对于面试常问的从浏览器输入 URL
到页面展示过程发生了什么?,我想大家都或多或少能说出一二。但是,其实这个问题很有深度,而你是否回答的有深度,在很大程度上会影响到面试官对你的印象。
并且,网上各种资料都是浅尝辄止地讲解这个过程,经常会出现今天看到这个版本,明天看到另一个版本地情况。所以,这次我们就来深入浅出一下这整个过程~
首先,在开始讲解整个过程前,我们需要认识一下 Chrome
多进程架构。因为,从浏览器输入 URL
到页面渲染的整个过程都是由 Chrome
架构中的各个进程之间的配合完成。
Chrome
的多进程架构:
HTML
文档和 JavaScript
等转化为用户界面HTTP
请求、WebSocket
模块GPU
(图形处理器)进程,它负责对 UI
界面的展示发生这个过程的前提,用户在地址栏中输入了 URL
,而地址栏会根据用户输入,做出如下判断:
URL
结构的字符串,则会用浏览器默认的搜索引擎搜索该字符串URL
结构字符串,则会构建完整的 URL
结构,浏览器进程会将完整的 URL
通过进程间通信,即 IPC
,发送给网络进程在网络进程接收到 URL
后,并不是马上对指定 URL
进行请求。首先,我们需要进行 DNS
解析域名得到对应的 IP
,然后通过 ARP
解析 IP
得到对应的 MAC
(Media Access Control Address
)地址。
域名是我们取代记忆复杂的
IP
的一种解决方案,而IP
地址才是目标在网络中所被分配的节点。MAC
地址是对应目标网卡所在的固定地址。
1. DNS 解析
而 DNS
解析域名的过程分为以下几个步骤:
DNS
缓存DNS
缓存(即查找本地 host
文件)ISP
(Internet Service Provider
)互联网服务提供商(例如电信、移动)的 DNS
服务器2. 通信过程
首先,建立 TCP
连接,即三次握手过程:
SYN
的数据包,表示我将要发送请求。SYN/ACK
的数据包,表示我已经收到通知,告知客户端发送请求。ACK
的数据包,表示我要开始发送请求,准备被接受。然后,利用 TCP
通道进行数据传输:
TCP
的重发机制TCP
头中的需要进行排序,形成完整的数据最后,断开 TCP
连接,即四次握手过程:
而这整个过程的客户端则是网络进程。并且,在数据传输的过程还可能会发生的重定向的情况,即当网络进程接收到状态码为 3xx 的响应报文,则会根据响应报文首部字段中的 Location 字段的值进行重新向,即会重新发起请求
3. 数据处理
当网络进程接收到的响应报文状态码,进行相应的操作。例如状态码为 200 OK
时,会解析响应报文中的 Content-Type
首部字段,例如我们这个过程 Content-Type
会出现 application/javascript
、text/css
、text/html
,即对应 Javascript
文件、CSS
文件、HTML
文件。
详细的
MIME
类型讲解可以看 MDN
当前需要渲染 HTML
时,则需要创建渲染进程,用于后期渲染 HTML
。而对于渲染进程,如果是同一站点是可以共享一个渲染进程,例如 a.abc.com
和 c.abc.com
可以共享一个渲染渲染进程。否则,需要重新创建渲染进程
需要注意的是,同站指的是顶级域名和二级域名相等
在创建完渲染进程后,网络进程会将接收到的 HTML、JavaScript 等数据传递给渲染进程。而在渲染进程接收完数据后,此时用户界面上会发生这几件事:
URL
enable
,显示正在加载状态大家都知道页面渲染的过程也是面试中单独会考的点,并且时常会由这个点延申出另一个问题,即如何避免回流和重绘。
渲染过程,是整个从理器输入 URL 到页面渲染过程的最后一步。而页面渲染的过程可以分为 9 个步骤:
HTML
生成 DOM
树CSS
生成 CSSOM
JavaScript
Render Tree
)由于网络进程传输给渲染进程的是 HTML
字符串,所以,渲染进程需要将 HTML
字符串转化成 DOM
树。例如:
需要注意的是这个
DOM
树不同于Chrome-devtool
中Element
选项卡的DOM
树,它是存在内存中的,用于提供JavaScript
对DOM
的操作。
构建 CSSOM
的过程,即通过解析 CSS
文件、style
标签、行内 style
等,生成 CSSOM
。而这个过程会做这几件事:
CSS
,即将 color: blue
转化成 color: rgb()
形式,可以理解成类似 ES6
转 ES5
的过程CSS
样式会继承父级的样式,如 font-size
、color
之类的。
CSS Object Model
是一组允许用JavaScript
操纵CSS
的API
。详细API
讲解可以看 MDN
通常情况下,在构建 DOM
树或 CSSOM
的同时,如果也要加载 JavaScript
,则会造成前者的构建的暂停。当然,我们可以通过 defer
或 sync
来实现异步加载 JavaScript
。虽然 defer
和 sync
都可以实现异步加载 JavaScript
,但是前者是在加载后,等待 CSSOM
和 DOM
树构建完后才执行 JavaScript
,而后者是在异步加载完马上执行,即使用 sync
的方式仍然会造成阻塞。
而 JavaScript
执行的过程,即编译和运行 JavaScript
的过程。由于 JavaScript
是解释型的语言。所以这个过程会是这样的:
Token
化Token
,生成 AST
(Abstract Sytanx Tree
) 抽象语法树和创建上下文AST
,生成字节码。在有了 DOM
树和 CSSOM
之后,需要将两者结合生成渲染树 Render Tree
,并且这个过程会去除掉那些 display: node
的节点。此时,渲染树就具备元素和元素的样式信息。
根据 Render Tree
渲染树,对树中每个节点进行计算,确定每个节点在页面中的宽度、高度和位置。
需要注意的是,第一次确定节点的大小和位置的过程称为布局,而第二次才被称为回流
由于层叠上下文的存在,渲染引擎会为具备层叠上下文的元素创建对应的图层,而诸多图层的叠加就形成了我们看到的一些页面效果。例如,一些 3D
的效果、动画就是基于图层而形成的。
值得一提的是,对于内容溢出存在滚轮的情况也会进行分层
对于存在图层的页面部分,需要进行有序的绘制,而对于这个过程,渲染引擎会将一个个图层的绘制拆分成绘制指令,并按照图层绘制顺序形成一个绘制列表。
有了绘制列表后,渲染引擎中的合成线程会根据当前视口的大小将图层进行分块处理,然后合成线程会对视口附近的图块生成位图,即光栅化。而渲染进程也维护了一个栅格化的线程池,专门用于将图块转为位图。
栅格化的过程通常会使用
GPU
加速,例如使用wil-change
、opacity
,就会通过GPU
加速显示
当所有的图块都经过栅格化处理后,渲染引擎中的合成线程会生成绘制图块的指令,提交给浏览器进程。然后浏览器进程将页面绘制到内存中。最后将内存绘制结果显示在用户界面上。
而这个整个从生成绘制列表、光栅化、显示的过程,就是我们常说的重绘的过程
整个浏览器输入 URL 到页面渲染的过程涉及到的知识点非常广,如 Chrome
多进程的架构、HTTP
通信过程、浏览器解析 JavaScript
过程、浏览器绘制页面过程以及一些计算机的基础知识等等,并且,这整个过程的分析其实和 Chrome-devtools
密切相关,所以很好的使用 Chrome-devtools
是非常重要的,后续应该会出一篇关于使用 Chrome-devtools
的指南。当然,本篇文章仍然存在诸多不足,欢迎提 issue
~
写作不易,如果你觉得有收获的话,可以帅气三连击!!!