生命游戏 -- 使用WTL C++实现

       生命游戏类似细胞分裂,之前用QT实现了生命游戏。这次我使用了WTL来实现生命游戏。要实现这个简单好玩的游戏,首先看下规则:

       细胞自动机(又称元胞自动机),名字虽然很深奥,但是它的行为却是非常美妙的。所有这些怎样实现的呢?我们可以把计算机中的宇宙想象成是一堆方格子构成的封闭空间,尺寸为N的空间就有N*N个格子。而每一个格子都可以看成是一个生命体,每个生命都有生和死两种状态,如果该格子生就显示蓝色,死则显示白色。每一个格子旁边都有邻居格子存在,如果我们把3*3的9个格子构成的正方形看成一个基本单位的话,那么这个正方形中心的格子的邻居就是它旁边的8个格子。
        每个格子的生死遵循下面的原则:
        1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。
        2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
        3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变)
       设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化,由于初始状态和迭代次数不同,将会得到令人叹服的优美图案。

       依据这些原则,程序大体逻辑代码如下:

typedef enum{
	DEAD = 0,
	LIFE
}LifeState;

typedef struct{
	LifeState s; //当前的生命状态
	bool stateChangeFlag; //生命状态改变的标志位
}LifeUnit;

	static const int width = 50;
	static const int height = 50;
	static const int itemWidht = 11;
	static const int itemHeight = 11;
	CStatic *m_csArray[width*height];

	LifeUnit m_lifeArray[width+2][(height+2)]; //+2方便边界处理,上下左右4个边界


void CMainDlg::InitLifeArray()
{
	for( int i = 0; i < width+2; i++ )
	{
		for( int j = 0; j < height+2; j++ )
		{
				(m_lifeArray[i][j]).s = DEAD;
				(m_lifeArray[i][j]).stateChangeFlag = false;
		}
	}
}

void CMainDlg::CalculateAndUpdateLifeArray()
{
	unsigned char lifeCount = 0;

	for( int i = 1; i < width+1; i++ )
	{
		for( int j = 1; j < height+1; j++ )
		{
			lifeCount = m_lifeArray[i-1][j-1].s + m_lifeArray[i-1][j].s + m_lifeArray[i-1][j+1].s + m_lifeArray[i][j-1].s
				+ m_lifeArray[i][j+1].s + m_lifeArray[i+1][j-1].s + m_lifeArray[i+1][j].s + m_lifeArray[i+1][j+1].s;

				switch( lifeCount )
				{
				case 3:
					if(DEAD == (m_lifeArray[i][j]).s) //该细胞若原先为死,则转为生
					{
						m_lifeArray[i][j].stateChangeFlag = TRUE;
					}
					else //该细胞若原先为生,则不变
					{
						m_lifeArray[i][j].stateChangeFlag = FALSE;
					}
					break;
				case 2: 
					//生死状态保持不变
					m_lifeArray[i][j].stateChangeFlag = FALSE;
					break;
				default:
					if(LIFE == (m_lifeArray[i][j]).s) //该细胞若原先为生,则转为死
					{
						m_lifeArray[i][j].stateChangeFlag = TRUE;
					}
					else //该细胞若原先为死,则不变
					{
						m_lifeArray[i][j].stateChangeFlag = FALSE;
					}
					break;
				}
		}
	}

	//变更生命状态
	for( int i = 1; i < width+1; i++ )
	{
		for( int j = 1; j < height+1; j++ )
		{
			if( (m_lifeArray[i][j]).stateChangeFlag )
			{
				(m_lifeArray[i][j]).s = (LifeState)( 1 - (m_lifeArray[i][j]).s );
			}
		}
	}
}

void CMainDlg::LifeShowUpdate()
{
	//变更生命状态图
	for( int i = 1; i < width+1; i++ )
	{
		for( int j = 1; j < height+1; j++ )
		{
			if( LIFE == (m_lifeArray[i][j]).s )
			{
				m_csArray[(i-1)*width+j-1]->SetBitmap(m_hRedBmp); //有生命设置为红色
			}
			else
			{
				m_csArray[(i-1)*width+j-1]->SetBitmap(m_hWhiteBmp); //无生命设置为白色
			}
			m_csArray[(i-1)*width+j-1]->ShowWindow(SW_SHOW);
		}
	}
}

      运行代码后,实现的效果如下图,不难看出,有效图形是不会变化的,有些是有规律变化的。

      生命游戏 -- 使用WTL C++实现_第1张图片

      生命游戏 -- 使用WTL C++实现_第2张图片

      生命游戏 -- 使用WTL C++实现_第3张图片

    


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