Java静态变量static

static变量隶属于类,供类的多个不同对象来使用(既可以获取它的值,也可以修改它的值)。假如程序中有多个地方生成了多个不同的类对象,并且对该值进行修改的话,数据很容易出现错乱。

package com.ysl.rxjava.SyncThread;

public class SyncThread implements Runnable {
    private static int count;

    @Override
    public  void run() {
        synchronized(this) {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
		SyncThread s1 = new SyncThread();
        SyncThread s2 = new SyncThread();
        Thread t1 = new Thread(s1);
        Thread t2 = new Thread(s2);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

从代码来看,开启两个线程;分别使用两个不同的对象去循环打印count的值,并且每打印一次执行一次+1操作。

结果:

Java静态变量static_第1张图片

可以看到每个线程打印出来的count值不是连续的,也就是说count值被另一个线程中的另一个对象改掉了。这就是static修饰的变量,它可以被多个对象修改。这种情况就很容易使我们程序的数据出现问题。

假如我们把count的修饰词static去掉,结果会如何:

Java静态变量static_第2张图片

可以看到每个线程的count是按照顺序增加的。也就是说此count只隶属于此对象的。另一个线程的另一个对象是无法获取到也无法修改它的值的。

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