[转]socket.io emit的几种用法解释

服务器信息传输

// send to current request socket client
socket.emit(‘message’, “this is a test”);

// sending to all clients except sender
socket.broadcast.emit(‘message’, “this is a test”);

// sending to all clients in ‘game’ room(channel) except sender
socket.broadcast.to(‘game’).emit(‘message’, ‘nice game’);

// sending to all clients, include sender
io.sockets.emit(‘message’, “this is a test”);

// sending to all clients in ‘game’ room(channel), include sender
io.sockets.in(‘game’).emit(‘message’, ‘cool game’);

// sending to individual socketid
io.sockets.socket(socketid).emit(‘message’, ‘for your eyes only’);
上述集中方式为socket.io常用的数据传输方式,

io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {

});
回调函数的socket参数为一个 client 与服务器的连接标示,不同的 client 会有不同的连接标示。

不分组,数据传输

socket.emit
socket.emit 信息传输对象为当前 socket 对应的 client ,各个client socket 相互不影响。

socket.broadcast.emit
socket.broadcast.emit 信息传输对象为所有 client ,排除当前socket 对应的 client 。

io.sockets.emit
信息传输对象为所有 client 。

分组数据传输

类似于之前提过的 of 方法生成命名空间来管理用户, socket.io 可以使用分组方法, socket.join() ,以及与之对应的 socket.leave() 。

io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {
socket.on(‘firefox’, function (data) {
socket.join(‘firefox’);
});
socket.on(‘chrome’,function(data){
socket.join(‘chrome’);
});
});
假设有两个聊天室,一个名为firefox,另一个为chrome,客户端操作

socket.emit(‘firefox’) ,就可以加入 firefox 聊天室;
socket.emit(‘chrome’) ,就可以加入 chrome 聊天室;

向一个分组传输消息,有两种方式:

socket.broadcast.to(‘chrome’).emit(‘event_name’, data);
//emit to ‘room’ except this socket client
io.sockets.in(‘chrome’).emit(‘event_name’, data)
//emit to all socket client in the room
broadcast 方法允许当前 socket client 不在该分组内。

可能有一个疑问,一个 socket 是否可以同时存在于几个分组,等效于一个用户会同时在几个聊天室活跃,答案是”可以“, socket.join() 添加进去就可以了。官方提供了订阅模式的示例:

socket.on(‘subscribe’, function(data) {
socket.join(data.room);
})

socket.on(‘unsubscribe’, function(data) {
socket.leave(data.room);
})
后台处理订阅/退订事件

socket = io.connect(‘http://127.0.0.1:1338/‘);
socket.emit(‘subscribe’,{“room” : “chrome”};
socket.emit(‘unsubscribe’,{“room” : “chrome”};
前端触发订阅/退订事件,就可以加入对应的聊天室。 通过 of 方法也可以通过划分命名空间的方式,实现聊天室功能,但不如分组管理来的方便。

Socket.io难点大放送(暂时没有搞定)

授权验证
socket 连接需要添加权限验证,让已登录的用户 socket 连接到服务器,未登录的用户无条件拒绝。全局授权管理如下:
io.sockets.authorization(function (handshakeData, callback) {
callback(null, true);
}).
callback 函数有两个参数,第一个为 error ,第二个参数为是否授权bool值,通过授权回调函数应为 callback(null,true) ,其它情况下都为拒绝建立连接。

按照web的开发方式,检测是否登录首选 cookie-session 来实现,问题也是出在这里。 websocket 握手阶段属于 HTTP 协议,简单来说是可以读到cookie,就可以实现session。
+ 精准单用户推送
理论上来说

// sending to individual socketid
io.sockets.socket(socketid).emit(‘message’, ‘for your eyes only’);
就可以向一个特定用户推送消息,但是如何获得这个 socketId ,就是生成一个哈希数组,key为username,值为socket.id,这样就可以通过用户名获取对应的id,进而可以向特定client推送消息。

引用地址

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