name){
this.name = name
};
person.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
var zjh = new person(‘zhangjiahao’);
zjh.getName(); //zhangjiahao
下面详细介绍原型:
1.原型对象
每个javascript对象都有一个原型对象,这个对象在不同的解释器下的实现不同。比如在firefox下,每个对象都有一个隐藏的__proto__属性,这个属性就是“原型对象”的引用。
2.原型链
由于原型对象本身也是对象,根据上边的定义,它也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链,JavaScritp引擎在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined.原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。
1)__proto__和prototype
JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。以上面的例子为例:
console.log(zjh.__proto__ === person.prototype) //true
同样,person.prototype对象也有__proto__属性,它指向创建它的函数对象(Object)的prototype
console.log(person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true
继续,Object.prototype对象也有__proto__属性,但它比较特殊,为null
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
2)constructor
原型对象prototype中都有个预定义的constructor属性,用来引用它的函数对象。这是一种循环引用
person.prototype.constructor === person //true
Function.prototype.constructor === Function //true
Object.prototype.constructor === Object //true
3)为加深对理解,我们再举一个例子:
function Task(id){
this.id = id
}
Task.prototype.status = "STOPPED"
Task.prototype.execute = function(args){
return "execute task_"+this.id+"["+this.status+"]:"+args
}
var task1 = new Task(1)
var task2 = new Task(2)
task1.status = "ACTIVE"
task2.status = "STARTING"
print(task1.execute("task1"))
print(task2.execute("task2"))
结果:
execute task_1[ACTIVE]:task1
execute task_2[STARTING]:task2
总结:
实例对象的__proto__指向,其构造函数的原型;构造函数原型的constructor指向对应的构造函数。构造函数的prototype获得构造函数的原型。有时某种原因constructor指向有问题,可以通过
继承是面向对象中一个比较核心的概念。其他正统面向对象语言都会用两种方式实现继承:一个是接口实现,一个是继承。而ECMAScript 只支持继承,不支持接口实现,而实现继承的方式依靠原型链完成。在JavaScript 里,被继承的函数称为超类型(父类,基类也行,其他语言叫法),继承的函数称为子类型(子类,派生类)
1.call+遍历
属性使用对象冒充(call)(实质上是改变了this指针的指向)继承基类,方法用遍历基类原型。
function A()
{
this.abc=12;
}
A.prototype.show=function ()
{
alert(this.abc);
};
//继承A
function B()
{
//继承属性;this->new B()
A.call(this); //有参数可以传参数A.call(this,name,age)
}
//继承方法;B.prototype=A.prototype;
for(var i in A.prototype)
{
B.prototype[i]=A.prototype[i];
}
//添加自己的方法
B.prototype.fn=function ()
{
alert('abc');
};
var objB=new B();
var objA=new A();objB.show();
可以实现多继承。
2.寄生组合继承
主要是Desk.prototype = new Box(); Desk 继承了Box,通过原型,形成链条。主要通过临时中转函数和寄生函数实现。
//临时中转函数
function obj(o) { //o表示将要传递进入的一个对象
function F() {} //F构造是一个临时新建的对象,用来存储传递过来的对象
F.prototype = o; //将o对象实例赋值给F构造的原型对象
return new F(); //最后返回这个得到传递过来对象的对象实例
}
//寄生函数
function create(box, desk) {
var f = obj(box.prototype);
f.constructor = desk; //调整原型构造指针
desk.prototype = f;
}
function Box(name) {
this.name = name;
this.arr = ['apple','pear','orange'];
}
Box.prototype.run = function () {
return this.name;
};
function Desk(name, age) {
Box.call(this, name);
this.age = age;
}
//通过寄生组合继承实现继承
create(Box, Desk); //这句话用来替代Desk.prototype = new Box();
var desk = new Desk('Lee',100);
desk.arr.push('peach');
alert(desk.arr);
alert(desk.run());