目录
一:Map接口<键,值>
二:map集合的继承体系。
二:Map接口的重要实现类
四:常用方法:
五:Map的一般用法
1.声明一个Map : Map map = new HashMap();
2 .向map中放值 ,
3 .从map中取值 :
4 .遍历一个map,从中取得key和value :
六:Map集合的遍历的方法
七:HashMap和HashTable的区别(null值和线程安全的类)
—— Map提供了一种映射关系,其中的元素是以键值对(key-value)的形式存储的,能够实现根据key快速查找value。
—— Map中的键值对以Entry类型的对象实例形式存在;
—— key值不可重复,value值可以重复,一个value值可以和很多key值形成对应关系,每个建最多只能映射到一个
—— Map支持泛型,形式如:Map
map接口
——>EnumMap ,SortedMap, HashMap, Hashtable, WeakHashMap,IdentityHashMap。
——> (SortMap)NavigaleMap,(HashMap)LinkedHashMap, (HashTable)Properties
——> (NavigableMap)TreeMap。
(HashMap,
—— HashMap是Map的一个重要实现类,也是最常用的,基于哈希表对其内部的映射关系进行快速查找。
—— HashMap中的Entry对象是无序排列的,不保证映射的顺序,特别是不保证该顺序恒久不变。
—— Key值和value值都可以为null,但是一个HashMap只能有一个key值,必须保证键的唯一性。
(TreeMap,实现了两个接口(Map接口和java.util.SortedMap接口)
——集合中的映射关系具有一定的顺序。(在添加,删除,和定位映射上,TreeMap类比HashMap类的性能差一些)
——由于TreeMap类实现的Map集合中的映射关系是根据键对象按照一定的顺序排列的, 因此不允许键对象为空。
通过int size();返回此映射中键—值对关系数
通过boolean isEmpty();如果此映射未包含键—值映射关系,则返回true
通过boolean containsKey(Object key);判断Map中是否存在键
通过boolean containsValue(Object value);判断Map中是否存在值
通过V get(Object key);返回指定键所映射的值,如果
此映射不包含该键的映射关系,则返回null
通过V put(K key, V value);将指定的值与此映射中的指定键关联,即修改Map中已有的映射
通过V remove(Object key);如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除
boolean remove(Object key, Object value)
通过void putAll(Map extends K, ? extends V> m);
通过void clear();从此映射中移除所用的映射关系
通过Set
通过Collection
通过Set
通过int hashCode();返回此映射的哈希码值
通过boolean equals(Object o);比较指定对象与此映射是否相等
通过default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
通过default V replace(K key, V value)
注意: map是key-value的形式存放的,如:map.put("sa","dd");
String str = map.get("sa").toString, 结果是: str = "dd'
public static void main(String[] args) {
HashMap dic = new HashMap<>();
dic.put("add", "物理英雄");
dic.put("adf", "魔法英雄");
dic.put("t", "坦克");
System.out.println(dic.get("t"));
}
Map m= new HashMap();
for(Object obj : map.keySet()){
Object value = map.get(obj );
实例一:向map集合中插入元素并根据key的值打印集合中的元素。
public static void main(String[] args)
{
Map map=new HashMap();
map.put("1","apple");
map.put("2","pear");
map.put("3","orange");
for(int i=1;i<=3;i++){
System.out.println(map.get(i));
}
实例二:通过HashMap类实例化Map集合,并遍历Map集合,然后创建TreeMap实例
实现将集合中的元素顺序输出。(建立两个类Emp和a类)
public class Emp{
public String getE_id() {
return e_id;
}
public void setE_id(String e_id) {
this.e_id = e_id;
}
public String getE_name() {
return e_name;
}
public void setE_name(String e_name) {
this.e_name = e_name;
}
private String e_id;
private String e_name;
public Emp(String e_id,String e_name){
this.e_id=e_id;
this.e_name=e_name;
}
}
public class a {
public static void main(String[] args){
Map map=new HashMap();
Emp emp=new Emp("005","张三");
Emp emp2=new Emp("001","李四");
Emp emp3=new Emp("004","王一");
map.put(emp.getE_id(),emp.getE_name());
map.put(emp2.getE_id(),emp2.getE_name());
map.put(emp3.getE_id(),emp2.getE_name());
Set set=map.keySet();
Iterator it=set.iterator();
System.out.println("HashMap类实现的Map集合,无序:");
while(it.hasNext()){
String str=(String)it.next();
String name=(String)map.get(str);
System.out.println(str+""+name);
}
TreeMap treemap=new TreeMap();
treemap.putAll(map);
Iterator iter=treemap.keySet().iterator();
System.out.println("TreeMap类实现的Map集合,键对象升序");
while(iter.hasNext()){
String str=(String)iter.next();
String name=(String)map.get(str);
System.out.println(str+""+name);
}
}
}
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式
区别1: HashMap可以存放 null,HashTable不能存放null。
区别2:HashMap不是线程安全的类,Hashtable是线程安全的类。
代码:
public static void main(String[] args) {
HashMap hashmap=new HashMap();
try{
hashmap.put(null,"123");
}catch (Exception e){
System.out.println("HashMap的键为null有异常");
e.printStackTrace();
}
try{
hashmap.put("123",null);
}catch (Exception e){
System.out.println("HashMap的值为null有异常");
e.printStackTrace();
}
Hashtable hashtable=new Hashtable();
//Hashtable的key和value不能用null。
try{
hashtable.put(null,"123");
}catch (Exception e){
System.out.println("Hashtable的键为null有异常");
e.printStackTrace();
}
try{
hashtable.put("123",null);
}catch (NullPointerException e){
System.out.println("Hashtable的值为null有异常");
e.printStackTrace();
}
}