GDI+ 填充背景时,很多时候不起作用,GDI、GDI+配合运用


在ONDRAW中执行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因

	Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc());
	Bitmap bmp(m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第一步 创建与屏幕等大小的内存位图
	Graphics grbmp(&bmp);
	SolidBrush backBrush(RGB(255,255,255));
	grbmp.FillRectangle(&backBrush,0,0,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height());  //初始化内存位图背景
	graphics.DrawImage(&bmp,m_imgRec.left,m_imgRec.top,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第二步  将等屏幕大小内存位图绘制到屏幕上

程序初衷为:初始化客户区为白色,但是执行后,客户区为透明的,并不为白色,填充操作没有起任何效果,不知有人可否知道原因。


既然这样不行,就用GDI配合GDI+使用

       创建memDC, CBitmap资源,  使用memDC直接填充,  然后创建内存DC 的GDI+ 对象  Graphics grbmp(memDC.GetSafeHdc());  使用这个对象画图


	CDC memDC;
	CBitmap bm;
	memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
	bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height());
	memDC.SelectObject(&bm);
	memDC.FillRect(&m_imgRec,&m_backBrush); //填充背景

	Graphics grbmp(memDC.GetSafeHdc());     //创建内存DC的GDI+对象

	grbmp.DrawImage(m_pBmp,0,0,nWidth,nHeight); //在内存DC上绘图
    pDC->BitBlt(0,0,m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY); //内存DC绘制到屏幕上

 


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