实际上是执行手机中/system/bin/monkey这个脚本;
Monkey注入系统事件是通过 framework 层的 hidenApi (如:activemanager,inputmanager,windowmanager) 获取系统服务。
Monkey中有11种事件,这些事件在MonkeyEventSource中对事件之间的比例进行设置。Monkey事件根据类型比例生成事件队列,循环查找事件。
a.触摸事件(inputmanager):包括屏幕以及物理键的触摸,滑动,点击事件。
b.Activity事件(activemanager):是指我们调用Android系统组件的事件。
c.Window事件(windowmanager):是指操作Window的事件,例如转屏。
a. Monkey.java, 程序的入口,根据参数选择合适的MonkeyEventSource,并适时触发MonkeyEvent;
b. MonkeyEventSource.java, MonkeyEvent的工厂,是一个接口;
c. MonkeyEvent.java,各种事件的具体实现。
注意:所有的参数都需要放在monkey和设置的次数之间,参数的顺序可以调整;若带了-p ,-p必须放在monkey之后,参数必须在-p和count之间:
adb shell monkey -p 包名 --throttle 100 --ignore-crashes --ignore-timeouts --ignore-security-exceptions --ignore-native-crashes --monitor-native-crashes -v -v -v –s 1540475754297 100
a.指定一个包执行10次:adb shell monkey -p 包名 10 ,如下出现事件执行次数和所耗时间,则算是执行成功;
b.指定多个包执行10次:adb shell monkey -p 包名 –p 包名 10,
Level 0 : adb shell monkey -p 包名 -v 10 // 默认级别,仅提供启动、测试完成和最终结果等少量信息
Level 1 : adb shell monkey -p 包名 -v -v 10 // 提供较为详细的日志,包括每个发送到Activity的事件信息
Level 2 : adb shell monkey -p 包名 -v -v -v 10 // 提供最详细的日志,包括了测试中选中/未选中的Activity信息
命令:adb shell monkey -p 包名 –s seed值 执行次数
如果seed值相同,则两次Monkey测试所产生的事件序列也相同的,示例:
测试1:adb shell monkey -p com.kugou.android –s 1540475754297 100
测试2:adb shell monkey -p com.kugou.android –s 1540475754297 100
如果不指定这个参数,monkey会尽可能快的生成和发送消息
命令:adb shell monkey -p 包名 --throttle 3000 100
命令:adb shell monkey -p 包名 -v -v -v --pct-touch 100 20 //执行20次100%都为触摸事件
这里触摸事件为100%,则没有其他事件
adb shell monkey -p 包名 -v -v -v 200>D:AAlog.txt
1、进入Android系统
adb shell
2、执行Monkey命令
monkey -p com.kugou.android --pct-touch 25 -v -v 200 1>/mnt/sdcard/monkey.txt 2>/mnt/sdcard/error.txt &
0 :标准输入
1 :标准输出
2 :标准错误输出
&:后台运行
>: 重定向,会覆盖原来文件里的内容
>>: 重定向,追加到原来文件末尾
查看Monkey执行的是哪一个Activity,在switch后面找,两个swtich之间如果出现了崩溃或其他异常,可以在该Activity中查找问题的所在。
Sleeping for XX milliseconds这是执行Monkey测试时,throttle设定的间隔时间,每出现一次,就代表一个事件,
Sending XX 就是代表一个操作,如下图的两个操作 应该就是一个点击事件。