android 定时器(Handler Timer Thread AlarmManager CountDownTimer)

android实现定时任务一般会使用以上(Handler Timer Thread AlarmManager CountDownTimer)五种方式。当然还有很多组合使用(比如Handler+Thread 比如Handler类自带的postDelyed 比如Handler+Timer+TimerTask)的方式就不一一说明了,知道了每个小部分的使用结合起来使用当然就不是问题啦。

本文以简单的实现1s让数字加1的一个小实例。(考虑只点击一次的情况。连续点击 需要控制没有结束的时候 不许点击的逻辑)

一:使用Handler:

 private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if(msg.what == 1){
                Log.e(TAG,"mHandler"+Thread.currentThread().getName());
                tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);
            }
        }
    };

在点击事件的时候 调用 mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);可以使用   mHandler.removeMessages(1);取消handler。

二:使用Timer。使用Timer的时候要用到TimerTask。也是很简单的使用:

private void timer() {
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                Log.e(TAG, "Timer:"+Thread.currentThread().getName());
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
                    }
                });
            }
        }, 1000, 1000);
    }

点击的时候就直接调用这个方法就好了。前面一个1000表示多久之后开始执行。后面的1000表示多久执行一次。其他的同名重载函数。看方法名就知道每个函数的作用了。

三:使用Thread,使用这个个人感觉和Timer差不多。都是开一个线程+延时操作。所以更新UI的时候必须在主线程。

 private MyThread thread;
    private class MyThread extends Thread {
        public boolean stop;
        public void run() {
            while (!stop) {
                // 通过睡眠线程来设置定时时间
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    Log.e(TAG, "Thread:"+Thread.currentThread().getName());
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
                        }
                    });
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
    };
    private void startThread() { //开始线程
        if (thread == null) {
            thread = new MyThread();
            thread.start();
        }
    }
    private void stopThread() { //结束线程
        if (thread != null) {
            thread.stop = true;
            thread = null;
        }
    }

点击时间调用startThread()就好了。

四:使用alarmService。其实通过AlarmManager来实现的。AlarmManager在安卓中最常见使用的地方就是闹钟。看这个的名字就知道是启动一个系统级服务来完成的。贴代码:

  private String ACTION_NAME = "alarmService";
    private void alarmServiceStart(){
        //注册广播
        registerBoradcastReceiver();
        //启动AlarmManager
        Intent intent =new Intent(ACTION_NAME);
        PendingIntent sender=PendingIntent
                .getBroadcast(this, 0, intent, 0);
        long firstime= SystemClock.elapsedRealtime();
        AlarmManager am=(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
        //5秒一个周期,不停的发送广播
        am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
                , firstime,1000, sender);
    }
    //注册广播
    public void registerBoradcastReceiver(){
        IntentFilter myIntentFilter = new IntentFilter();
        myIntentFilter.addAction(ACTION_NAME);
        registerReceiver(mBroadcastReceiver, myIntentFilter);
    }
    private BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver(){
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            String action = intent.getAction();
            if(action.equals(ACTION_NAME)){
                tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
            }
        }
    };

五:CountDownTimer:这个其实是android封装好的一个倒计时类。用法特别方便:如下

/**

     * 使用CountDownTimer   其实是android封装好的 倒计时类
     * 说明这里的10*1000表示总时间 也就是10s 1000表示多久执行一次
     */
    private CountDownTimer countDownTimer = new CountDownTimer(10*1000, 1000) {
        @Override
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
            tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
        }
 @Override
        public void onFinish() {
            tvNum.setText("执行结束");
        }
    };

总结:用法其实都是很简单的。但是就是因为有很多种方法实现不知道使用哪一种。个人建议:

1,使用倒计时(限时特卖时间倒计时,获取验证码倒计时)可以使用第五种方法实现。(不考虑自定义组件)

2,图片的轮播,banner之类的可以使用Handler和Timer(Thread差不多)。实现定时滑动。(不考虑自定义组件)

3.使用一些对特定时间执行要求比较严格的时候使用alarmService。这里说明一下:Android系统锁的机制,即系统在检测到一段时间没有活跃以后,会关闭一些不必要的服务来减少资源和电量消耗。使用Timer和Service来实现的话很可能出现的情况就是屏幕熄灭后一段时间,服务就被停止了,当然轮询也就被停止了。当前轮播停止对我们影响不大。但是某种特定的情况停止了可以造成很大的损失。比如闹钟:停止了你还能起来吗?

这里还有一点就是第四种am的setRepeating方法。设置类型为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME时候 当应用休眠的时候 也不会执行定时任务。设置类型为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP的时候 就会一直执行。

以上观点都是我的个人看法。如果有不对的地方 忘大神指教。有没有注意到的地方也忘大神指教

附上项目的github地址 https://github.com/tozzais/AndroidTimingTest


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