android系统字体调到超大后显示不全

         昨天遇着这样一个Bug,系统设置里把字体设置为超大后并切换为英文模式下,程序中的字体便显示不全。
在这里总结一下,常用解决解决办法有两个:


一.在xml文件里设置字体:

把字体大小从textSize="18sp"设置为textSize="18dp",这样以后这个问题便解决了,但是缺点就是:字体大小不会再随系统设置字体大小变化而变化了

dp:

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果,见下图。

android系统字体调到超大后显示不全_第1张图片

更新20140701: 是不是所有android手机的屏幕宽度用dp衡量都是固定值(例如320dp)呢?答案是否定的,如果写一个程序画宽度等于320dp的横线,在不同手机上运行,会发现在有些手机上横线比手机屏幕短,有些则比屏幕长,在平板上与手机上相比差别则更加明显。

dip:

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。

sp:

与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

 

二。跑马灯效果:

1.TextView中有个ellipsize属性,作用是当文字过长时,该控件该如何显示,解释如下:

        android:ellipsize=”start”—–省略号显示在开头
        android:ellipsize=”end”——省略号显示在结尾
        android:ellipsize=”middle”—-省略号显示在中间
        android:ellipsize=”marquee”–以跑马灯的方式显示(动画横向移动)

2.重写TextView达到多个TextView同时显示跑马灯的效果:

package com.android.camera;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
import android.text.TextUtils.TruncateAt;

public class MarqueeTextView extends TextView {

    public MarqueeTextView(Context context) {
        super(context);
        createView();
    }

    public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        createView();
    }

    public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        createView();
    }

    private void createView() {
        setEllipsize(TruncateAt.MARQUEE);
        setMarqueeRepeatLimit(-1);
        setSingleLine();
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
    }

    @Override
    protected void onFocusChanged(boolean focused, int direction,
            Rect previouslyFocusedRect) {
        if (focused) {
            super.onFocusChanged(focused, direction, previouslyFocusedRect);
        }
    }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean focused) {
        if (focused) {
            super.onWindowFocusChanged(focused);
        }
    }

    @Override
    public boolean isFocused() {
        return true;
    }

}

由于常规执行跑马灯的属性:android:focusable="true"、android:focusableInTouchMode="true"、android:singleLine="true"、android:ellipsize="marquee"在代码中均已设置,故引用此控件时,无需添加上述4个属性。

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