在三维空间里一个点绕X轴 Y轴 Z轴旋转一定弧度后新的点的坐标是容易计算的,问题是如果它所绕的旋转轴是一个任意矢量(x,y,z)的话,怎么知道旋转angle弧度后新的点的坐标呢?
在OPENGL里有一个函数glRotatef(angle,x,y,z)可以实现此功能,它的实现是左乘一个矩阵
这里假定坐标轴是右手系的(opengl的坐标轴是右手系的,和大学数学教课书里一样),其中 c = cos(angle),s = sin(angle),angle的正负是这样规定的,即在右手系法则里,把大拇指指向矢量方向,其余四指沿逆时针方向自然环绕的角度为正的角度,矢量(x,y,z)必须是已经单位化的且经过原点,这样就可算出:
new_x = (x2(1-c)+c) * old_x + (xy(1-c)-zs) * old_y + (xz(1-c)+ys) * old_z
new_y = (yx(1-c)+zs) * old_x + (y2(1-c)+c) * old_y + (yz(1-c)-xs) * old_z
new_z = (xz(1-c)-ys) * old_x + (yz(1-c)+xs) * old_y + (z2(1-c)+c) * old_z
(old_x,old_y,old_z)是原来的点的坐标,(new_x,new_y,new_z)是旋转后的新的点的坐标
这个公式是怎么推导出来的这里不细述,一种方法是通过左乘旋转矩阵M把向量变换为坐标系的一个轴比如z,然后再绕z轴旋转该angle相当于左乘一个矩阵,最后再把向量左乘M的逆矩阵变回去,这一系列的矩阵相乘的结果就是上面的这个矩阵。这个问题困惑我好久了,比如一个矢量绕一个矢量旋转一定角度后得到新的矢量是什么,用它来计算就可以,可以分别计算矢量的起点和终点旋转后得到的新的点的坐标,也就得到了新的矢量。
Rodrigues' rotation formula可以帮你更容易记住以上结论,揭示了旋转矩阵R与旋转角度θ,旋转轴n之间的关系:
R=cosθ I + (1-cosθ) n n' + sinθ n^
其中I是单位矩阵,n=[x y z]'是单位向量,n^=[[0 z -y]' [-z 0 x]' [y -x 0]']是一个对角线元素都为零的反对称矩阵(也叫斜对称矩阵)。
旋转矩阵的另一种更常见的写法:R=I + sinθ n^ + (1-cosθ) n^ n^
这个与上面的写法是等价的,不信可以展开对比一下。但这个要好记一点吧。