JS基础五(ES六新增语法)

ES六新增语法

      • ES6简介
      • let命令
        • let和var的比较
        • 不存在变量提升
        • 不允许重复声明
      • const命令
      • ES6声明变量的六种方法
      • class命令
      • 解构赋值
      • 正则表达式

ES6简介

ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言.
另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。

基本语法

let命令

let和var的比较

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是let所声明的变量,只在它所在的代码块内有效。
例如

{
    let m=1
    var n=2
}
console.log(m)//练习.html:55 Uncaught ReferenceError: m is not defined
console.log(n)//2

如上所示,在一个代码块内分别用letvar声明了一个变量,在代码块外调用时,var声明的变量返回了正确的值,而let声明的变量却报错,这说明let声明的变量只在它所在的代码块内有效。
for循环的计数器,就很适合使用let命令计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。因为变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。因为变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。由于JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10
 
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,不能在函数内部相同模块范围重新声明参数。

let a = 10;// 即使声明是var a = 10;后面一样报错
let a = 1;// 报错
 
function func(arg) {
  let arg; // 调用时因同范围重名报错
}
 
function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错,因为对上一个arg来看在子模块中
  }
}

for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个单独的父作用域,而循环体内部是子作用域:

let i = 123;
console.log(i);
for (let i = 0; i < 2; i++,console.log(i)) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// 123
// abc
// 1
// abc
// 2

不存在变量提升

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}            // 报错

function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}            // 报错

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

const命令

const声明的是一个只读的常量,一旦声明,值就不会发生改变

const a=1
a=2  //练习.html:52 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

上述代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const声明的常量,与let一样不可重复声明。

var m = "Hello!";
let n = 25;

// 以下两行都会报错
const m = "Goodbye!";
const n = 30;

ES6声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

class命令

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念(类 的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数),作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
 
// 上面为原先写法,下面为ES6的Class写法
 
class Point {
  constructor(x, y) {  // 构造方法,this关键字代表实例对象
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  toString() { // 自定义方法,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
// 等价于
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 
let [ , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "bar"
 
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
 
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // 变量解构不成功,赋值为undefined
z // 数组解构不成功,赋值为[]

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
 
let { abc } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
abc // undefined
 
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
 
const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

正则表达式

在 ES5 中,RegExp构造函数的参数有两种情况。第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)。第二种情况是,参数是一个正则表示式,这时会返回一个原有正则表达式的拷贝。但是,ES5不允许此时使用第二个参数添加修饰符,否则会报错。ES6改变了这种行为。如果RegExp构造函数第一个参数是一个正则对象,那么可以使用第二个参数指定修饰符。而且,返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符。
ES6对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode 模式”,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。也就是说,会正确处理四个字节的UTF-16编码。利用这一点,可以写出一个正确返回字符串长度的函数:

function codePointLength(text) {
  var result = text.match(/[\s\S]/gu);
  return result ? result.length : 0;
}
var s = '';
s.length // 4
codePointLength(s) // 2

你可能感兴趣的:(大前端,学习笔记,javascript,html5,html,node.js,vue.js)