android自定义view-打造圆形ImageView(一)

前言:

大家在很多应用不难发现,用户的头像那一块的imageview是圆形的,可是我们并没有现成的圆形ImageView调用,那么最常见的思路就是自己去写一个属于自己的圆形ImageView,基于这样的出发点,今天我们就自己动手去写一个圆形ImageView方便日后直接使用。为什么标题会有(一)呢,其实打造圆形ImageView,我能想到的有三种方式,

  1. BitmapShader(渲染器,将画笔用bitmap图形填充)
  2. Xfermode
  3. 继承drawable
其实就我个人使用而言的话,使用很多三方图片加载框架如picasso,universal-image-loader,volley的时候,使用继承自ImageView方式的圆形Imageview比较方便一点,也就是我们这里的前两种方式,不过我们的drawable方式是最简单的。当然了,最简单的当然是留到最后再说啦。

截图:
android自定义view-打造圆形ImageView(一)_第1张图片
这边我们的imageview可以设置成圆形或者圆角的,原来我们写圆角的ImageView的时候要设置xml,然后设置drawable,这里直接使用,很方便的。
正文:
首先,任何重写view都需要的几个步骤:
  1. 继承view
  2. 自定义属性
  3. 重写onMeasure方法【可不重写】
  4. 重写onDraw方法

Step1:继承View
public class RoundImageView extends ImageView

step2:自定义属性:attrs.xml



    
    
        
        
    

    
        
        
    

这边的name值,就是我们自定义view的名字,以后我们在构造器中获取自定义属性值的时候会使用到。
Step3:在构造器中初始化值
	public RoundImageView(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}

	public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		// 初始化画笔等属性
		mMatrix = new Matrix();
		mPaint = new Paint();
		mPaint.setAntiAlias(true);
		// 获取自定义属性值
		TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0);
		int count = array.getIndexCount();
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			int attr = array.getIndex(i);
			switch (attr) {
			case R.styleable.RoundImageView_borderRadius:
				// 获取圆角大小
				mBorderRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BORDER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics()));
				break;
			case R.styleable.RoundImageView_imageType:
				// 获取ImageView的类型
				type = array.getInt(R.styleable.RoundImageView_imageType, TYPE_CIRCLE);
				break;
			}
		}
		// Give back a previously retrieved StyledAttributes, for later re-use.
		array.recycle();
	}
这边的Matrix其实就是用来设置我们的BitmapShader的LocalMatrix缩放的,为什么需要呢?如果说图片大于了我们的View,我们就要缩放我们的Bitmap。TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0);这边是获取我们自定义的view的值,这里我想要留给大家一个思考的问题:在构造方法中:public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)已经存在了AttributeSet值,为什么不能拿来直接使用呢?其实是可以直接使用的,但是为何我们不用?对了,用完后的TypedArray记得recycle一下,方便以后重复使用。
Step4:重写onMeasure方法
@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		// 如果是圆形,则强制宽高一致,以最小的值为准
		if (type == TYPE_CIRCLE) {
			mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
			mRadius = mWidth / 2;
			setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
		}
	}
我们在onMeasure方法中只重写测量了一下圆形情况下view的宽度和高度,因为圆嘛,宽度和高度是要一致的,所以我们在这里取宽度和高度的最小值作为圆的直径。
Step5:重写onDraw方法
@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		if (getDrawable() == null) {
			return;
		}
		// 设置渲染器
		setShader();
		if (type == TYPE_ROUND) {
			canvas.drawRoundRect(mRectF, mBorderRadius, mBorderRadius, mPaint);
		} else {
			canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
		}
	}
ondraw方法下无非就是两种思路,第一:type为圆形绘制圆。第二:type为圆角绘制圆角图片。在绘制前我们需要设置画笔,而设置画笔的时候,就需要设置画笔的shader,也就是渲染器啦,说简单点就是填充图片。我们在绘制之前还需要的准备工作有:设置圆角的RectF。那我们就来进入setShader方法中看看,这里的方法是自己定义的,不是系统就有的哦。
private void setShader() {
		Drawable drawable = getDrawable();
		if (drawable == null) {
			return;
		}
		Bitmap bitmap = drawable2Bitmap(drawable);
		mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
		float scale = 1.0f;
		if (type == TYPE_ROUND) {
			scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
		} else if (type == TYPE_CIRCLE) {
			// 取小值,如果取大值的话,则不能覆盖view
			int bitmapWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), getHeight());
			scale = mWidth * 1.0f / bitmapWidth;
		}
		mMatrix.setScale(scale, scale);
		mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
		mPaint.setShader(mBitmapShader);
	}
我们首先需要将我们设置的src的drawable转化为bitmap,然后设置BitmapShader的模式,BitmapShader的模式有三种:CLAMP(拉伸)、REPEAT(重复)、MIRROR(镜像),这里的CLAMP和我们平常认识的拉伸有点区别,都是拉伸行和列的最后一个像素,需要详细了解的自行百度一下吧,这边不是我们的重点。重点来了,我们设置shader的时候,如果是圆角的话,用图来讲解:
android自定义view-打造圆形ImageView(一)_第2张图片
我上面代码的分子分母颠倒了,所以取的是大值。如果是圆形呢?
android自定义view-打造圆形ImageView(一)_第3张图片
如果是我们的drawable宽度小的话,就方法至圆形宽度,如果是大于drawble宽度的话,就缩小至view的宽度。接下来就是变换Shader的Matrix矩阵了:
mMatrix.setScale(scale, scale);
		mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
		mPaint.setShader(mBitmapShader);
先缩放matrix,后设置shader的matrix,最后把shader设置给paint对象,然后在ondraw中使用paint对象绘制。这里还有一点需要补充:就是如何将drawable对象转换为bitmap对?可以去参考下面的全部代码,有一点需要说明,其实在onDraw中new Canvas对象是不好的,可以将ondraw的对象作为参数传给setShader对象。
贴一下完整的代码:
RoundImageView.java:
package com.beyole.view;

import com.beyole.roundimageview.R;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.widget.ImageView;

public class RoundImageView extends ImageView {
	// ImageView类型
	private int type;
	// 圆形图片
	private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
	// 圆角图片
	private static final int TYPE_ROUND = 1;
	// 默认圆角宽度
	private static final int BORDER_RADIUS_DEFAULT = 10;
	// 获取圆角宽度
	private int mBorderRadius;
	// 画笔
	private Paint mPaint;
	// 半径
	private int mRadius;
	// 缩放矩阵
	private Matrix mMatrix;
	// 渲染器,使用图片填充形状
	private BitmapShader mBitmapShader;
	// 宽度
	private int mWidth;
	// 圆角范围
	private RectF mRectF;

	public RoundImageView(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}

	public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		// 初始化画笔等属性
		mMatrix = new Matrix();
		mPaint = new Paint();
		mPaint.setAntiAlias(true);
		// 获取自定义属性值
		TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0);
		int count = array.getIndexCount();
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			int attr = array.getIndex(i);
			switch (attr) {
			case R.styleable.RoundImageView_borderRadius:
				// 获取圆角大小
				mBorderRadius = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, BORDER_RADIUS_DEFAULT, getResources().getDisplayMetrics()));
				break;
			case R.styleable.RoundImageView_imageType:
				// 获取ImageView的类型
				type = array.getInt(R.styleable.RoundImageView_imageType, TYPE_CIRCLE);
				break;
			}
		}
		// Give back a previously retrieved StyledAttributes, for later re-use.
		array.recycle();
	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		// 如果是圆形,则强制宽高一致,以最小的值为准
		if (type == TYPE_CIRCLE) {
			mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
			mRadius = mWidth / 2;
			setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
		}
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		if (getDrawable() == null) {
			return;
		}
		// 设置渲染器
		setShader();
		if (type == TYPE_ROUND) {
			canvas.drawRoundRect(mRectF, mBorderRadius, mBorderRadius, mPaint);
		} else {
			canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
		}
	}

	private void setShader() {
		Drawable drawable = getDrawable();
		if (drawable == null) {
			return;
		}
		Bitmap bitmap = drawable2Bitmap(drawable);
		mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
		float scale = 1.0f;
		if (type == TYPE_ROUND) {
			scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
		} else if (type == TYPE_CIRCLE) {
			// 取小值,如果取大值的话,则不能覆盖view
			int bitmapWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), getHeight());
			scale = mWidth * 1.0f / bitmapWidth;
		}
		mMatrix.setScale(scale, scale);
		mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
		mPaint.setShader(mBitmapShader);
	}

	/**
	 * 将Drawable转化为Bitmap
	 * 
	 * @param drawable
	 * @return
	 */
	private Bitmap drawable2Bitmap(Drawable drawable) {
		if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
			BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
			return bd.getBitmap();
		}
		int w = drawable.getIntrinsicWidth();
		int h = drawable.getIntrinsicHeight();
		// 创建画布
		Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
		Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
		drawable.setBounds(0, 0, w, h);
		drawable.draw(canvas);
		return bitmap;
	}

	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
		mRectF = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
	}

	/**
	 * 对外公布的设置borderRadius方法
	 * 
	 * @param borderRadius
	 */
	public void setBorderRadius(int borderRadius) {
		int pxValue = dp2px(borderRadius);
		if (this.mBorderRadius != pxValue) {
			this.mBorderRadius = pxValue;
			// 这时候不需要父布局的onLayout,所以只需要调用onDraw即可
			invalidate();
		}
	}

	/**
	 * 对外公布的设置形状的方法
	 * 
	 * @param type
	 */
	public void setType(int type) {
		if (this.type != type) {
			this.type = type;
			if (this.type != TYPE_CIRCLE && this.type != TYPE_ROUND) {
				this.type = TYPE_CIRCLE;
			}
			// 这个时候改变形状了,就需要调用父布局的onLayout,那么此view的onMeasure方法也会被调用
			requestLayout();
		}
	}

	/**
	 * dp2px
	 */
	public int dp2px(int val) {
		return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, val, getResources().getDisplayMetrics());
	}
}
我这里还公布了两个方法,一个是设置type,一个是设置圆角图片的borderRadius。你会发现这两种方法重绘view的时候使用了两种不同的方法,一个是invalidate(),一个是requestLayout()。这两个方法的区别就是,invalidate相当于调用View.onDraw()方法,而requestLayout()是当view确定自身已经不再适合现有的区域时,调用该方法要求parent view重新调用它的onMeasure和onLayout来重新设置自己。
Step6:使用


    

    

后语:
嗯,到这里我们的项目就算是结束了。大家有没有觉得不是很难(不敢说简单)。
csdn下载地址:http://download.csdn.net/detail/smarticeberg/9475334

题外话:

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