设计模式遵循的六大原则

1.单一职责原则(SRP)

1.就一个类而言,应该只有一个引起他变化的原因。
2.一个类应该是一组高度相关的方法、数据的封装
3.也就是高内聚。

2.开放关闭原则(OCP)

对修改关闭,对扩展开放

3.里氏替换原则(LSP)

1.继承
2.所有引用父类的地方,必须能透明的使用其子类对象,只要父类出现的地方,子类就能出现,并且替换为子类不会出现任何异常和错误。

4.依赖倒置原则(DIP)

1.面向接口编程
2.高层模块(调用端)不应该依赖于底层模块(具体实现类),两者都应该依赖于抽象,细节应该依赖于抽象

5.接口隔离原则(ISP)

最小接口,接口和接口之前职责隔离

6.迪米特原则(LOP)

1.最少知道原则
2.一个对象应该对其他对象了解的最少,不需要知道内部实现原理,只需要知道调用什么方法即可
3.高内聚,低耦合

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