Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车添加物品抛物线动画

Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车添加物品抛物线动画


0.首先,先给出一张效果gif图。

Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车添加物品抛物线动画_第1张图片

1.贝塞尔曲线原理及相关公式参考:http://www.jianshu.com/p/c0d7ad796cee 作者:许方镇 。

2.原理:计算被点击 view、购物车view 以及他们所在父容器相对于屏幕的坐标。

3.在呗点击View坐标位置 父容器通过addView 增加需要完成动画的imgview。

4.自定义估值器 通过二次贝塞尔曲线公式(2个数据点,一个控制点)完成抛物线路径上的点xy坐标计算。

5.利用属性动画 +自定义估值器 完成imgview在父容器内部的抛物线动画。

6.先给布局,其中包含一个ListView、 一个ImageView 、需要用到的父容器。




    

        
        
        
    



7. 给出ListView Item 布局:




    

    


8.给出ListView Adapter代码 仅仅是点击时增加了回调接口:

public class ItemAdapter extends BaseAdapter implements View.OnClickListener {
    List data = new ArrayList<>();
    Context mContext;

    public ItemAdapter(Context context) {
        mContext = context;
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            data.add("item+" + i);
        }
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return data.size();
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return data.get(position);
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        if (convertView == null) {
            convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item, parent, false);
            convertView.setTag(new ViewH(convertView));
        }
        ViewH holder = (ViewH) convertView.getTag();
        holder.tv.setText(data.get(position));
        holder.img.setOnClickListener(this);
        return convertView;
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (mListener != null) {
            mListener.add(v);
        }
    }

    private AddClickListener mListener;

    public void setListener(AddClickListener listener) {
        mListener = listener;
    }

    public interface AddClickListener {
        void add(View v);
    }

    public static class ViewH {
        private ImageView img;
        private TextView tv;

        public ViewH(View view) {
            img = ((ImageView) view.findViewById(R.id.item_img));
            tv = ((TextView) view.findViewById(R.id.item_text));
        }
    }
}
9.其中自定义MoveImageView仅仅是增加了一个set方法方便属性动画 update时调用。

public class MoveImageView extends ImageView {

    public MoveImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    public void setMPointF(PointF pointF) {
        setX(pointF.x);
        setY(pointF.y);
    }
}


10.重要的实现在Activity部分:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements ItemAdapter.AddClickListener, Animator.AnimatorListener {

    private ImageView shopImg;//购物车 IMG
    private RelativeLayout container;//ListView 购物车View的父布局
    private ListView itemLv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        findViews();
        initViews();
    }

    private void initViews() {
        ItemAdapter adapter = new ItemAdapter(this);
        //当前Activity实现 adapter内部 点击的回调
        adapter.setListener(this);
        itemLv.setAdapter(adapter);
    }

    /**
     * ListView + 点击回调方法
     */
    @Override
    public void add(View addV) {
        int[] childCoordinate = new int[2];
        int[] parentCoordinate = new int[2];
        int[] shopCoordinate = new int[2];
        //1.分别获取被点击View、父布局、购物车在屏幕上的坐标xy。
        addV.getLocationInWindow(childCoordinate);
        container.getLocationInWindow(parentCoordinate);
        shopImg.getLocationInWindow(shopCoordinate);

        //2.自定义ImageView 继承ImageView
        MoveImageView img = new MoveImageView(this);
        img.setImageResource(R.mipmap.heart1);
        //3.设置img在父布局中的坐标位置
        img.setX(childCoordinate[0] - parentCoordinate[0]);
        img.setY(childCoordinate[1] - parentCoordinate[1]);
        //4.父布局添加该Img
        container.addView(img);

        //5.利用 二次贝塞尔曲线 需首先计算出 MoveImageView的2个数据点和一个控制点
        PointF startP = new PointF();
        PointF endP = new PointF();
        PointF controlP = new PointF();
        //开始的数据点坐标就是 addV的坐标
        startP.x = childCoordinate[0] - parentCoordinate[0];
        startP.y = childCoordinate[1] - parentCoordinate[1];
        //结束的数据点坐标就是 shopImg的坐标
        endP.x = shopCoordinate[0] - parentCoordinate[0];
        endP.y = shopCoordinate[1] - parentCoordinate[1];
        //控制点坐标 x等于 购物车x;y等于 addV的y
        controlP.x = endP.x;
        controlP.y = startP.y;

        //启动属性动画
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofObject(img, "mPointF",
                new PointFTypeEvaluator(controlP), startP, endP);
        animator.setDuration(1000);
        animator.addListener(this);
        animator.start();
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        //动画结束后 父布局移除 img
        Object target = ((ObjectAnimator) animation).getTarget();
        container.removeView((View) target);
        //shopImg 开始一个放大动画
        Animation scaleAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shop_scale);
        shopImg.startAnimation(scaleAnim);
    }

    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    }

    /**
     * 自定义估值器
     */
    public class PointFTypeEvaluator implements TypeEvaluator {
        /**
         * 每个估值器对应一个属性动画,每个属性动画仅对应唯一一个控制点
         */
        PointF control;
        /**
         * 估值器返回值
         */
        PointF mPointF = new PointF();

        public PointFTypeEvaluator(PointF control) {
            this.control = control;
        }

        @Override
        public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
            return getBezierPoint(startValue, endValue, control, fraction);
        }

        /**
         * 二次贝塞尔曲线公式
         *
         * @param start   开始的数据点
         * @param end     结束的数据点
         * @param control 控制点
         * @param t       float 0-1
         * @return 不同t对应的PointF
         */
        private PointF getBezierPoint(PointF start, PointF end, PointF control, float t) {
            mPointF.x = (1 - t) * (1 - t) * start.x + 2 * t * (1 - t) * control.x + t * t * end.x;
            mPointF.y = (1 - t) * (1 - t) * start.y + 2 * t * (1 - t) * control.y + t * t * end.y;
            return mPointF;
        }
    }

    private void findViews() {
        shopImg = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
        container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.main_container);
        itemLv = (ListView) findViewById(R.id.main_lv);
    }
}

11.购物车有一个Scale的补间动画:



    

12.供参考~完~~


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