【第76期】网易暴力裁员事件后,游戏策划还是首选职业吗?

这几天有点忙

  • 第1天,把有道卸载了。

  • 第2天,把网易云卸载了。

  • 第3天,卸载梦幻西游,原来很久不玩了。

想起当我还是学生的时候,有一次课上:

老师问:大家觉得和珅是个贪官吗?

同学们齐声回答:是!

老师接着说:但如果你们坐在他那位置,有人可能会更贪!

我一直记着的,还有它的道理:

立场不同,想法就不同。

这几天,网易暴力裁员的文章在各种媒体朋友圈流传,文章作者描述了自己患病后,被网易暴力裁员的遭遇。

网易也在一天之内,两次发声回应该事件。

即便如此,还是未能扭转舆论风向。

事情会闹得这么大,无非两个原因:

1、对象是网易,很多游戏人向往的企业之一

2、对这名员工的处置手段实在是“简单粗暴”

因为文章作者是一名游戏策划,于是,游戏策划这个职业也进入了大众的视野。甚至有人说:那游戏策划,还是首选的职业吗?

我的答案:是!

这次事件,本质是资方与劳方的矛盾,大家立场不同,想法也不同。跟职业没有半毛钱关系。

相反,游戏行业仍然是最好的行业之一。

为什么?

1、因为它够轻资产

什么是轻资产?以反面制造业举例,大家平时所说的工厂,在生产时需要垫付大量的资金。在这类企业里,这些钱不是花在人身上,而是花在厂房/设备/原材料等物品上,相比之下,物品比人重要。

而在游戏行业,除了人,主要物品资产就是电脑,但电脑不贵,贵的是电脑里由人设计的策划案/美术图/代码,所以,在游戏行业,人比物品重要。

轻重资产的不同,决定了生产中人的地位。

2、因为它注重创意

创意的比重越大,人可以发挥的价值越高。

比如在按时间收费的游戏盛行时,免费游戏出现了。

在大家认为射击游戏已经遇到瓶颈的时候,吃鸡出现了。

在市面上重度游戏越来越多的时候,轻度休闲游戏出现了。

只要一个行业是创意主导、低成本可实现的产品,那后来者就有生存的空间。

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