前言:
相信很多时候开发会遇到类似于音乐歌词同步,播放到哪句歌词的哪个词时会逐渐高亮,这样的描述还是不够准确,iPhone的滑动解锁的那种效果,相信很多人都会熟悉吧。今天,我们的首要任务就是开发一个类似于这种效果的安卓控件,以便在以后的项目中直接使用,看起来高大上有木有。其实也不用害怕,需要我们分析和撰写的内容并不多,废话不多说,开始我们今天的教程吧。
正文:
在开始讲解之前,需要准备的知识点有:
public class HightLightTextView extends TextView
// 构造方法
public HightLightTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public HightLightTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public HightLightTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
/**
* view的调用过程:构造方法->onFinishInflate->onSizeChanged->onDraw
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 获取view的宽度,初始化画笔等初始属性
if (mTextViewWidth == 0) {
mTextViewWidth = getMeasuredWidth();
// 如果宽度大于0的话,则初始化
if (mTextViewWidth > 0) {
// 初始化画笔
mPaint = getPaint();
// 线性渲染
mLinearGradient = new LinearGradient(-mTextViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0X55FFFFFF, 0XFFFFFFFF, 0X55FFFFFF }, new float[] { 0, 0.5f, 1 }, TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
matrix = new Matrix();
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (isAnimateOn && matrix != null) {
mTranslateX += mTextViewWidth / 10;
// 如果移动的距离大于两倍的宽度,则重新开始移动
if (mTranslateX > 2 * mTextViewWidth) {
mTranslateX = -mTextViewWidth;
}
// 平移matrix
matrix.setTranslate(mTranslateX, 0);
// 设置线性变化的matrix
mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix);
// 延迟100ms重绘
postInvalidateDelayed(100);
}
}
package com.beyole.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
public class HightLightTextView extends TextView {
// 存储view的宽度
private int mTextViewWidth = 0;
// 画笔
private Paint mPaint;
// 线性渲染
private LinearGradient mLinearGradient;
// 存储变换的matrix
private Matrix matrix;
// 移动距离
private int mTranslateX = 0;
// 是否开启动画
private boolean isAnimateOn = true;
// 构造方法
public HightLightTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public HightLightTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public HightLightTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
/**
* view的调用过程:构造方法->onFinishInflate->onSizeChanged->onDraw
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 获取view的宽度,初始化画笔等初始属性
if (mTextViewWidth == 0) {
mTextViewWidth = getMeasuredWidth();
// 如果宽度大于0的话,则初始化
if (mTextViewWidth > 0) {
// 初始化画笔
mPaint = getPaint();
// 线性渲染
mLinearGradient = new LinearGradient(-mTextViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0X55FFFFFF, 0XFFFFFFFF, 0X55FFFFFF }, new float[] { 0, 0.5f, 1 }, TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
matrix = new Matrix();
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (isAnimateOn && matrix != null) {
mTranslateX += mTextViewWidth / 10;
// 如果移动的距离大于两倍的宽度,则重新开始移动
if (mTranslateX > 2 * mTextViewWidth) {
mTranslateX = -mTextViewWidth;
}
// 平移matrix
matrix.setTranslate(mTranslateX, 0);
// 设置线性变化的matrix
mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix);
// 延迟100ms重绘
postInvalidateDelayed(100);
}
}
}
下载地址:http://download.csdn.net/detail/smarticeberg/9462069
Github地址:https://github.com/xuejiawei/beyole_highlighttextview,欢迎fork or star
题外话:
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