我们在调试输入设备时,有些时候需要修改到*.idc、*.kcm、*.kl这些扩展名的文件,即会修改到输入设备配置文件、按键布局文件、按键字符映射文件和虚拟按键定义文件。而有些时候我们并不想在修改完相应文件后等到编译代码或者push到真机验证时才发现相应文件语法上有问题,还好Android源码里有validatekeymaps这个工具,可以在我们修改完时进行相应文件的验证,下面是关于该工具的说明(以Android7.1源码进行分析):
1.源码
该工具源码位于frameworks/base/tools/validatekeymaps目录。
2.编译
进入到Android源码目录(前提是编译过源代码树),使用如下命令编译(注意先执行过lunch设置过环境变量):
mmm frameworks/base/tools/validatekeymaps
编译好的工具会生成为out/host/linux-x86/bin/validatekeymaps。
3.使用
执行validatekeymaps命令会有如下内容输出(设置过环境变量可在源码根目录下执行):
Keymap Validation Tool
Usage:
validatekeymaps [*.kl] [*.kcm] [*.idc] [virtualkeys.*] [...]
Validates the specified key layouts, key character maps,
input device configurations, or virtual key definitions.
从上面帮助信息可以知道在validatekeymaps命令后带上相应要验证的文件的路径就可以验证了,如有异常则根据提示处理,如果文件正确,则会有如下输出:
Validating file 'frameworks/base/data/keyboards/Generic.kcm'...
No errors.
Success.
从提示可以看到验证的文件及结果。
4.自动化
上述的验证只是手动处理,但有些时候可能修改完后忘了验证,如果在编译的时候编译脚本也没去验证的话,如果存在问题,可要等到运行Android系统时才能发现,还好Android系统在编译时已做了相应的处理,可以查阅frameworks/base/data/keyboards/Android.mk文件,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(LOCAL_PATH)/common.mk
# Validate all key maps.
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := validate_framework_keymaps
intermediates := $(call intermediates-dir-for,ETC,$(LOCAL_MODULE),,COMMON)
LOCAL_BUILT_MODULE := $(intermediates)/stamp
validatekeymaps := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/validatekeymaps$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_VALIDATEKEYMAPS := $(validatekeymaps)
$(LOCAL_BUILT_MODULE) : $(framework_keylayouts) $(framework_keycharmaps) $(framework_keyconfigs) | $(validatekeymaps)
$(hide) $(PRIVATE_VALIDATEKEYMAPS) $^
$(hide) mkdir -p $(dir $@) && touch $@
# Run validatekeymaps uncondionally for platform build.
droidcore : $(LOCAL_BUILT_MODULE)
# Reset temp vars.
validatekeymaps :=
framework_keylayouts :=
framework_keycharmaps :=
framework_keyconfigs :=
从上面的内容可以看到droidcore : $(LOCAL_BUILT_MODULE)这一句,表示LOCAL_BUILT_MODULE这个目标是会被编译到的,因为droidcore依赖到,而从build/core/main.mk文件看到droid_targets: droidcore dist_files可知droid_targets依赖到droidcore,而从该文件开头可以看到如下语句:
.PHONY: droid
DEFAULT_GOAL := droid
$(DEFAULT_GOAL): droid_targets
可知我们在进行Android系统编译时默认目录是droid(编译Android时make命令后不带对象时默认是droid,因为在该Makefile文件时第一个目标就是droid,根据Makefile的语法规则可知),而其依赖droid_targets,故而知道编译Android系统时会编译到该目录下的对象validate_framework_keymaps,从上面的Android.mk文件中可知编译该对象会执行到如下语句:
$(hide) $(PRIVATE_VALIDATEKEYMAPS) $^
而PRIVATE_VALIDATEKEYMAPS有PRIVATE_VALIDATEKEYMAPS := $(validatekeymaps)语句进行赋值,而validatekeymaps由validatekeymaps := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/validatekeymaps$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)赋值,即可知道PRIVATE_VALIDATEKEYMAPS为上面提到的validatekeymaps工具对应的路径,那么$^则表示$(framework_keylayouts) $(framework_keycharmaps) $(framework_keyconfigs)这串内容,其在include $(LOCAL_PATH)/common.mk包含的common.mk文件中赋值了,即对当前目录下的所有文件进行列表并将文件名保存到相应的变量中,即$^表示当前目录下的所有kl、kcm、idc文件,即使用validatekeymaps工具对当前目录下的所有需要验证的文件进行验证,由此可知Android系统编译时已做了相应的自动化处理,如果我们在其他目录下添加了相应的配置文件,也可以参照上面的Android.mk文件进行修改。
5.参考网址
https://source.android.com/devices/input/validate-keymaps