android实现定时任务一般会使用以上(Handler Timer Thread AlarmManager CountDownTimer)五种方式。当然还有很多组合使用(比如Handler+Thread 比如Handler类自带的postDelyed 比如Handler+Timer+TimerTask)的方式就不一一说明了,知道了每个小部分的使用结合起来使用当然就不是问题啦。
本文以简单的实现1s让数字加1的一个小实例。(考虑只点击一次的情况。连续点击 需要控制没有结束的时候 不许点击的逻辑)
一:使用Handler:
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 1){
Log.e(TAG,"mHandler"+Thread.currentThread().getName());
tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);
}
}
};
在点击事件的时候 调用 mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);可以使用 mHandler.removeMessages(1);取消handler。
二:使用Timer。使用Timer的时候要用到TimerTask。也是很简单的使用:
private void timer() {
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Log.e(TAG, "Timer:"+Thread.currentThread().getName());
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
}
});
}
}, 1000, 1000);
}
点击的时候就直接调用这个方法就好了。前面一个1000表示多久之后开始执行。后面的1000表示多久执行一次。其他的同名重载函数。看方法名就知道每个函数的作用了。
三:使用Thread,使用这个个人感觉和Timer差不多。都是开一个线程+延时操作。所以更新UI的时候必须在主线程。
private MyThread thread;
private class MyThread extends Thread {
public boolean stop;
public void run() {
while (!stop) {
// 通过睡眠线程来设置定时时间
try {
Thread.sleep(1000);
Log.e(TAG, "Thread:"+Thread.currentThread().getName());
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
};
private void startThread() { //开始线程
if (thread == null) {
thread = new MyThread();
thread.start();
}
}
private void stopThread() { //结束线程
if (thread != null) {
thread.stop = true;
thread = null;
}
}
点击时间调用startThread()就好了。
四:使用alarmService。其实通过AlarmManager来实现的。AlarmManager在安卓中最常见使用的地方就是闹钟。看这个的名字就知道是启动一个系统级服务来完成的。贴代码:
private String ACTION_NAME = "alarmService";
private void alarmServiceStart(){
//注册广播
registerBoradcastReceiver();
//启动AlarmManager
Intent intent =new Intent(ACTION_NAME);
PendingIntent sender=PendingIntent
.getBroadcast(this, 0, intent, 0);
long firstime= SystemClock.elapsedRealtime();
AlarmManager am=(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//5秒一个周期,不停的发送广播
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
, firstime,1000, sender);
}
//注册广播
public void registerBoradcastReceiver(){
IntentFilter myIntentFilter = new IntentFilter();
myIntentFilter.addAction(ACTION_NAME);
registerReceiver(mBroadcastReceiver, myIntentFilter);
}
private BroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver(){
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if(action.equals(ACTION_NAME)){
tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
}
}
};
五:CountDownTimer:这个其实是android封装好的一个倒计时类。用法特别方便:如下
/**
* 使用CountDownTimer 其实是android封装好的 倒计时类
* 说明这里的10*1000表示总时间 也就是10s 1000表示多久执行一次
*/
private CountDownTimer countDownTimer = new CountDownTimer(10*1000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
tvNum.setText((Integer.parseInt(tvNum.getText().toString())+1)+"");
}
@Override
public void onFinish() {
tvNum.setText("执行结束");
}
};
总结:用法其实都是很简单的。但是就是因为有很多种方法实现不知道使用哪一种。个人建议:
1,使用倒计时(限时特卖时间倒计时,获取验证码倒计时)可以使用第五种方法实现。(不考虑自定义组件)
2,图片的轮播,banner之类的可以使用Handler和Timer(Thread差不多)。实现定时滑动。(不考虑自定义组件)
3.使用一些对特定时间执行要求比较严格的时候使用alarmService。这里说明一下:Android系统锁的机制,即系统在检测到一段时间没有活跃以后,会关闭一些不必要的服务来减少资源和电量消耗。使用Timer和Service来实现的话很可能出现的情况就是屏幕熄灭后一段时间,服务就被停止了,当然轮询也就被停止了。当前轮播停止对我们影响不大。但是某种特定的情况停止了可以造成很大的损失。比如闹钟:停止了你还能起来吗?
这里还有一点就是第四种am的setRepeating方法。设置类型为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME时候 当应用休眠的时候 也不会执行定时任务。设置类型为AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP的时候 就会一直执行。
以上观点都是我的个人看法。如果有不对的地方 忘大神指教。有没有注意到的地方也忘大神指教
附上项目的github地址 https://github.com/tozzais/AndroidTimingTest