腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新

作者:华剑杰,班级:工设1603,课程:交互设计方法研究,指导:余永海。

选题围绕兴趣圈、搜索模块的问题,也是针对“腾讯视频”,“爱奇艺”、“优酷”这类视频App在使用过程中社交体验薄弱,搜索方式不足的问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为以本人为核心的一群人。

一、选题:初步的活动定义

从休闲娱乐的角度来看,现有的软件都有海量的视频资源能帮助大家达到休闲娱乐的目的。由于视频搜索方式的单一化,当用户仅知道某些视频片段、图片,但不知道视频名字时,往往很难找到视频本身;视频软件中虽然有评论、回复功能,但这些社交属性的功能所带来的效益太低,遇到志同道合的人往往缺乏好的交流平台。这些缺陷在一定程度上影响了大家的用户体验。

App出现前,人们的常见活动情境?

在该类App出现前,人们查看视频的方式有这样一些:通过电视观看相关视频,这种方式会有较强的局限性,自主选择的空间较小;通过光盘可以观看电视剧、电影以及动画片,这种方式较为陈旧;通过网络进行视频查找,早期视频资源数量有限,并且视频分布很杂。

本质上,人们想要获得什么情感体验?

透过现象看本质,人们从视频软件中,首先最期望获得的是好奇体验,然后是兴趣体验,还有归属、社交、成就等体验。

好奇、兴趣体验:

好奇体验在很大程度上是可以转化为兴趣体验的。当然,要有一定的前提,那就是好奇得到解决。只有当好奇的内容得到充分的认证,才可以确定你对其是否具有兴趣。当用户不清楚视频名字时,视频搜索模块的弊端也便暴露了出来。想要获得好奇体验以及兴趣体验,要有一个更加完善的搜索模块。

成就体验:

当某些用户不知道视频名字发起求助时,知道视频名字的用户可以告知视频名字以及相关信息,实现成就体验。

归属、社交体验:

用户的休闲娱乐过于依赖于视频资源本身,当你在喜欢的作品下面看到与你产生共鸣的评论时,才会意识到你缺少一个跟志同道合的朋友进行交际的圈子。而这个圈子,恰恰是用户实现归属体验、社交体验的世外桃源。

重新定义:腾讯视频App的搜索模块、腾讯视频App的兴趣圈

腾讯视频App的搜索模块由视频顾问或者腾讯识片,以及常规搜索构成。

视频顾问:用户通过描述视频部分内容、场景的方式实现搜索,可以具有一定的互动性,由用户进行提问解答。实现好奇体验、兴趣体验、成就体验和社交体验。

腾讯识片:用户通过视频截图、文字对白来寻找资源。

常规搜索:较为传统的搜索方式,直接输入名字即可。

腾讯视频App的兴趣圈可以是独家频道,或者交流圈子,或者兴趣部落,或者都是。

独家频道:用户之间的专属频道,使得他们共同去看某一个视频过程中能够实现交流作用。实现归属体验。

话题圈子:通过贴标签的方式为相同类型视频爱好者提供的交流平台,既可以谈感想,也可以来推荐。实现成就体验。

兴趣部落:用户可以在线沟通交流的平台,既可以通过一对一的方式沟通,也可以通过类似群聊的模式实现。实现兴趣体验、社交体验。


二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题

1. 现有App方案的活动情境。

从腾讯视频等应用来看,主要的活动情境有:

(1)电影情境:观看以前看过的电影,或者影院放映过没去看的电影,以及观看同一系列电影的前后作。发生率高,重要。情感体验:满足感较好,审美好奇有,成就无。

(2)看剧情境:遇到喜欢的演员或者自己中意的类型,选择去看一部剧。发生频率高,重要。情感体验:满足感较好,审美好奇无有,成就无。

(3)观赛情境:app会有体育赛事,电竞赛事的播放,部分人会选择通过app观看。发生频率不高,重要。情感体验:愉悦感挫折感,审美好奇无无,成就无。

(4)猎奇情境:根据自己的喜好去自主搜索资源观看。频率不高,重要。情感体验:好奇感,成就感,审美体验有,唤醒水平高。

2. 逐类分析情感体验。

按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。

(1)生存体验:发生频率很低

因无聊或者心情不佳选择打开app起到消遣或者调整心情的作用,唤醒水平低或高。

(2)好奇体验:发生频率高

通过app里面的分类来查看电影或剧,以及朋友推荐等。其中积极的好奇感存在,唤醒水平低或高。消极的失望感也存在,唤醒水平低或高。

(3)成就体验:发生频率很低

app中带有评论的功能,但是被发掘的力度实在是太低了,甚至可以说是被基本忽视掉的一部分,个人发表的评论内容也未必会有人关注到。其中积极的存在感和消极的冷落感都有,唤醒水平低或高。

(4)兴趣体验:发生频率高

具体有没有兴趣,要观看视频才会有基本的判断,其中积极的喜欢感存在,唤醒水平低。消极的厌烦感也存在,唤醒水平高。

(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):几乎没有。

(6)依恋体验:几乎没有。

(7)归属体验:几乎没有。

(8)影响力体验:发生频率很低

评论功能赋予了app存在影响力体验,但是评论模块的弱化又使得这一部分体验极其薄弱。

(9)审美体验:发生频率很低

看视频过程中会自发出现审美体验。其中美感和厌恶感都有。

(10)道德体验:几乎没有。

(11)理智体验:几乎没有。

3. 提出体验的创新目标。

(1)成就体验:当有用户想要查找一个不知其名的资源,而你恰好知道这是什么影片或者电视剧时,你就可以在帮助他人的同时获得成就体验。同样的,自己看过某一部影片,有感而发一篇文章,也会让你充满成就感。

(2)社交体验:大家根据兴趣,在话题圈子中发表自己的想法找到共同爱好者。或者在兴趣部落中在线沟通交流,都能丰富你的社交体验。

(3)归属体验:跟志同道合的朋友在私密频道中观看视频,边看剧边沟通。


三、寻找思路:选题的活动分析

腾讯视频App属于娱乐方面的活动,具体的活动有很多,比如看视频、追星、观影看剧的观后感想、优秀作品的推荐,搜索想看的内容,看观后感,作品推荐等等。以下将从看、聊、学、写、找和玩六方面对活动进行分析,分析动机和情感体验。

1、活动分析:动机和体验

(1)无聊了想看视频(看):一个人的时候感觉很无聊,想找好看的视频解闷儿,如果知道哪些视频是自己可能感兴趣的,就一定会找机会试一下,这是很常见的活动。动机:可能就是对某类视频有兴趣,也可能是为了单纯解决无聊的问题,也可能其它。期望:主要是视频的兴趣体验,也有好奇体验。

(2)追星(玩):很多人都有追星的习惯,一般女孩子居多。她们喜欢观看自己喜欢的明星的作品,购买一些相关产品,了解明星的相关生活等。动机:喜欢某个明星,明星对自己影响很大。期望:兴趣体验,自豪体验等。

(3)观影看剧的观后感想(写):很多人看视频后都会有属于他们自己的想法,他们会习惯性的写出来,让大家去了解他们的所思所想。动机:兴趣爱好,某部作品令自己深有感触等。期望:成就体验,自豪体验,兴趣体验等。

(4)优秀作品的推荐(写):有些作品也许影响力不够巨大,但它如果好。有些作品自己十分喜欢,想把他们分享给更多志同道合的人。动机:传播作品中某些精神,视频内容十分感兴趣,等等。期望:成就体验,兴趣体验,自豪体验等。

(5)搜索一定的内容(找):只只是视频某一部分片段,想看全部。知道想看视频的类型,但不知道具体看哪一个。动机:视频内容吸引你,对自己感兴趣的内容的热爱。期望:好奇体验等。

(6)看观后感(看,学):出于对某部作品的兴趣爱好。动机:想了解其他人对于某个作品的感想。希望能够引起共鸣。期望:好奇体验、兴趣体验、归属体验等。

(7)看作品推荐(看,找):出于对某个类型电影的热爱,但找不到对应的作品。动机:就是兴趣爱好。期望:好奇体验,兴趣体验等。

(8)跟朋友一起看同一个视频(聊,看):看视频不一定是自己一个人的事情,也可以是跟朋友们一起进行。动机:跟好朋友交流等。期望:社交体验,兴趣体验等。

(9)其它兴趣圈子活动(聊、看、玩):兴趣圈子活动包括很多,看、聊、学、写、找和玩一切和视频有关的活动,都属于兴趣活动。动机:就是兴趣爱好。期望:社交体验,兴趣体验,归属体验,就成体验等。

2、初步确定活动目标和体验目标

经过对视频的活动分析,腾讯视频App活动中值得创新的主要活动为:

1、搜索(找、看、学)活动,体验目标为好奇体验、兴趣体验、归属体验等。

2、社交(看、聊)活动,体验目标为社交体验。

3、兴趣圈子(写)活动,体验目标为成就体验,自豪体验等

四、体验创新:新App的功能设想

针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。

(一) 搜索(找、看、学)活动

搜索活动的体验目标是好奇体验、兴趣体验、归属体验等。

1、兴趣体验

(1)问答成就模式:通过用户提问以及解答的方式解决资源寻找的难点,帮助别人的用户可以解锁回答成就,提问的用户可以解锁求知成就。习惯的生活情境:我有一个想看的视频,但我不知道它的名字,只知道某一个片段。想看确不知道怎么快速找到资源。分析:遇到不知道名字的视频,放心的发起提问,热心的网友们为你提供视频信息,让你更快的找到你要的东西。提问者以及回答者根据提问回答的数量可以不断提高问答成就等级,如求知新星,答疑大师等。具体功能设想:建立问答成就系统,有效准确的解决资源寻找问题;

2、 好奇体验

(1) 未看先知成就模式:根据查看观后感以及视频推荐的时间,数量来不断解锁这个成就。分析:想确定某一个视频是否会让你感兴趣,不妨先搜索一下其他人的观后感以及视频推荐,看后再决定。不光可以确定视频内容是否会让自己产生兴趣,同时也可以解锁自己的成就。具体功能设想:建立搜索系统,输入资源名称后,不光加载出资源本身,还会显示相关观后感以及推荐。

(二)社交(看、聊)活动

社交活动的体验目标是社交体验。下面一起分析创新的模式和具体功能设想。

(1)聚看模式:我和我的朋友都喜欢某一部电视剧,我们约定一个时间,一起来看这个电视剧。分析:app目前的环境允许我和我的朋友一起看某个视频,但是缺少一个共同的交流空间。具体功能设想:建立私人频道,使得楼主与加入的人可以一起交流,不被其他人打扰。

(三)兴趣圈子(写)活动

兴趣圈子活动的体验目标是成就体验,自豪体验等。下面一起分析创新的模式和具体功能设想。

1、成就体验

(1)诱惑入坑模式:利用各种办法,“诱导”人们开始完成一些观后感和作品推荐,只要能开始就好办了。常见生活情境:我看了一部电影,或者看完了某一部电视剧,里面的某个情节或者某个人物引发了我各种思考,让我心有所想。分析:我写一篇观后感来记录下我的感受。或者写一篇作品推荐,来让更多的人去看这个视频。具体功能设想:建立影评圈以及推荐圈,由用户自主发布内容,审核通过方可显示。为其他用户提供意见,并且表达内心真实情感。

(2)成就解锁模式:提供不同等级的成就,根据影评以及作品推荐的发布数量以及好评数量,不断解锁各种成就,提高成就等级。这样可以通过成长性的成功感,让人逐步产生自信。提供分享等级评价的仪式感,增强自豪感。具体功能设想:设立成就系统,按照分享等级设立不同等级的成就,由易到难不断解锁成就,提高成就等级,如电影新星,资源大师等。

2、自豪体验

自豪体验的创新模式有成功+表扬模式、领先他人模式等,都是可行的。

(1)成功+表扬模式:每次观后感或者作品推荐写完时,如果能获得积极评价,就会产生自豪感。因此,要将分享内容可视化,要有仪式感,要能展示出来,要有表扬,让自己觉得很了不起。具体功能设想:设立多种多样的影视作品收集卡,每发布一个作品的对应影评、推荐时,即可获得一张卡。用来时时表扬鼓励。

(2)领先他人模式:每次观后感或者作品推荐写完时,都可以看到作品发布超越多少人的显示。让自己变得更加自信。具体功能设想:设立领先记录系统,每发布一个作品的对应影评、推荐时,就会更新记录系统,显示最新的数据。

(四)总结:新App的功能模块、设计想法和体验目标

1、App名称:腾讯视频App。活动定义:为视频爱好者们提供海量的视频资源,既能享受视频乐趣,也能分享个人作品,加强社交体验。

2、用户角色卡片:网络爱好者,平时经常观看视频以及各种小段子,时常会对段子里面的视频片段感兴趣,想看完整版,却又无从下手。平时交际广泛,喜欢跟朋友们谈论自己看过的视频,热爱分享。情感体验目标:体验目标为好奇体验、兴趣体验、归属体验、社交体验、成就体验,自豪体验等

3、【搜索】模块设想:将搜索模块划分为多个部分,由常规搜索以及问答模式组成2大部分。其中问答模式又分为提问和解答2个方面。想了解视频各方面信息,或者通过视频片段的描述,视频片段上传等方式来发起提问,知道的用户来解答。体验目标:提升兴趣体验,好奇体验,自豪体验等。

4、【聚看】模块设想:跟好友共同观看视频的私密平台,在这里无法查看繁多的弹幕,聚看模式的好友可以在观看时随时打字交流。体验目标:社交体验,归属体验。

5、【兴趣】模块设想:用户观后感发布以及视频推荐的平台。其次也有明星,系统推荐,热门话题的入口。体验目标:实现成就体验,自豪体验和兴趣体验。

6、【我的】模块设想:为用户的视频娱乐生活提供历程记录,包括我的发布,我的成就。体验目标:展现成就体验。

五、情境故事:功能模块的交互设计

围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。

1、发现模块的主要情境

(1)视频寻找主流程:打开App,点击视频寻找,弹出新的界面。然后详细描述自己想要找的资源,为了更便捷、更直观的描述问题,下方有上传视频、图片的功能。也可以不描述,直接上传视频或者图片文件。之后选择一个或者多个可能对应这个视频的类型标签,以便于他人在对应的分类中帮你解答。最后点击提交按钮。

文字交互流程和对象:App打开>视频寻找>描述要找的资源(也可以直接上传图片或短视频资源)>选择可能属于的视频类型标签>提交。

(2)视频帮找次流程:打开App,点击视频帮找。然后先管理自己的标签,标签会定位出带有同类标签的提问出来。点击一个提问进去,如果自己知道提问者所想要找的资源是哪个,就点击空白选框开始回答。输入完成后点击提交答案即可。

文字交互流程和对象:App打开>视频帮找>管理自己的标签>浏览提问后点击一个进去>选框位置回答后提交。

2、聚看模块的主要情境

(1)创建房间主流程:打开App,先搜索要看的视频,点击创建房间选项,分享给想要一起看的人,等他加入房间后会出现您邀请的好友XXX已进入房间。然后一起愉快的边看边交流吧。

3、兴趣模块的主要情境

(1)观后感主流程:打开App,点击进入兴趣模块,界面含有多个部分,包括明星,热门话题,作品评论,观后感,以及根据常看分类由系统自行推荐的视频模块。点击观后感按钮,其中分为多个部分,有热门,关注,我的,收藏,看过。选择想看的分类进入,系统会按照时间顺序加载出同名作品文章。如果不设置标签,系统会根据文章热度进行随即推荐。点击右上角的加号选项,即可进行自己的创作并且发表出来。

文字交互流程和对象:App打开>兴趣模块>作品评论>点击对应文章进入/点击右上角的【+】进行自主创作。

(2)作品推荐次流程:打开App,点击进入兴趣模块,选择作品推荐选项进入对应模块。先设置自己感兴趣的标签,系统会自动拉取出相关的作品推荐文章,如果没有设置标签,则按照时间顺序加载出所有的推荐。

文字交互流程和对象:App打开>兴趣模块>作品推荐>设置标签>点击进入文章。

4、我的模块的主要情境

(1)我的成就主流程:打开App,点击进入我的模块,界面含有多个部分,包括我的成就,离线缓存,观看历史,我的看单,我的关注,我的设置,我的发布等。点击进入我的成就界面,里面显示成就等级,成就内容等。

文字交互流程和对象:App打开>我的模块>我的成就。

(2)我的发布次流程:打开App,点击进入我的模块,选择我的发布,其中包含多个模块,如我的评论,我的观后感,我的作品推荐。

文字交互流程和对象:App打开>我的模块>我的发布>我的观后感/我的作品推荐。

六、原型设计

(一)板块规划:

请用文字图表来表达下列功能结构:

1、首页:发现,消息,兴趣,我的

2、发现板块:腾讯视频APP的首页,分为常规搜索栏,视频寻找,视频帮找,重磅热播。

2.1、视频寻找详情:分为说明栏,各种上传选项,标签项以及提交项。

3、兴趣板块:包括明星,热门话题,作品推荐,观后感等。

3.1、观后感详情:由内容模块,搜索栏,标签栏,发布选项构成。

4、我的板块:包括个人信息,我的成就,离线缓存,观看历史,我的看单,我的关注,我的设置,我的发布等

4.1、我的成就详情:显示当前成就等级,成就等级在好友中的排名,已解锁成就,以及未完成成就。

(二)主要流程和界面

腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第1张图片
发现模块流程1


腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第2张图片
兴趣模块流程1


腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第3张图片
我的模块流程1

七、界面设计

展示3个高清界面效果图:

腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第4张图片
首页【发现】界面
腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第5张图片
视频寻找提问界面
腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第6张图片
视频寻找提问界面
腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第7张图片
兴趣界面
腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第8张图片
兴趣板块中观后感界面
腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第9张图片
我的界面


腾讯视频App的搜索以及兴趣圈模块的体验创新_第10张图片
我的成就界面

个人课程总结:

这门课可以说是收获很多。交互设计一直是我很喜欢的一部分。以前也有做过一些界面设计,那时候只会去借鉴其它的APP,然后自己做半个搬运工加半个创造者。这门课上过以后,对于软件的创新方面让我很有想法。我懂得了如何一步一步的分析,来思考自己该做哪些内容,用户需要哪些情感,然后将情感、需求结合到一起,运用界面合理的布局来将它们展现出来。这个过程是十分重要的,也是我本人最缺少的。毕竟想做和做出来是2件事。也许我做的界面还没有那么好看,但是这项技能的掌握对我来说是至关重要的。感谢老师每一堂课的教导,以及与我们耐心地沟通。

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