Universal image loader遇到OOM

Universal image loader应该不用介绍了,大家应该都很熟悉了,但是近来在使用时候遇到了OOM,调用栈如下:

07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: java.lang.OutOfMemoryError
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:594)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:429)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:840)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:2110)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:700)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions.getImageOnFail(DisplayImageOptions.java:142)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at com.nostra13.universalimageloader.core.LoadAndDisplayImageTask$2.run(LoadAndDisplayImageTask.java:348)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5001)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:815)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:631)
07-24 13:01:24.876 31362 31362 E AndroidRuntime: 	at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

然后在网上查了一些资料,主要解决办法如下:

1. 减少线程池中线程的个数。在ImageLoaderConfiguration的.threadPoolSize中配置,推荐1-5.

2. 使用Bitmap.Config.RGB555代替Bitmap.Config.ARGB8888,减少内存占用。在DisplayImageOptions的.bitmapConfig中配置

3. 在ImageLoaderConfiguration中配置图片缓存策略为.memoryCache(new WeakMemoryCache())

4. 在DisplayImageOption中配置imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或是imageScaleType(ImageScaleType.EXACTY)

使用了上述4中方法,但是还是会遇到OOM,后来仔细分析下调用栈,发现是在对本地的图片资源进行解码时报出了OOM,那就取消配置showImageOnLoading和showImageOnFail,直接在ImageLoadingListener中setImageResource,这样就不会再出现OOM了。

至于原因,初步判断是Universal Image loader会对本地图片资源进行解码,但是android系统已经对本地的图片资源解码过了,所以会额外占用内存,从而使得报出OOM。

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