前言:
大家在很多应用不难发现,用户的头像那一块的imageview是圆形的,可是我们并没有现成的圆形ImageView调用,那么最常见的思路就是自己去写一个属于自己的圆形ImageView,基于这样的出发点,今天我们就自己动手去写一个圆形ImageView方便日后直接使用。为什么标题会有(一)呢,其实打造圆形ImageView,我能想到的有三种方式,
public class RoundImageView extends ImageView
这边 public RoundImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// 初始化画笔等属性
mMatrix = new Matrix();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
// 获取自定义属性值
TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0);
int count = array.getIndexCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
int attr = array.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.RoundImageView_borderRadius:
// 获取圆角大小
mBorderRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BORDER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.RoundImageView_imageType:
// 获取ImageView的类型
type = array.getInt(R.styleable.RoundImageView_imageType, TYPE_CIRCLE);
break;
}
}
// Give back a previously retrieved StyledAttributes, for later re-use.
array.recycle();
}
这边的Matrix其实就是用来设置我们的BitmapShader的LocalMatrix缩放的,为什么需要呢?如果说图片大于了我们的View,我们就要缩放我们的Bitmap。TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0);这边是获取我们自定义的view的值,这里我想要留给大家一个思考的问题:在构造方法中:public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)已经存在了AttributeSet值,为什么不能拿来直接使用呢?其实是可以直接使用的,但是为何我们不用?对了,用完后的TypedArray记得recycle一下,方便以后重复使用。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 如果是圆形,则强制宽高一致,以最小的值为准
if (type == TYPE_CIRCLE) {
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth / 2;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
我们在onMeasure方法中只重写测量了一下圆形情况下view的宽度和高度,因为圆嘛,宽度和高度是要一致的,所以我们在这里取宽度和高度的最小值作为圆的直径。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
// 设置渲染器
setShader();
if (type == TYPE_ROUND) {
canvas.drawRoundRect(mRectF, mBorderRadius, mBorderRadius, mPaint);
} else {
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
}
}
ondraw方法下无非就是两种思路,第一:type为圆形绘制圆。第二:type为圆角绘制圆角图片。在绘制前我们需要设置画笔,而设置画笔的时候,就需要设置画笔的shader,也就是渲染器啦,说简单点就是填充图片。我们在绘制之前还需要的准备工作有:设置圆角的RectF。那我们就来进入setShader方法中看看,这里的方法是自己定义的,不是系统就有的哦。
private void setShader() {
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null) {
return;
}
Bitmap bitmap = drawable2Bitmap(drawable);
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_ROUND) {
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
} else if (type == TYPE_CIRCLE) {
// 取小值,如果取大值的话,则不能覆盖view
int bitmapWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bitmapWidth;
}
mMatrix.setScale(scale, scale);
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
mPaint.setShader(mBitmapShader);
}
我们首先需要将我们设置的src的drawable转化为bitmap,然后设置BitmapShader的模式,BitmapShader的模式有三种:CLAMP(拉伸)、REPEAT(重复)、MIRROR(镜像),这里的CLAMP和我们平常认识的拉伸有点区别,都是拉伸行和列的最后一个像素,需要详细了解的自行百度一下吧,这边不是我们的重点。重点来了,我们设置shader的时候,如果是圆角的话,用图来讲解:
mMatrix.setScale(scale, scale);
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
mPaint.setShader(mBitmapShader);
先缩放matrix,后设置shader的matrix,最后把shader设置给paint对象,然后在ondraw中使用paint对象绘制。这里还有一点需要补充:就是如何将drawable对象转换为bitmap对?可以去参考下面的全部代码,有一点需要说明,其实在onDraw中new Canvas对象是不好的,可以将ondraw的对象作为参数传给setShader对象。
package com.beyole.view;
import com.beyole.roundimageview.R;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.widget.ImageView;
public class RoundImageView extends ImageView {
// ImageView类型
private int type;
// 圆形图片
private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
// 圆角图片
private static final int TYPE_ROUND = 1;
// 默认圆角宽度
private static final int BORDER_RADIUS_DEFAULT = 10;
// 获取圆角宽度
private int mBorderRadius;
// 画笔
private Paint mPaint;
// 半径
private int mRadius;
// 缩放矩阵
private Matrix mMatrix;
// 渲染器,使用图片填充形状
private BitmapShader mBitmapShader;
// 宽度
private int mWidth;
// 圆角范围
private RectF mRectF;
public RoundImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// 初始化画笔等属性
mMatrix = new Matrix();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
// 获取自定义属性值
TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0);
int count = array.getIndexCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
int attr = array.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.RoundImageView_borderRadius:
// 获取圆角大小
mBorderRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BORDER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.RoundImageView_imageType:
// 获取ImageView的类型
type = array.getInt(R.styleable.RoundImageView_imageType, TYPE_CIRCLE);
break;
}
}
// Give back a previously retrieved StyledAttributes, for later re-use.
array.recycle();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 如果是圆形,则强制宽高一致,以最小的值为准
if (type == TYPE_CIRCLE) {
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth / 2;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
// 设置渲染器
setShader();
if (type == TYPE_ROUND) {
canvas.drawRoundRect(mRectF, mBorderRadius, mBorderRadius, mPaint);
} else {
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
}
}
private void setShader() {
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null) {
return;
}
Bitmap bitmap = drawable2Bitmap(drawable);
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_ROUND) {
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
} else if (type == TYPE_CIRCLE) {
// 取小值,如果取大值的话,则不能覆盖view
int bitmapWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bitmapWidth;
}
mMatrix.setScale(scale, scale);
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
mPaint.setShader(mBitmapShader);
}
/**
* 将Drawable转化为Bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap drawable2Bitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();
// 创建画布
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mRectF = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
/**
* 对外公布的设置borderRadius方法
*
* @param borderRadius
*/
public void setBorderRadius(int borderRadius) {
int pxValue = dp2px(borderRadius);
if (this.mBorderRadius != pxValue) {
this.mBorderRadius = pxValue;
// 这时候不需要父布局的onLayout,所以只需要调用onDraw即可
invalidate();
}
}
/**
* 对外公布的设置形状的方法
*
* @param type
*/
public void setType(int type) {
if (this.type != type) {
this.type = type;
if (this.type != TYPE_CIRCLE && this.type != TYPE_ROUND) {
this.type = TYPE_CIRCLE;
}
// 这个时候改变形状了,就需要调用父布局的onLayout,那么此view的onMeasure方法也会被调用
requestLayout();
}
}
/**
* dp2px
*/
public int dp2px(int val) {
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, val, getResources().getDisplayMetrics());
}
}
我这里还公布了两个方法,一个是设置type,一个是设置圆角图片的borderRadius。你会发现这两种方法重绘view的时候使用了两种不同的方法,一个是invalidate(),一个是requestLayout()。这两个方法的区别就是,invalidate相当于调用View.onDraw()方法,而requestLayout()是当view确定自身已经不再适合现有的区域时,调用该方法要求parent view重新调用它的onMeasure和onLayout来重新设置自己。
后语:
题外话:
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