这几天有点忙
第1天,把有道卸载了。
第2天,把网易云卸载了。
第3天,卸载梦幻西游,原来很久不玩了。
想起当我还是学生的时候,有一次课上:
老师问:大家觉得和珅是个贪官吗?
同学们齐声回答:是!
老师接着说:但如果你们坐在他那位置,有人可能会更贪!
我一直记着的,还有它的道理:
立场不同,想法就不同。
这几天,网易暴力裁员的文章在各种媒体朋友圈流传,文章作者描述了自己患病后,被网易暴力裁员的遭遇。
网易也在一天之内,两次发声回应该事件。
即便如此,还是未能扭转舆论风向。
事情会闹得这么大,无非两个原因:
1、对象是网易,很多游戏人向往的企业之一
2、对这名员工的处置手段实在是“简单粗暴”
因为文章作者是一名游戏策划,于是,游戏策划这个职业也进入了大众的视野。甚至有人说:那游戏策划,还是首选的职业吗?
我的答案:是!
这次事件,本质是资方与劳方的矛盾,大家立场不同,想法也不同。跟职业没有半毛钱关系。
相反,游戏行业仍然是最好的行业之一。
为什么?
1、因为它够轻资产
什么是轻资产?以反面制造业举例,大家平时所说的工厂,在生产时需要垫付大量的资金。在这类企业里,这些钱不是花在人身上,而是花在厂房/设备/原材料等物品上,相比之下,物品比人重要。
而在游戏行业,除了人,主要物品资产就是电脑,但电脑不贵,贵的是电脑里由人设计的策划案/美术图/代码,所以,在游戏行业,人比物品重要。
轻重资产的不同,决定了生产中人的地位。
2、因为它注重创意
创意的比重越大,人可以发挥的价值越高。
比如在按时间收费的游戏盛行时,免费游戏出现了。
在大家认为射击游戏已经遇到瓶颈的时候,吃鸡出现了。
在市面上重度游戏越来越多的时候,轻度休闲游戏出现了。
只要一个行业是创意主导、低成本可实现的产品,那后来者就有生存的空间。
-------------华丽分割线---------------
一些大家的问题
【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业
【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业
【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略
【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议
【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略
【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析
【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析
【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析
【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑
还有一些有趣的话题
【第69期】游戏职场6年:决定你职业生涯的,根本就不是技术!
【第67期】游戏开发团队里,为什么策划人数多一些?
【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁
【第65期】你那么优秀,为什么大公司不要你?
【第52期】应聘的误区你信了几个?
【第39期】我适合做游戏策划吗?
游戏策划:职业选对了,剩下都是小事
游戏策划:佛性工作?别逗了!
游戏策划:坚持不了的时候看看
游戏策划的25种死法