GDI+缩放图片方法小结(转)

总结一下个人所知道的使用 GDI+ 缩放图片的方法 .

 

方法一 : 最简单的 , 使用 GetThumbnailImage, 这个方法的局限性对支持内嵌缩略图的图片文件无效 . 因为 MSDN 中提到 : 如果图片文件有内嵌的缩略图 , 那么就提取这个缩略图返回 , 否则就缩放原图片 , 不过我想对位图还是安全的 :

Bitmap  * image = new Bitmap(L"MagicLinux.bmp");

Image* pScaledImage = NULL;

UINT nWidth = image->GetWidth()/2;

UINT nHeight= image->GetHeight()/2;

pScaledImage = image->GetThumbnailImage(nWidth, nHeight, NULL, NULL);

delete pScaledImage;

delete image;

 

方法二 , 使用 Graphics::DrawImage, 这样还可以控制 InterpolationMode( 插值模式 , 在缩放和旋转时候使用 ), 即可以控制缩放质量高低 . 也可以通过 Graphics 对象做其他的控制 .

方法也比较简单 , 但是却 费了我好久时间才研究出来 , 没办法 , 不熟悉 GDI+, MSDN 中翻来翻去 ,:)

Bitmap * ScaleBitmap(Bitmap * pBitmap,UINT nWidth,UINT nHeight)

{

Bitmap * pTemp = new Bitmap(nWidth,nHeight,pBitmap->GetPixelFormat());

if( pTemp )

{

Graphics * g = Graphics::FromImage(pTemp);

if( g )

{

// use the best interpolation mode

g->SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);

g->DrawImage(pBitmap,0,0,nWidth,nHeight);

delete g;

}

}

return pTemp;

}

pScaledImage = ScaleBitmap(image,nWidth,nHeight);

 

方法三 , 是从 Codeguru 上一个帖子上看到 , 和方法二类似 , 但是用了 GDI 的东东 , 我试了试 , 没成功 , 得到的是一幅黑图片 , 可能的原因是 Bitmap::FromHBITMAP 的第二个参数设置不对

原文代码如下 :

Bitmap * bitmap = new Bitmap(TempBuf); // Create the bitmap

HDC Screen = GetDC(WindowVars.Handle);

piTemp->hdc = CreateCompatibleDC(Screen); // Create a memory DC

HBITMAP hbitmap;

if (bStretchPictures)

hbitmap = CreateCompatibleBitmap(Screen, Size.X, Size.Y);

else

hbitmap = CreateCompatibleBitmap(Screen, bitmap->GetWidth(), bitmap->GetHeight());

SelectObject(piTemp->hdc, hbitmap); // Initialize the DC

Graphics * graphics = new Graphics(piTemp->hdc); // Create the Graphics class

if (bStretchPictures)

graphics->DrawImage(bitmap, 0, 0, Size.X, Size.Y); // Draw the scaled image

else

graphics->DrawImage(bitmap, 0, 0, bitmap->GetWidth(), bitmap->GetHeight());

ReleaseDC(WindowVars.Handle, Screen);

delete graphics;

delete bitmap;

 

 

另外再补上保存图片的 代码 :

 

bool SaveAsImageFile(Image * pImage,LPCWSTR lpszFileName,LPCWSTR lpszImageType)

{

 

UINT  num = 0;

 

// number of image encoders

UINT  size = 0;

 

// size of the image encoder array in bytes

ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;

 

if(GetImageEncodersSize(&num, &size)!= Ok || size == 0 )

return false;  // Failure

 

pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));

if(pImageCodecInfo == NULL)

return false;  // Failure

 

if(GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo)!= Ok )

return false;

 

bool bOk = false;

for(UINT j = 0; j < num; ++j)

{

if( wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, lpszImageType) == 0 )

{

pImage->Save(lpszFileName,&(pImageCodecInfo[j].Clsid));

bOk = true;

break;

}

 

}

 

free(pImageCodecInfo);

return bOk;

 

}

 

调用象这样就可以保存成各种图片 ( 当然要求有对应的 encoder 才行 ):

SaveAsImageFile (pScaledImage,L"1.bmp",L"image/bmp");

SaveAsImageFile (pScaledImage,L"1.jpg",L"image/jpeg");

SaveAsImageFile (pScaledImage,L"1.png",L"image/png");

 

方法四 : ? 

 

最后

一个不错的 GDI+ FAQ site : http://www.bobpowell.net/faqmain.htm

 

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