Map
Map
是一组键值对的结构,用于解决以往不能用对象做为键的问题
具有极快的查找速度
函数、对象、基本类型都可以作为键或值
其实Map
和对象非常相似,但是对象的键只能是String
类型或Symbol
类型,Map
在这方面就显得自由开放,以下是Map
与对象的对比。
Map | Object | |
---|---|---|
意外的键 | Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。 |
一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。 |
键的类型 | 一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 |
一个Object 的键必须是一个 |
键的顺序 | Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。 |
一个 Object 的键是无序的注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。 |
Size | Map 的键值对个数可以轻易地通过 |
Object 的键值对个数只能手动计算 |
迭代 | Map 是 |
迭代一个Object 需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 |
性能 | 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 | 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
声明定义
使用Map()
加上数组嵌套即可声明出一个Map
容器。
对于键是对象的Map
, 键保存的是内存地址,值相同但内存地址不同的视为两个键。这个时候是不会引发值冲突的问题,如果是相同内存地址的对象则会引发值冲突。
新增数据
使用set()
方法为Map
容器新增一组键值对。
获取数量
使用size
属性获取当前map
容器中键值对的数量。
元素检测
使用has()
方法检测当前map
容器中是否存在某个键,返回布尔值。
注意:如果键是引用类型则必须要使用原本键对象的引用才行,单纯的形式相似是会返回
false
。
获取元素
使用get()
方法获取map
容器中的一组键值对。
删除元素
使用delete()
方法删除map
容器中的一组键值对。
返回布尔值,true
代表删除成功,false
代表删除失败。
清空容器
使用clear()
方法可以使map
容器清空。
数组转换
可使用...
语法或者Array.from()
将Map
转换为Array
。
遍历操作
迭代器创建
使用 keys()/values()/entries()
都可以返回可遍历的迭代对象。
forEach
使用forEach
遍历操作。
for/of
使用for/of
遍历操作,直播遍历map
容器等同于使用遍历entries()
函数
WeakMap
WeakMap
对象是一组键/值对的集
-
键名必须是对象
-
WeakMap
对键名是弱引用的,键值是正常引用 -
垃圾回收不考虑
WeakMap
的键名,不会改变引用计数器,键在其他地方不被引用时即删除 -
因为
WeakMap
是弱引用,由于其他地方操作成员可能会不存在,所以不可以进行forEach( )
遍历等操作 -
也是因为弱引用,
WeakMap
结构没有keys()
,values()
,entries()
等方法和size
属性 -
当键的外部引用删除时,希望自动删除数据时使用
WeakMap
声明定义
在 WeakMap
中的键值只能是容器类型的对象,即引用类型,不能是值类型。
值类型作为键会抛出异常。
操作方法
方法 | 说明 |
---|---|
add() | 添加一组键值对,键必须是引用类型的对象。 |
delete() | 删除一组键值对 |
has() | 判断是否存在一个引用类型对象的键值对 |
垃圾回收
对于标记清除法来说,存在于WeakMap
中的对象键并不会为其增加引用计数,因此也被称之为弱引用。
当WeakMap
中对象键的外部引用计数为0后,垃圾回收机制将清理 WeakMap
容器中的该对象键,这会使得WeakMap
容器中该对象键将被移除。
作用详解
根据WeakMap
这个特性,我们可以用它来保存一下经常存取的数据。
当对象被删除后,我们不用管WeakMap
容器中是否含存有该数据。