const简介
:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,一个宏只会生成一份内存。
// 常见的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account"
#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 偏好设置存储
// 使用宏
[XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
// 使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
}
2.被const修饰的变量是只读的。
const基本使用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定义变量
int a = 1;
// 允许修改值
a = 20;
// const两种用法
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b = 20; // b:只读变量
int const b = 20; // b:只读变量
// 不允许修改值
b = 1;
// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int *p = &a;
int c = 10;
p = &c;
// 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20;
// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
// 两种方式一样
const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
// const修饰指针变量p1
int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
// 两种方式一样
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量
}
修饰全局变量 => 全局只读变量 => 代替宏
@implementation ViewController
// 定义只读全局常量
NSString * const str = @"123";
// 当一个方法的参数,只读.
- (void)test:(NSString * const)name
{
}
// 指针只读,不能通过指针修改值
- (void)test1:(int const *)a{
// *a = 10;
}
// 基本数据类型只读
- (void)test2:(int const)a{
}
@end
static作用
:
修饰局部变量:
1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
* 被static修饰局部变量什么分配内存? 程序一运行就会给static修饰变量分配内存
修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
extern作用
:
extern工作原理
:
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20;
// static修饰全局变量
static int age = 20;
- (void)test
{
// static修饰局部变量
static int age = 0;
age++;
NSLog(@"%d",age);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self test];
[self test];
extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}
I
一个文件中
经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 比如一个基本数据类型不希望别人改动
// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;
// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString * const key = @"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
static NSString const *key1 = @"name";
多个文件中
经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
GlobeConst.h
/*******************************首页****************************/
extern NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
#import
/*******************************首页****************************/
NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
/*
关键字注意点
在NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN和NS_ASSUME_NONNULL_END这两个之间的代码默认是nonnull
关键字不能用于基本数据类型(int,float),nil只用于对象
*/
/*
怎么去研究新特性? 1.使用新的xcode创建项目,用旧的xcode去打开
Xcode7 2015 iOS9
Xcode6 2014 iOS8
Xcode5 2013 iOS7
Xcode4 2012 iOS6
1.出了哪些新特性 iOS9:关键字:可以用于属性,方法返回值和参数中
关键字作用:提示作用,告诉开发者能不能空
关键字目的:迎合swift,swift是个强语言,swift必须要指定一个对象是否为空
关键字好处:提高代码规划,减少沟通成本
关键字仅仅是提供警告,并不会报编译错误
null_resettable
*/
/*
nullable:1.怎么使用(语法) 2.什么时候使用(作用)
nullable作用:可能为空
nullable 语法1
@property (nonatomic, strong, nullable) NSString *name;
nullable 语法2 * 关键字 变量名
@property (nonatomic, strong) NSString * _Nullable name;
nullable 语法3 xcode测试版写法
@property (nonatomic, strong) NSString * __nullable name;
*/
/*
nonnull:1.怎么使用(语法) 2.什么时候使用(作用)
nonnull作用:不能为空
nonnull 语法1
@property (nonatomic, strong, nullable) NSString *name;
nonnull 语法2 * 关键字 变量名
@property (nonatomic, strong) NSString * _Nonnull name;
nonnull 语法3
@property (nonatomic, strong) NSString * __nonnull name;
*/
/*
null_resettable:1.怎么使用(语法) 2.什么时候使用(作用)
null_resettable作用:set可以传入为空,get方法不能返回nil,必须要处理为空情况,重写get方法
null_resettable 语法1
@property (nonatomic, strong, null_resettable) NSString *name;
*/
/*
_Null_unspecified:不确定是否为空
*/
// xcode5 才出 instancetype
// Xcode5之前 用id (id:可以调用任何对象方法,缺点是不能进行编译检查)
// instancetype:自动识别当前类的对象(哪个类调用识别成哪个类的对象,就只能调用这个类的方法)
//__kindof Person * 而加上__kindof 就是代表可以是当前类及其子类
/*
泛型:限制类型
为什么要推出泛型?迎合swift
泛型作用:1.限制类型 2.提高代码规划,减少沟通成本,一看就知道集合中是什么东西
泛型定义用法:类型<限制类型>
// iOS
Person
p.language = ios;
泛型声明:在声明类的时候,在类的后面<泛型名称>
//第一步 声明泛型
@interface Person<__contravariant ObjectType> : NSObject
// 语言
@property (nonatomic, strong) ObjectType language;
泛型仅仅是报警告
泛型好处:1.从数组中取出来,可以使用点语法
2.给数组添加元素,有提示
泛型在开发中使用场景:1.用于限制集合类型
id是不能使用点语法
为什么集合可以使用泛型?使用泛型,必须要先声明泛型? => 如何声明泛型
自定义泛型?
什么时候使用泛型?在声明类的时候,不确定某些属性或者方法类型,在使用这个类的时候才确定,就可以采用泛型
自定义Person,会一些编程语言(iOS,Java),在声明Person,不确定这个人会什么,在使用Person才知道这个Person会什么语言
如果没有定义泛型.默认就是id
用于父子类型转换
泛型:__covariant:协变, 子类转父类
__contravariant:逆变 父类转子类
泛型注意点:在数组中,一般用可变数组添加方法,泛型才会生效,如果使用不可变数组,添加元素,泛型没有效果
*/
// class:获取当前方法调用者的类
// superclass:获取当前方法调用者的父类
// super:仅仅是一个编译指示器,就是给编译器看的,不是一个指针
// 本质:只要编译器看到super这个标志,就会让当前对象去调用父类方法,本质还是当前对象在调用