对象池技术:如何正确创建对象

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对象池技术:如何正确创建对象_第1张图片

前言

内存优化不仅要从防止内存泄露入手,也要注意频繁GC卡顿,内存抖动以及不必要的内存开销造成的内存需求过大或者内存泄露。而避免内存无用开销就必须理解Android开发中的一个重要原则 — 对象复用

有关内存抖动产生原因可以看:五分钟了解内存抖动

Android源码中的对象池技术—Message

Android系统基于消息机制,Handle的使用方法我们已经很熟悉了,主要分为如下几步:

  1. 在主线程创建handler对象

  2. 在子线程中将需要被发送的数据用Message对象进行封装

  3. 在子线程中调用handle.sendMessage方法发送消息

  4. 在主线程中通过handler.handleMessage接收消息

那么问题来了,当项目比较复杂频繁用到handle发送消息的时候,是不是意味着就会创建大量的Message对象呢?Message是用来存储消息的一个对象,很多时候它的”生命周期“往往是比较短暂的,但是如果gc并不能把Message及时回收,是不是造成了内存资源的浪费呢?即使gc在不断地及时进行回收,也有可能造成一定程度的内存抖动,那么我们有什么比较好的办法呢?

Message相关变量介绍

  • public int what:用于定义此Message属于何种操作,以便用不同方式处理message
  • public Object obj:用于定义此Message传递的信息数据,通过它传递信息
  • public int arg1:传递一些整型数据时使用
  • public int arg2:传递一些整型数据时使用

如果message只需要携带int类型信息,优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,会比用Bundle更省内存

Message对象创建方式

  • Message msg = new Message();

最普通的方式是通过构造方法创建,这样在大量发送消息时就会造成我们前面说过的内存问题,这里就不过多介绍了

  • Message msg = Message.obtain();
  • Message msg = Handler.obtainMessage();

比较推荐使用这种方式,具体原理我们一点点来分析

    Message next;
    private static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0;
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
    
    /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

从注释中我们基本就可以看出这个方法的作用,从全局pool中返回一个Message对象,这个方法可以让我们在许多情况下避免分配新对象。从代码中我们大致可以看出Message是一种链表的结构,包含数据域和指针域

假设链表的初始状态

Message m = sPool;

对象池技术:如何正确创建对象_第2张图片

sPool = m.next;

对象池技术:如何正确创建对象_第3张图片

m.next = null;

对象池技术:如何正确创建对象_第4张图片

m.flags = 0;

清除 in-use 标识

sPoolSize--;

Message Pool 的计数自减

return m;

最终m指向的对象会从链表中取出并返回

上面这个过程是一个从Message Pool中取出Message的过程(出栈),那么Message pool中的message是如何增加的呢(入栈)?

我们来看Message回收的方法,在释放完Message内部的一些资源后,我们主要来关注下面这个同步代码块

/**
 * Recycles a Message that may be in-use.
 * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
 */
void recycleUnchecked() {
    // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
    // Clear out all other details.
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;

    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            next = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++;
        }
    }
}

假设链表的初始状态

g

next = sPool

对象池技术:如何正确创建对象_第5张图片

sPool = this;

对象池技术:如何正确创建对象_第6张图片

从上面obtain()recycler()两个过程可以看出,Message类内部维护了一个用单链表实现栈结构缓冲池,并使用obtain()方法和recycler()方法进行出栈和入栈操作

如何在实际项目中使用对象池技术

Android为我们提供了一个对象池类androidx.core.util.Pools(或android.support.v4.util.Pools),源码如下

package androidx.core.util;


import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;

public final class Pools {

    /**
     * Interface for managing a pool of objects.
     *
     * @param  The pooled type.
     */
    public interface Pool {

        /**
         * @return An instance from the pool if such, null otherwise.
         */
        @Nullable
        T acquire();

        /**
         * Release an instance to the pool.
         *
         * @param instance The instance to release.
         * @return Whether the instance was put in the pool.
         *
         * @throws IllegalStateException If the instance is already in the pool.
         */
        boolean release(@NonNull T instance);
    }

    private Pools() {
        /* do nothing - hiding constructor */
    }

    /**
     * Simple (non-synchronized) pool of objects.
     *
     * @param  The pooled type.
     */
    public static class SimplePool implements Pool {
        private final Object[] mPool;

        private int mPoolSize;

        /**
         * Creates a new instance.
         *
         * @param maxPoolSize The max pool size.
         *
         * @throws IllegalArgumentException If the max pool size is less than zero.
         */
        public SimplePool(int maxPoolSize) {
            if (maxPoolSize <= 0) {
                throw new IllegalArgumentException("The max pool size must be > 0");
            }
            mPool = new Object[maxPoolSize];
        }

        @Override
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public T acquire() {
            if (mPoolSize > 0) {
                final int lastPooledIndex = mPoolSize - 1;
                T instance = (T) mPool[lastPooledIndex];
                mPool[lastPooledIndex] = null;
                mPoolSize--;
                return instance;
            }
            return null;
        }

        @Override
        public boolean release(@NonNull T instance) {
            if (isInPool(instance)) {
                throw new IllegalStateException("Already in the pool!");
            }
            if (mPoolSize < mPool.length) {
                mPool[mPoolSize] = instance;
                mPoolSize++;
                return true;
            }
            return false;
        }

        private boolean isInPool(@NonNull T instance) {
            for (int i = 0; i < mPoolSize; i++) {
                if (mPool[i] == instance) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    }

    /**
     * Synchronized) pool of objects.
     *
     * @param  The pooled type.
     */
    public static class SynchronizedPool extends SimplePool {
        private final Object mLock = new Object();

        /**
         * Creates a new instance.
         *
         * @param maxPoolSize The max pool size.
         *
         * @throws IllegalArgumentException If the max pool size is less than zero.
         */
        public SynchronizedPool(int maxPoolSize) {
            super(maxPoolSize);
        }

        @Override
        public T acquire() {
            synchronized (mLock) {
                return super.acquire();
            }
        }

        @Override
        public boolean release(@NonNull T element) {
            synchronized (mLock) {
                return super.release(element);
            }
        }
    }
}

源码很简单,主要有Pool接口、SimplePoolSynchronizedPool组成

原理:使用了“懒加载”的思想。当SimplePool初始化时,不会生成N个T类型的对象存放在对象池中。而是当每次外部调用release()时,才把释放的T类型对象存放在对象池中。要先放入,才能取出来

官方给出的使用Demo如下

public class MyPooledClass {
  private static final SynchronizedPool sPool =
          new SynchronizedPool(10);

  public static MyPooledClass obtain() {
      MyPooledClass instance = sPool.acquire();
      return (instance != null) ? instance : new MyPooledClass();
  }

  public void recycle() {
      sPool.release(this);
  }
}

但是它也有弊端,对象池没有最终销毁机制,应该需要的注意点:

  • recycle对象时注意清空对象的变量

  • 当对象池满时,获取对象便只能通过new对象获取,所以应该注意对象大小设定

  • 当长时间不使用对象池时应该注意销毁对象池

  public void destoryPool() {
      if (sPool != null) {
          sPool = null;
      }
  }

总结

在一些需要大量创建对象的场景下,慎用new!可能引起的内存问题比你想象的还要更大,可以考虑一下使用对象池来进行优化

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