JavaScript的数据类型共分两类:简单数据类型 (也称原始数据类型或基本数据类型)和复杂数据类型(也称引用数据类型或对象类型)。
简单数据类型共分5种:Number、Boolean、String、Null、Undefined (ECMAScript6新增:Symbol)
数据类型 | 数据值 | 说明 |
---|---|---|
Undefined | undefined | 当声明一个变量但是并没有赋值时,变量的类型是Undefine类型 |
Null | null | 对象指针为空 |
Boolean | true false | true\false两个值都必须小写 |
Number | 10 3.14 3. .5 整数与浮点数 | NaN —- not a number本应该返回数值型数据的函数,如果返回的值不是数值型测返回NaN isNaN()—不是数字返回true 是数字返回false |
String | “Hello” ‘Hello’ “a” ’a’ | 后续学习 |
Object | 对象 | 后续学习 |
数值类型共分4种值:整数、浮点数、无穷大、NaN。
对数值来说,最常见的数值字面量是10进制。比如:20, 30, 5.5 这些值都是用10进制表示的。
var num = 25; // 10进制的25
alert(num); //弹出:25
var num1 = 025; // 8进制用0开始。表示一个8进制的25。
alert(num1); // 弹出:21 注意:弹出显示的时候,总是用10进制的形式。
var num2 = 0x25; // 0x开始表示这个数是16进制。这是个16进制中的25。 注意:这里的x可以大写X也可以小写x
alert(num2); //弹出:37
var num3 = 0XAF;
alert(num3); //弹出:175
注意:如果8进制数字超出了进制范围(比如出现8、9),则自动忽略前导0,把这个数字作为十进制的数字类处理。例如:
var num4 = 089;
alert(num4); //弹出:89。 并不会出现错误
var f1 = 3.14; // 带小数点的直接量写法
var f2 = 3.158899e5; //科学计数法: 表示 3.158899 * 10^5
alert(Number.MAX_VALUE);
alert(Number.MIN_VALUE);
//如果数值超出了最大值和最小值,则用Infinity和-Infinity表示。
alert(1.1 / 0); //弹出:Infinity
alert(-1.1 / 0); //弹出:-Infinity
alert(0 / 0); //弹出:NaN
alert(parseInt("60")); //弹出:60 说明:parseInt("");可以把字符串形式的数字转换成Number
alert(parseInt("a")); //弹出:NaN
//注意:NaN是个非常特别的东东。因为即使他自己和自己都不相等。
var v = 0 / 0;
alert(v == v); //弹出false
alert(v != v); //弹出true。 所以:可以通过这种方式来判断这个数是否为NaN
/*
另外:isNaN()函数如果 x 是特殊的非数字值 NaN(或者能被转换为这样的值),返回的值就是 true。如果 x 是其他值,
则 返回 false。
*/
alert(isNaN(3));//返回false
alert(isNaN("3")); //返回false
alert(isNaN("blue"));//返回true
alert(isNaN(true));//返回false . true可以转换成数字1
alert(isNaN(null));//返回false null可以转换为数字0
alert(isNaN(undefined));//返回true
Boolean类型的值是程序中用的很多的一种类型。它只有两个值:true和false。true表示逻辑上的对/正确,false表示逻辑上的错。
String指的是用 “”(双引号) 或 ”(单引号) 括起来的字符序列。字符序列可以由0个或多个字符组成。
例如:”123” “a” ‘name’ ‘blue’ ’nihao’ ’xiaohong‘ ”nihao”。说明:
1、单引号或双引号要匹配,不能一边用双引号,一边用单引号 ,左右符号要匹配。
2、JavaScript统一每个字符使用Unitcode码来进行编码,每个字符占16位(2个字节)。
3. 在其他语言中多用单引号表示一个字符,双引号表示字节。但是对JavaScript来说,不存在字符类型的数据。
4. 有些字符不可见或有特殊意义,比如换行符,制表符, 双引号等,则 JavaScript 提供了相应的转意字符,来表示这些不可见字符。见下表:
代码 | 输出 |
---|---|
\’ | 单引号 |
\” | 双引号 |
\& | 和号 |
\\ | 反斜杠 |
\n | 换行符 |
\r | 回车符 |
\t | 制表符 |
\b | 退格符 |
\f | 换页符 |
Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined 。在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时,
这个变量的值就是 undefined ,例如:
var v;
alert(v); //弹出:undefined。 变量v声明但是没有赋值初始化,则为undefined
alert(m); //m没有定义,直接使用会发生错误。
- Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是 null ( n是小写)。从逻辑角度来看, null 值表
示一个空对象指针。
- 值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
说明:
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。
undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象。
如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null。
alert(null == undefined); // 弹出: true。 待讲完面向对象在来理解会更加清晰。大家目前只需要了解即可。
复杂数据类型又称之为引用数据类型。主要包括三种:对象(object)、函数(function)和数组(array)。
不过,从本质来看,这三种都属于对象。
关于复杂数据类型,我们在面向对象部分重点详细介绍。
数据类型转换有两种转换:自动转换和强制转换。
在解释执行的过程中,会根据需要进行相应的自动类型转换。比如:需要一个Boolean类型的值,而现在是一个字符串,则会根据相应的规则把字符串自动转换为Boolean值。
1、转换成布尔类型
undefined —> false
null —> false
数值 0,0.0,NaN —> false 其他数值—> true
字符串 ""—>false "etef" —> true
其他对象—> true
总结:存在的东东,转换成true, 不存在的东东转换成flase
2、转换成数值类型
undefined —> NaN
null —> 0
字符串——>数值—> "34234"—>34234, "324sdfs3423" —> NaN, "" —> 0
布尔类型——>数值 true->1 false->0
总结:能转成数字的就转成对应的数字。不能转成数字的要么0或1要么NaN
3、转换成字符串类型
undefined —>"undefined"
null —>"null"
布尔类型 true —>”true” false —>"false"
数值类型转成字符串 12321 —>"12321" NaN —>"NaN"
总结:字面值是什么就转成什么
//1、其他类型转成成字符串。
var a = 10;
alert(a + ""); // 直接和一个长度为0的空字符链接
alert(a.toString()); //调用这个变量的toString()方法
alert(String(a)); //使用String转型函数
//2、字符串转数字。
var s = "123";
alert(parseInt(s));
alert(parseFloat(s));
/*
注意:使用parseXxx转换
1、转换为数字的时候,会忽略前面的空格
2、如果是数组开头然后是字母,则会只转前面的数字
3、如果是是字母开头则返回NaN
4、在使用parseInt的时候,可以传入第二个参数,表示这个数的进制,然后就转换成对应的10进制数返回。
*/
alert(parseInt(" 12")); //忽略前面的空白字符
alert(ParseInt("12ab3"); //弹出:12. 从字母后面的统统忽略掉
alert(parseInt("a123")); // 弹出:NaN
//3、使用转型函数互转(暂时先了解) var为一个变量或常量都可以
String(var);//其他类型转字符串
Number(var); //其他类型转数字
Boolean(var); // 其他类型转布尔
表达式是用于JavaScript脚本运行时进行计算的式子,可以包含常量、变量、运算符。表达式可以任意复杂。 表达式的值就是经过一系列运算之后的最终值。
var n = 10;
var m = 30;
alert(n + m); // n+m就是一个表达式。
运算符也叫操作符。作用是去操作数据值,然后进行各种计算。ECMAScript 操作符的与众不同之处在于,它们能够适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值,甚至对象。(不过,在应用于对象时,相应的操作符通常都会调用对象的 valueOf()和(或) toString() 方法,以便取得可以操作的值。 暂时了解 )
+、-、*、/、%。
这几个运算符都需要两个数据参与运算。
+ 运算符:运算规则
如果两个都是Number则,则就按照普通的数学加法运算。
如果有一个是字符串,就按照字符串的串联的方式连接。(如果另外一个不是字符串,则先转换成字符串再连)。
- 运算符:运算符规则
* 运算符:运算符规则。
/ 运算符:运算规则
%运算符:运算规则
var v = 10 % 2; // 余0
alert(10 % 3); // 结果 : 1
alert(-10 % 3); // 结果: -1 说明:求余的时候,符号与被除数保持一致。
alert(10 % -3); // 结果: 1
alert(1 % 0.3); // 结果:0.1
var a = 10;
var b = a++; //把a的值自增1,a的值变为11. 注意:a++表达式的值,仍然是a自增之前的值,所以b的值是是10
var c = 10;
var d = ++a; //把a的值自增1,a的值变为11. 注意:++a表达式的值,是a自增之后的值,所以d的值是11
var m = "123";
m++; //先把m使new Number(m)之后再转换进行自增的操作。
var a = 10;
var b = a--; //把a的值自减1,a的值变为9. 注意:a--表达式的值,仍然是a自减之前的值,所以b的值是是10
var c = 10;
var d = --a; //把a的值自减1,a的值变为9. 注意:--a表达式的值,是a自减之后的值,所以d的值是9
var m = "123";
m--; //先把m使用转型函数Number(m)之后再转换进行自减的操作。
=、+=、-=、*=、/=、%=
使用赋值操作符的注意目的是简化表达式的书写,并不会带来任何的性能的提示。
var n = 10;
n += 4; //等价于 n = n + 4; 运算结束后n的值为14
var m = "6";
m -= 5; // 会先把m转换成数字之后(m = new Number(m)),再执行 m = m - 5;
>、>=、<、<=、\==、\===、 !=、!\==
比较运算符是对运算符的坐标和右边的两个数据进行比较。
==\== 和 != 是判断两个操作数是否相等。规则:==
alert(10 == 10.0); // true
alert(NaN == false); // fasle
alert(NaN == true); // false
alert(NaN == 1); //false;
alert(NaN == NaN); // fasle
alert(NaN != NaN); // true
alert(null == null); // true
alert(null == undefined); // true
alert(undefined == undefined); // true
alert("1" == 1); //true
alert("1a" == 1); //false “1a"会被转换为NaN
alert(1 == true); //true 会把true转成1之后再比较
alert(0 == null); //false null与任何的非null的都不相等
==\=\== !\== 全等判断==
全等在转换前不做任何的转换,如果两个一样就相等,否则就不等。
alert("1" === 1); //false 一个string类型,一个number类型,所以不等
alert(null === undefined); // false
alert("abc" === "abc"); // true
只有三种逻辑运算符:&&、||、! 。而且 && 和|| 都是短路的形式。 注意:不像其他语言有非短路的&、|,也没有^(异或)
alert(!Null); //true。 因为null会转为fasle,所以取反之后变为true
alert(!0); // true
逻辑与 && 。 只要有一个是false,则返回false。(只有两个都是true的情况下才返回true)。 ==逻辑与&&的结果不一定是Boolean值 以下为特殊情况:==
var a = 10;
alert(false && a++); //第一个操作数是false,所以最终结果是false。由于短路的关系,所以不会再去计算第二个表达式。
alert(a); // 结果:10
var b = 20;
alert(null && b++); // 第一个操作数是null,结果为null,且不会再去判断第二个。
alert(b); // 结果:20
var c = 30;
alert(new Number(5) && c++); //结果 30.第一个操作数是对象,所以直接返回第二个操作数。
alert(c); //结果:31
逻辑或 || 。 ==只要有一个是true,结果就是true。== 与逻辑与一样,结果也不一定是Boolean值。特殊情况如下:
var a = 10;
alert(true || a++); // 结果true,且不会计算第二个表达式
var b = 20;
alert(new Number(5) || b++); //结果为第一个(5),且不会计算第二个。
var c = 30;
alert(null || c++); //结果为30
三元运算符的意思是指,需要三个操作数参与运算。
语法:逻辑值(表达式) ? 表达式1 : 表达式2
结果:如果逻辑值是true,则最终返回表达式1的值,如果逻辑值是false,则最终结果返回表达式2的值。
==注意:如果逻辑值不是Boolean值,则先按照转型函数Boolean()的方式转变成Boolean,再进行计算==
var a = 0 ? 1 : 2; //结果是2
var b = null ? 1 : 2; //结果是2
var c = "a" ? 1 : 2; //结果是1
typeof 操作符用来检测给定的变量的类型。
语法: typeof 变量;
注意:typeof是一个操作符,而不是方法,所以typeof后面的操作数完全不需要添加括号。
var a = "abc";
alert(typeof a); //弹出:string 注意:s是小写
typeof操作符的计算结果只有一下6种:
var a;
alert(typeof a); // undefined
alert(typeof b); // undefined
alert(null); //object
alert("abc"); //string
alert(new Object()); //object
alert(new String()); // object
- 使用逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作。
- 逗号操作符还可以用于赋值。在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项
//var a, b, c, d; //使用逗号操作符同时声明了4个变量。
var a = (1, 2, 3, 4); // a= 4. 逗号操作符返回最后一个值。
alert(a); //弹出: 4
运算符的优先级见下表。从上向下,优先级越来越低。
注意:优先级不用刻意去记,当把我不准优先级的时候,就添加()就可以了。理论上,在一个表达式中括号是没有任何的限制的。