SVG 动画参数详解

为什么80%的码农都做不了架构师?>>>   hot3.png

1. attributeName =
要变化的元素属性名称,① 可以是元素直接暴露的属性,例如,对于本文反复出现的「马」对应的text元素上的xy或者font-size; ② 可以是CSS属性。例如,透明度opacity.

2. attributeType = “CSS | XML | auto”
attributeType支持三个固定参数,CSS/XML/auto. 用来表明attributeName属性值的列表。xy以及transform就属于XMLopacity就属于CSSauto为默认值,自动判别的意思(实际上是先当成CSS处理,如果发现不认识,直接XML类别处理)。因此,如果你不确信某属性是XML类别还是CSS类别的时候,我的建议是不设置attributeType值,直接让浏览器自己去判断,几乎无差错。

不知大家有没有和我一样的疑问:“既然浏览器酱可以自己判断属性类别,那这个属性还有什么意义吗?”我琢磨着,可能某些属性,XML能其作用,CSS也能其作用,例如font-size, 此时就需要明确下归属。

3. from, to, by, values
上面4个属性是一个家族的,是最具哲理的一个家族。他们解决的是非常有哲理的问题:你从哪里来?要到哪里去?……

  • from = “

    • 动画的起始值。

  • to = “

    • 指定动画的结束值。

  • by = “

    • 动画的相对变化值。

  • values = “

    • 用分号分隔的一个或多个值,可以看出是动画的多个关键值点。

fromtobyvalues虽然属于一个家族,但是相互之间还是有制约关系的。有以下一些规则:
a. 如果动画的起始值与元素的默认值是一样的,from参数可以省略。
b. (不考虑valuesto,by两个参数至少需要有一个出现。否则动画效果没有。to表示绝对值,by表示相对值。拿位移距离,如果from100to值为160则表示移动到160这个位置,但是,如果by值是160,则表示移动到100+160=260这个位置。
c. 如果to,by同时出现,则by打酱油,只识别to.
d. 如果to,by,values都没设置,自然没动画效果。如果任意(包括from)一个属性的值不合法,规范上说是没有动画效果。但是,据我测试,FireFox浏览器确实如此,但是Chrome特意做了写容错处理。例如,本来是数值的属性,写了个诸如a这个不合法的值,其会当作0来处理,动画效果依然存在。
e. values可以是一个值或多值。根据我在Chrome浏览器下的测试,是一个值的时候是没有动画效果。多值时候有动画效果。当values值设置并能识别时候,fromtoby的值都会被忽略。那values属性是干什么的呢?别看名字挺大众的,其还是有些功力的。我们实现动画,不可能就是单纯的从a位置到b位置,有时候,需要去c位置过渡下。此时,实际上有3个动画关键点。而fromto/by只能驾驭两个,此时就是values大显身手的时候了!例如下面这个聪明的马儿来回跑的效果(没有效果点这里horse-values.svg):


    
        马
        
    

总结下,也就是from-to动画、from-by动画、to动画、by动画以及values动画。

4. begin, end
begin指动画开始的时间,看上去很简单。设个时间,延迟嘛~~实际上非也非也,上面出现的beigin="3s"只是最简单最基本的表示。

begin的定义是分号分隔的一组值。看到没?是一组值,单值只是其中的情况之一。例如,beigin="3s;5s"表示的是3s之后动画走一下,6s时候动画再走一下(如果之前动画没走完,会立即停止从头开始)。所以,如果一次动画时间为3s, 即dur="3s",同时没有repeatCount属性时候,我们可以看到动画似乎连续执行了2次。

时间值
既然这里提到了时间,就顺势讲简单一下SVG animation中的时间表示(也适用于durend属性)。常见单位有 "h"|"min"|"s"|"ms"

时间值支持的格式和规则相当复杂,例如我我规范上看到这个:1997-07-16T19:20:30.45+01:00. 以及洋洋洒洒N多看不懂的示意。尼玛,这个要通透我周末钓鱼时间都没了,关键是没有必要。所以,我们还是了解下最常见的基本使用。

上面的单位含义都是英文单位的缩写。例如h表示小时(hour).

时间值支持小数写法,因此,90s我们也可以使用1.5miu表示。时间值还支持hh:mm:ss这种写法,因此,90s我们也可以使用01:30表示。

还有一点,十进制的小数值是秒的浮点定义。什么意思呢?就是如果begin="1.5"没有单位,这里的小数点表示秒,也就是1.5s的意思。所以,上面N次出现的beigin="3s"也可以简写作beigin="3". 我测了下,FireFox和Chrome浏览器都是支持的。

begin的单值除了普通value,还有下面这些类别的value:
offset-value | syncbase-value | event-value | repeat-value | accessKey-value | media-marker-value | wallclock-sync-value | "indefinite"

① offset-value表示偏移值,数值前面有+-. 应该指相对于documentdocument的begin值而言。
② syncbase-value基于同步确定的值。语法为:[元素的id].begin/end +/- 时间值. 就是说借用其他元素的begin值再加加减减,这个可以准确实现两个独立元素的动画级联效果。OK,看完下面的例子一定会豁然开朗,对于上面的offset-value也会有一定的认知。

这样的代码:


    马
        
        
    

于是,实现了一个马儿折线跑的效果,先横向移动,再无缝纵向移动(没有效果点这里horse-animate-x-y.svg)。

如果您发现没有效果,可以狠狠地点击这里直接在浏览器中显示SVG:horse-animate-x-y.svg

可以看到,后面attributeNamey的元素的begin值是x.endx.end中的x就是上面一个animate元素的id值,而end是动画元素都有的一个属性,动画结束的时间。因此,begin="x.end"意思就是,当idx的元素动画结束的时候,我执行动画。非常类似于PowerPoint动画的“上一个动画之后”的选项。

当然,我们还可以增加一些偏移值,例如begin="x.end-1s", 就表示idx的元素动画结束前一秒开始纵向移动。

③ event-value这个表示与事件相关联的值。类似于PowerPoint动画的“点击执行该动画”。语法是:[元素的id].[事件类型] +/- 时间值. 举个例子,点击下图的圆圈圈,马儿它就会自己跑!


    
    马
        
    

代码的关键点就是上面红色高亮的begin="circle.click", 其中circlecircle元素(黑色圆)的idclick表示点击事件。含义一目了然,如果你想点击圆圈圈2秒钟后马儿才跑,很简单,偏移时间加上就可以了——begin="circle.click+2s".

主要注意的是,这类与事件关联的SVG需要内联在页面中,否则click什么的都是徒劳。

④ repeat-value指重复多少次之后干嘛干嘛。语法为:[元素的id].repeat(整数) +/- 时间值. 举个例子,下面这个马儿会在水平运动2次之后,斜向运动(没有效果点这里horse-repeat-value.svg)……

SVG代码如下:


    马
        
        
    

begin="x.repeat(2)"idx的元素的动画重复2次后执行~~

⑤ accessKey-value定义快捷键。即按下某个按键动画开始。语法为:accessKey(" character ")character表示快捷键所在的字符,举个例子,按下s键动画走起。SVG代码如下:


    马
        
    

SVG实时显示如下:

按下键盘上的字母"s", 理论上动画就会执行。但是,据我测试,我的Chrome浏览器(版本36)上是没有效果的,FireFox浏览器效果杠杠的!所以,如果您的浏览器没有效果,但是手上有火狐,可以复制下面这个地址去FireFox浏览器下感受下:http://www.zhangxinxu.com/study/201408/horse-accesskey-value.svg

⑥ wallclock-sync-value指真实世界的时钟时间定义。时间语法是基于在ISO8601中定义的语法。例如上面提到的1997-07-16T19:20:30.45+01:00这个让人呵呵呵的时间表示。

⑦ "indefinite"就是这个字符串值,表示“无限等待”。据说需要beginElement()方法触发或者指向该动画元素的超链接(SVG中的a元素)。
下面代码是beginElement()方法触发的例子:


    马
        
    
var animate = document.getElementsByTagName("animate")[0];
if (animate) {
    document.getElementById("svg").onclick = function() {        animate.beginElement();
    };
}

上面是HTML代码,下面是JS代码。意思很简单,点击我们的svg, 触发animate元素的beginElement()方法,前提是begin="indefinite". 由于牵扯JS, 文章页拘谨了,您可以狠狠地点击这里:beginElement()方法触发SVG动画demo

超链接触发的例子参见下面:

SVG代码如下:


     马
          
     
     
          点击我
     

从上面代码可以看出,动画触发条件很简单,只要a元素的xlink:href指向的我们的动画元素就可以了。

如果上面SVG没效果,可以试试点击这里直接浏览器中访问:horse-begin-link.svg

最后,搞一段规范上出现的一段文字:

If no begin is specified, the default value is “0” – the animation begins when the document begins. If there is any error in the argument value syntax for begin, the default value for begin will be used.

意思是,没有begin或者begin参数解析异常,都当作0处理。

说到现在基本上都是begin属性,实际上endbegin除了名字和字面含义不一样,其值的种类与表意都是一模一样的,我这里就不重复啰嗦了。

5. dur
dur属性值比begin简单了好几层楼,就后面两种:常规时间值 | "indefinite".

“常规时间值”就是3s之类的正常值;"indefinite"指事件无限。试想下,动画时间无限,实际上就是动画压根不执行的意思。因此,设置为"indefinite"跟没有dur是一个意思,与dur解析异常一个意思。

6. calcMode, keyTimes, keySplines
这几个参数是控制动画先快还是先慢类似这样作用的。

calcMode属性支持4个值:discrete | linear | paced | spline. 中文意思分别是:“离散”|“线性”|“踏步”|“样条”。

  • discrete

  • from值直接跳到to值。

  • linear

  • animateMotion元素以外元素的calcMode默认值。动画从头到尾的速率都是一致的。

  • paced

  • 通过插值让动画的变化步调平稳均匀。仅支持线性数值区域内的值,这样点之间“距离”的概念才能被计算(如positionwidthheight等)。如果”paced“指定,任何keyTimeskeySplines值都会打酱油。

  • spline

  • 插值定义贝塞尔曲线。spline点的定义在keyTimes属性中,每个时间间隔控制点由keySplines定义。

keyTimes = “
跟上面提到的类似,都是分号分隔一组值。keyTimes总名字上看是关键时间点的意思,大致就是这个意思。前面提到过values也是多值,这里有一些约定的规则:首先,keyTimes值的数目要和values一致,如果是from/to/by动画,keyTimes就必须有两个值。然后对于linearspline动画,第一个数字要是0, 最后一个是1。 最后,每个连续的时间值必须比它前面的值大或者相等。

paced模式下,keyTimes会被忽略;keyTimes定义错误,也会被忽略;durindefinite也会被忽略。

keySplines = “
keySplines表示的是与keyTimes相关联的一组贝塞尔控制点(默认0 0 1 1)。每个控制点使用4个浮点值表示:x1 y1 x2 y2. 只有模式是spline时候这个参数才有用,也是分号分隔,值范围0~1,总是比keyTimes少一个值。

如果keySplines值不合法或个数不对,是没有动画效果的。

叨叨这么多,规范的术语还真是拗口,不急,我们先感受例子,然后再给大家通俗解释:
如下4个SVG,只展示重要部分代码:

其效果为……您可以狠狠地点击这里:calcMode, keyTimes, keySplines属性demo

可以看到到4匹马上半途中你追我赶的经常场面:

SVG 动画参数详解_第1张图片SVG 动画参数详解_第2张图片

SVG 动画参数详解_第3张图片SVG 动画参数详解_第4张图片

拿最后一个SVG说事吧,实际上就是valueskeyTimeskeySplines三个人之间事情。values确定动画的关键位置,keyTimes确定到这个关键点需要的时间,keySplines确定的是每个时间点段之间的贝塞尔曲线,也就是具体的缓动表现。我们平时CSS3写的transition动画效果,也是这么回事,这是values值就两个,所以,keyTimes只能是0;1, 贝塞尔曲线就只有一个,要不ease, 要不linear等。

7. repeatCount, repeatDur
repeatCount表示动画执行次数,可以是合法数值或者”indefinite“(动画循环到电脑死机)。

repeatDur定义重复动画的总时间。可以是普通时间值或者”indefinite(”动画循环到电脑死机)。

例如这个:

动画只玩执行完整3个 + 一个1/3个动画。因为repeat总时间就10s而已。

8. fill
fill表示动画间隙的填充方式。支持参数有:freeze | remove. 其中remove是默认值,表示动画结束直接回到开始的地方。freeze“冻结”表示动画结束后像是被冻住了,元素保持了动画结束之后的状态。

9. accumulate, additive
accumulate是累积的意思。支持参数有:none | sum. 默认值是none. 如果值是sum表示动画结束时候的位置作为下次动画的起始位置。

additive控制动画是否附加。支持参数有:replace | sum. 默认值是replace. 如果值是sum表示动画的基础知识会附加到其他低优先级的动画上,

举两个例子,下面是例子1:


   
   
   

这里轮到第二个动画的时候,路径是从第一个动画路径结束地方开始的,于是,3个动画完美无缝连接起来了。

例子2:


;

这里,两个动画同时都是transform,都要使用一个type属性,好在这个例子additive="sum"是累加的而不是replace替换。于是,我们就可以是实现一边旋转一边放大的效果(没有效果点这里horse-animate-sum.svg)。

10. restart
restart这个属性诞生的背景如下:很多动画呢,其触发可能与事件相关,例如,点击某圆圈,马儿就跑。而且,似乎没点一次,马儿就跑一下。现在,存在这种情况,希望马儿只跑一次,之后在点击就没有反应。这种需求的出现迫使restart参数的出现。支持的参数有:always | whenNotActive | never.

always是默认值,表示总是,也就是点一次圈圈,马儿跑一下。whenNotActive表示动画正在进行的时候,是不能重启动画的。never表示动画是一波流。

很好理解的参数,就不举例了。

11. min, max
min/max表示动画执行最短和最长时间。支持参数为时间值和"media"(媒介元素有效), max还支持indefinite.

12. ...
等其他遗漏参数。


转载于:https://my.oschina.net/benwen/blog/392911

你可能感兴趣的:(SVG 动画参数详解)